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今日已更新 3705 篇代码解决方案

  • 1:简单易用的线程池实现

    0 前言最近在写MySQL冷备server的一个模块,<em>稍微</em>接触到一点线程池的东西,自己也就想尝试写一个简单的线程池练练手。这个线程池在创建时,即按照最大的线程

    https://www.u72.net/daima/5nnb.html - 2024-07-22 21:33:24 - 代码库
  • 2:【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十:PS/2模块④ — 普通鼠标

    PS/2鼠标相较PS/2键盘,驱动难度<em>稍微</em>高了一点点,因为FPGA(从机)不仅仅是从PS/2

    https://www.u72.net/daima/3umc.html - 2024-07-21 06:01:23 - 代码库
  • 3:CAP理论 (转)

    CAP理论在互联网界有着广泛的知名度,知识<em>稍微</em>宽泛一点的工程师都会把其作为衡量系统设计的准则。大家都非常清楚地理解了CAP:任何分布式系统在可用性、一

    https://www.u72.net/daima/2wc9.html - 2024-07-20 06:02:05 - 代码库
  • 4:PL/SQL基础语法

    有时候我们需要对数据库中的数据进行一些<em>稍微</em>复杂的操作,而且这些操作都是一次性的,用完之后就不再用了。用存储过程的话就太麻烦,而且浪费,用完了还要去删

    https://www.u72.net/daima/4zfe.html - 2024-07-21 22:13:11 - 代码库
  • 5:转:互联网产品开发流程

    互联网产品开发流程对于<em>稍微</em>大一点的互联网产品都要有精心部署和安排才行,否则项目进行的将会一塌糊涂。先说一说都有哪些岗位和开发所用的软件:PD(产品

    https://www.u72.net/daima/9d66.html - 2024-07-27 06:18:36 - 代码库
  • 6:链表的倒序输出

    链表的倒序输出,我们可能想到的方法就是把链表翻转后然后再遍历一遍,这样的话时间复杂度是O(n),但是缺点是代码<em>稍微</em>复杂。或者是开辟一个数组,顺序遍历一个

    https://www.u72.net/daima/mcu4.html - 2024-07-29 10:42:28 - 代码库
  • 7:【vijos】1765 Caculator(代码题)

    我<em>稍微</em>优化了一下。这个题给我最大的感受不是这个题本身,而是我感受到了

    https://www.u72.net/daima/8ua8.html - 2024-07-26 09:43:31 - 代码库
  • 8:CCCC 正整数A+B

    <em>稍微</em>有点麻烦的是,输入并不保证是两个正整数。输入格式:输入在一行给出A和B,其

    https://www.u72.net/daima/7db9.html - 2024-09-09 16:18:45 - 代码库
  • 9:约瑟夫环问题

    我<em>稍微</em>谈谈自己的看法。这其实就是一个递推的过程: 首先f(n, k)表示的是n

    https://www.u72.net/daima/80z3.html - 2024-09-12 00:28:03 - 代码库
  • 10:BZOJ3544 [ONTAK2010]Creative Accounting

    看不懂题,就不能写的<em>稍微</em>像人话点吗我去。。。 题目就是要找一段区间使得&amp;Sigma;ai mod m的值最大。于是嘛。。。前缀和一下再贪心就好了。

    https://www.u72.net/daima/e206.html - 2024-07-28 17:55:19 - 代码库
  • 11:禅道BUG

    使用禅道BUG管理系统已经半年有余,作为最基本最基本的使用,<em>稍微</em>记录一下各模块涉及到的最基本功能,仅此。 登录后,在顶部依次会显示:0-我的地盘、1-产品、2-

    https://www.u72.net/daima/894k.html - 2024-07-26 22:44:11 - 代码库
  • 12:HDU 3932

    pid=3932一定范围的平面上给一些点,求到这些点的最大距离最小,和上一题的题意正好相反,<em>稍微</em>改一下就可以这个问题

    https://www.u72.net/daima/9459.html - 2024-07-27 19:14:24 - 代码库
  • 13:block初步认识

    最近了解了一下block的应用 (其实早该掌握了 ) ,然后<em>稍微</em>整理了一下。

    https://www.u72.net/daima/nc4ar.html - 2024-08-08 13:21:26 - 代码库
  • 14:初试虚幻4引擎感想

    最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,<em>稍微</em>尝试了下。

    https://www.u72.net/daima/nnbhf.html - 2024-07-31 12:20:38 - 代码库
  • 15:C#父窗体跟子窗体的控件操作

    相比较而言,后面<em>稍微</em>简单一些,只要在主窗体中创建子窗体的时候,保留

    https://www.u72.net/daima/nnxrd.html - 2024-07-31 20:12:05 - 代码库
  • 16:第三次Java面试。

    12-08  周一  青岛:天气晴,<em>稍微</em>暖和一点今天上午走到北苑楼梯时发现有卖书的摊位,走过去浏览了几天,很快选择了一本《梦在青春在》 俞敏洪写, 写给追梦路上

    https://www.u72.net/daima/nfzam.html - 2024-08-06 20:46:07 - 代码库
  • 17:POJ 1005 I Think I Need a Houseboat

    /*题意就是由那么一条半圆的湖,面积会以每年50平方英里的速度增大,然后给定一个坐标,求几年后会被淹没然后<em>稍微</em>乱搞一下,答案就出来了。

    https://www.u72.net/daima/nhb16.html - 2024-08-02 14:55:06 - 代码库
  • 18:cpu设计-->将基本动作组织成指令

    将连接好的器件结构的基本动作进行适当地组织,就可以完成一些<em>稍微</em>复杂一点的功能,这些功能用特定的名称表达出来,就是我们所说的指令。我们想设计一个数据

    https://www.u72.net/daima/nd0hu.html - 2024-08-05 05:35:55 - 代码库
  • 19:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1

    下面的设计<em>稍微</em>繁琐一些,有必要把思路说清楚。下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到骰子随机数,就是行走的步数,根据步数获取行走的路径,然后角色根据路

    https://www.u72.net/daima/nce3d.html - 2024-08-08 19:43:08 - 代码库
  • 20:第二次总结

    <em>稍微</em>高级一些的技术在实际编码的过程中需要翻书或者百度。2.JAVAEE基础不

    https://www.u72.net/daima/nh491.html - 2024-08-03 06:46:50 - 代码库