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今日已更新 2828 篇代码解决方案

  • 1:代码规范

                        代码之丑(一)——让判断条件做真正的选择if (0 == retCode) {    SendMsg("000", "Process Success", outResult);} else {    SendMsg("000", "Pro

    https://www.u72.net/daima/1w9e.html - 2024-08-30 19:12:59 - 代码库
  • 2:SQL规范

                        注:本文转载自 MR_ke 的博客 地址:http://justcoding.iteye.com/blog/2007243 我们做软件开发的,大部分人都离不开跟数据库打交道,特别是erp开发的,跟数据库

    https://www.u72.net/daima/1ur0.html - 2024-07-19 02:54:20 - 代码库
  • 3:端口规范

                        计算机“端口”可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向

    https://www.u72.net/daima/64su.html - 2024-09-08 21:07:28 - 代码库
  • 4:Multiboot规范

                        一个启动载入器/OS映像接口主要是三个方面:1          由启动载入器看到的一个OS映像的格式。2          当启动载入器启动一个操作系统时,机器的

    https://www.u72.net/daima/4nze.html - 2024-07-21 21:04:37 - 代码库
  • 5:命名规范

                        转载自https://www.douban.com/group/topic/2359257/头:header   内容:content/container   尾:footer   导航:nav   侧栏:sidebar 栏目:colum

    https://www.u72.net/daima/4ch5.html - 2024-09-04 13:05:30 - 代码库
  • 6:代码规范

                        命名1、不怕长,怕不清楚2、名词来命名对象,动词来命名函数3、变量的名字要与上下文相契合4、构造函数首字母大写5、变量命名均以驼峰法 其他1、

    https://www.u72.net/daima/e2br.html - 2024-09-15 14:27:15 - 代码库
  • 7:MySQL规范

                        (一) 建表规约1. 【强制】表达是与否概念的字段,必须使用is_xxx的方式命名,数据类型是unsigned tinyint( 1表示是,0表示否)。 说明:任何字段如果为非负数,必

    https://www.u72.net/daima/nkumm.html - 2024-09-26 17:23:39 - 代码库
  • 8:js 规范

                        1、原型链的弊端是不支持多重继承。记住,原型链会用另一类型的对象重写类的 prototype 属性2、注意:调用 ClassA 的构造函数,没有给它传递参数。这在原型

    https://www.u72.net/daima/ns3z1.html - 2024-10-18 10:33:39 - 代码库
  • 9:HTML规范

                        1. 正确的文档类型;2.使用小写元素名,看起来清爽且容易编写;3.关闭每个需要关闭的标签;4.关闭空的HTML元素,如<meta />;5.属性名用小写;6.属性值用引号;

    https://www.u72.net/daima/nf93m.html - 2024-10-08 21:05:02 - 代码库
  • 10:OSGi规范的C#实现开源

    这是大约在3-4年前完成的一个C#实现的OSGi框架,实现的过程参照了OSGi<em>规范</em>与与一些实现思路(感谢当时的那些资料与项目),此框架虽然仅在几个小型项目有过

    https://www.u72.net/daima/u17x.html - 2024-08-22 11:18:30 - 代码库
  • 11:学习html语法的规范

      不管学习什么语言第一开始都是在学习其语法<em>规范</em>,前端也不例外,首先我们讲解一下学习前端语言所使用的编辑器,现在在市面上大多使用的编辑器有:subli

    https://www.u72.net/daima/nc7ch.html - 2024-10-12 00:36:39 - 代码库
  • 12:AngularJS的模块操作。

    在Javascript中,模块<em>化</em>的开发模式有很多优点,我就在网上找了几点,不管你懂不懂,反正我是不懂模块化开发的。

    https://www.u72.net/daima/76vx.html - 2024-07-25 18:34:46 - 代码库
  • 13:Laravel框架开发规范-修订版

    1.PHP编码<em>规范</em>  1.1 标签    PHP 程序可以使用&lt;?php ?&gt;或&lt;?= ?

    https://www.u72.net/daima/w3f.html - 2024-08-10 22:08:25 - 代码库
  • 14:编码规范总结——磨刀不误砍柴工

    目录1.简介... 22.适用范围... 23.<em>规范</em>目的... 24.代码组织与风格... 24.1 Tab键... 24.2 缩进... 34.3空行... 34.4

    https://www.u72.net/daima/b7zv.html - 2024-08-16 08:32:52 - 代码库
  • 15:Jenkins系列——使用checkstyle进行代码规范检查

    1.目标  通过jenkins使用checkstyle对代码进行<em>规范</em>检查并生成html报告。  构建采用shell。

    https://www.u72.net/daima/814b.html - 2024-09-12 02:56:11 - 代码库
  • 16:浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD) http://www.2cto.com/kf/201411/348276.html

    如果你听过js模块<em>化</em>这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些<em>规范</em>咯,我也听过,但之前也真的是听听而已。

    https://www.u72.net/daima/nhu48.html - 2024-09-23 22:03:19 - 代码库
  • 17:数据库开发设计规范

    命名<em>规范</em>库名、表名、字段名采用26个英文字母和0-9这十个数字,加上下划线‘_‘组成,不能出现其他字符(注释除外).库名、表名、字段名禁止超过30个

    https://www.u72.net/daima/saa9.html - 2024-08-19 17:07:50 - 代码库
  • 18:栅格

    OpenGL 栅格<em>化</em>栅格<em>化</em>是将凹多边形或自相交多边形分割成凸多边形的过程。由于OpenGL只接受渲染凸多边形,那些非凸多边形在渲染之前必须栅格<em>化</em>。左边为凹

    https://www.u72.net/daima/06w9.html - 2024-07-18 11:37:56 - 代码库
  • 19:序列和反序列

    什么是java的序列<em>化</em>和反序列<em>化</em>java序列<em>化</em>就是把java对象转换为字节序列的过程。对于transient和static修饰的属性不会被序列<em>化</em>。

    https://www.u72.net/daima/3882.html - 2024-09-03 19:55:31 - 代码库
  • 20:序列和反序列

    一、序列<em>化</em>和反序列<em>化</em>的概念  把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列<em>化</em>。  把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列<em>化</em>。  对象的序

    https://www.u72.net/daima/w386.html - 2024-08-26 00:06:13 - 代码库