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今日已更新 1062 篇代码解决方案

  • 1:TCP Socket 通讯(客户端与服务端)

                        /*----------------------------编译环境:VS2015---------------------------------------*//*-----------------------------Author:刘收获-----------

    https://www.u72.net/daima/bn7u.html - 2024-08-15 17:02:18 - 代码库
  • 2:即时通讯——详解音视频同步技术

                        转自:http://tieba.baidu.com/p/2138076570 摘要:针对网络传输中由于延迟、抖动、网络传输条件变化等因素引起的音视频不同步的问题,设计并实现了一种适

    https://www.u72.net/daima/h0zf.html - 2024-08-13 13:30:47 - 代码库
  • 3:多控制器管理练习 -- 私人通讯

                        Main.storyboard  1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>  2 <document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storybo

    https://www.u72.net/daima/dadc.html - 2024-07-07 13:54:49 - 代码库
  • 4:linux进程间通讯-System V IPC 信号量

                        进程间通信的机制——信号量。注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物。有关信号的很多其它内容,能够阅读我的还有一篇文

    https://www.u72.net/daima/f3sd.html - 2024-07-10 07:11:54 - 代码库
  • 5:SignalR循序渐进(三)简易的集群通讯组件

                        上一篇演示了泛型Hub的实现,微软于6月17日更新了SignalR 2.1.0,然后自带了泛型Hub,于是就不需要自己去实现了…(微软你为啥不早一个月自带啊…

    https://www.u72.net/daima/fbch.html - 2024-07-09 20:38:42 - 代码库
  • 6:编程实战一通讯录程序

                        3.1 需求分析(需求分析师)                                     功能分析:                                                        1)添加联系人

    https://www.u72.net/daima/s14b.html - 2024-08-20 18:19:24 - 代码库
  • 7:GJM: Unity3D基于Socket通讯例子 [转载]

                        首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端。 高手勿喷!~

    https://www.u72.net/daima/s958.html - 2024-08-21 06:26:19 - 代码库
  • 8:分布式计算(一)——Java进阶与Socket通讯

                        1.解释 RuntimeException。例举它的1-2个之类,并用一个小程序验证捕获并处理异常的过程。错运行时异常都是 RuntimeException 类及其子类异常。这些异

    https://www.u72.net/daima/u84c.html - 2024-08-22 21:42:44 - 代码库
  • 9:基于SignalR的web端即时通讯 - ChatJS

                        先上图。ChatJS 是基于SignalR实现的Web端IM,界面风格模仿的是“脸书”,可以很方便的集成到已有的产品中。项目官网:http://chatjs.net/github

    https://www.u72.net/daima/vab2.html - 2024-07-14 17:26:30 - 代码库
  • 10:通讯协议(HTTP协议)中get与post的区别

                        Get:是以实体的方式得到由请求URI所指定资源的信息,如果请求URI只是一个数据产生过程,那么最终要在响应实体中返回的是处理过程的结果所指向的资源,而不是

    https://www.u72.net/daima/3whu.html - 2024-07-21 07:06:16 - 代码库
  • 11:C++ 利用socket实现TCP,UDP网络通讯

                               学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有

    https://www.u72.net/daima/2c2w.html - 2024-07-20 01:45:02 - 代码库
  • 12:阿里im即时通讯 h5 demo

                        适合不想装后台环境的同学,用nodejs搭建服务器.以下是官网提供的node 请求示例:找到了一个ali-top-sdk 代替topClient于是请求示例代码如下: To

    https://www.u72.net/daima/0k8x.html - 2024-08-28 12:44:53 - 代码库
  • 13:(转)C#与Android通过adb实现usb通讯

                        转自:http://blog.csdn.net/linweidong/article/details/6273507 需求:      Android的apk获取手机信息,把结果发给PC client 注意地方:     1.android默认

    https://www.u72.net/daima/6ada.html - 2024-07-23 21:48:08 - 代码库
  • 14:Python创建二维码通讯

                        参考文档:Python二维码生成库qrcode安装和使用示例:http://www.jb51.net/article/58579.htmvCard格式参数详细说明:http://www.phpin.net/thread-280-

    https://www.u72.net/daima/4xhw.html - 2024-09-04 22:08:35 - 代码库
  • 15:【转】C# 串口操作系列(5)--通讯库雏形

                        串口是很简单的,编写基于串口的程序也很容易。新手们除了要面对一堆的生僻概念,以及跨线程访问的细节,还有一个需要跨越的难题,就是协议解析,上一篇已经说明

    https://www.u72.net/daima/428f.html - 2024-07-22 12:23:14 - 代码库
  • 16:Android Studio创建AIDL文件并实现进程间通讯

                        在Android系统中,跨进程通信是非常普遍的事情,它用到了Binder机制处理进程之间的交互。Binder机制会开放一些接口给java层,供android开发工程师调用进程之

    https://www.u72.net/daima/9x4u.html - 2024-09-13 16:59:44 - 代码库
  • 17:用Socket进行同步通讯编程的详细步骤

                           1、在应用程序和远程设备中使用协议和网络地址初始化套接字    2、在应用程序中通过指定端口和地址建立监听    3、远程设备发出连接请求    4、应

    https://www.u72.net/daima/em2u.html - 2024-07-29 02:39:14 - 代码库
  • 18:C#socket通讯服务器(连接状态监控)

                         class SocketServerManager    {        public delegate void ConnectStateEventHandler();        public event ConnectStateEventHandler Conn

    https://www.u72.net/daima/nkx7z.html - 2024-09-27 02:03:39 - 代码库
  • 19:音视频即时通讯—Android 视频开发

                        移动互联网随着智能手机的普及应用越来越广泛,所谓移动互联网是将移动通信和互联网整合在一起,使移动设备(包括手机和上网本、Pad平台)可以随时随地地访问

    https://www.u72.net/daima/nzd99.html - 2024-08-01 13:06:07 - 代码库
  • 20:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四

                        原文前言:本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取、以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普

    https://www.u72.net/daima/nz2ue.html - 2024-09-22 13:23:36 - 代码库