编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 2498 篇代码解决方案

  • 1:Hbase之表设计原则

                        1、列簇的设计列簇尽量少,最好不超过3个。因为每个列簇是存在一个独立的HFile里的,flush和compaction操作都是针对一个Region进行的,当一个列簇的数据很多

    https://www.u72.net/daima/cad2.html - 2024-08-17 09:08:45 - 代码库
  • 2:异常处理原理和原则

                        异常机制是现代主流语言的标配,但是异常处理问题虽然已经被讨论很多,也有很多经典书籍的论述,却一直都充满争议。很多人都觉得异常处理很难拿捏,同时也难以

    https://www.u72.net/daima/nawn7.html - 2024-07-30 17:00:00 - 代码库
  • 3:linux最小化原则

                        安装系统最小化开启程序服务最小化操作最小化登录最小化(平时无需求不用root登录)权限最小化配置参数合理本文出自 “linux运维分享” 博客,请务必保留

    https://www.u72.net/daima/na5mc.html - 2024-07-31 00:37:10 - 代码库
  • 4:编程原则:表驱动法

                        背景表驱动法,最早接触这个概念是看《代码大全》,之前也在不自觉的应用,本文对这一个概念再做简短的总结。表驱动法说明这个概念之前最好先给出不使用这个

    https://www.u72.net/daima/nkkdw.html - 2024-08-03 17:51:02 - 代码库
  • 5:软件测试的重要原则

                        “测试是为发现错误而执行程序的过程”1.测试用例中必须有对预期输出结果的精确描述2.应当尽量避免编码人员测试自己编写的程序(注:此处不是指“调试

    https://www.u72.net/daima/nkf9d.html - 2024-09-26 04:28:39 - 代码库
  • 6:据库设计原则(转载)

                        1. 原始单据与实体之间的关系   可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。 在

    https://www.u72.net/daima/nznkz.html - 2024-08-01 08:48:49 - 代码库
  • 7:APP的UI设计原则

                          1)手机本身的物理特性受限引起的操作交互指南:  a、移动APP客户端的文字输入,必须要降到最低:由于手机在输入上的低效性,在设计的过程中,应尽量减少用

    https://www.u72.net/daima/nz2cu.html - 2024-08-01 23:46:07 - 代码库
  • 8:面向对象定义 特征 原则

                        面向对象面向对象是一种思想、思维方式,程序制作的一种结构。万物皆对象。三大特性:封装、继承、多态。类是程序的最基本单元。 三大特性是:封装,

    https://www.u72.net/daima/nrb7w.html - 2024-10-13 11:42:01 - 代码库
  • 9:设计模式概述与原则

                        一 、 设计模式概述总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共

    https://www.u72.net/daima/ncesv.html - 2024-08-08 19:28:10 - 代码库
  • 10:Java IO的使用原则

                        一、按数据来源(去向)分类:1 、是文件: FileInputStream, FileOutputStream, ( 字节流 )FileReader, FileWriter( 字符 )2 、是 byte[] : ByteArrayInputStr

    https://www.u72.net/daima/ndef6.html - 2024-08-05 15:12:13 - 代码库
  • 11:面向对象设计原则概述

                               在软件面向对象的设计中,我们对于软件的要求越来越高——软件容易扩展,开发效率高、质量高,容易维护。这就要求在进行软件设计的过程中有一定的原

    https://www.u72.net/daima/nfm4e.html - 2024-08-07 19:38:56 - 代码库
  • 12:android开发之-Android 开发之4.0界面设计原则-整理

    设计<em>原则</em>:一、让人着迷:1.给人惊喜:使用漂亮的界面、精心的动画、适时的音乐。2.真实的对象比按钮和菜单更有趣  这句话的意思是:使用描述描述性的图标作为

    https://www.u72.net/daima/09v.html - 2024-07-02 20:16:26 - 代码库
  • 13:表设计的原则与方法分析:追求表价值的最大化

    表设计的<em>原则</em>与方法分析:追求表价&amp;#20540;的最大化在对象关系映射的应用系统设计中,对象就是表,对象关系即表关系,脱离对象设计表是错误的,对象的存在或价

    https://www.u72.net/daima/8sa6.html - 2024-07-26 08:39:22 - 代码库
  • 14:企业组织与软件project的策略 战略 趋势 原则 attilax 大总结

    企业组织与软件project的策略 战略 趋势 <em>原则</em> attilax 大总结  1. 战略规划,适当的过度设计 12. 跨平台化 13. 可扩展性高于一切 14.

    https://www.u72.net/daima/ndwh8.html - 2024-09-30 08:53:38 - 代码库
  • 15:设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)

    定义:迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识<em>原则</em>(Least Knowledge Principle,LKP)。

    https://www.u72.net/daima/nkmdu.html - 2024-08-04 14:25:05 - 代码库
  • 16:10设计模式六大原则——迪米特法则

    设计模式六大<em>原则</em>(5):迪米特法则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类

    https://www.u72.net/daima/ns3hc.html - 2024-10-18 10:43:02 - 代码库
  • 17:Prince2的七大原则---第一弹

    我们先来看一下,PRINCE2七大<em>原则</em>分别是哪些:持续的业务验证经验学习角色与责任按阶段管理例外管理关注产品剪裁首先,今天我们主要针对第一个原

    https://www.u72.net/daima/92ch.html - 2024-09-13 20:55:08 - 代码库
  • 18:设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)

                              定义      就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。      问题的由来      手机的功能多,但是每一项的功能

    https://www.u72.net/daima/cz0.html - 2024-07-02 08:45:17 - 代码库
  • 19:设计模式六大原则(1):单一职责原则

                        定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而

    https://www.u72.net/daima/bn08.html - 2024-07-08 15:37:24 - 代码库
  • 20:设计模式六大原则(1)--单一职责原则

                        定义:  一个类,只有一个引起它变化的原因。通俗的来说就是一个类只负责一项职责。问题由来:  类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求

    https://www.u72.net/daima/s994.html - 2024-07-13 15:15:45 - 代码库