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今日已更新 2258 篇代码解决方案

  • 1:JS—触摸事件、手势事件

    双击浏览器窗口,会<em>放大</em>画面。可以通过在head标签内加上这么一行:  &lt;meta name=&quot;viewport

    https://www.u72.net/daima/nr9a6.html - 2024-10-15 16:02:02 - 代码库
  • 2:问题追踪:ImageView执行缩放动画ScaleAnimation之后,图像显示不全的问题。

    接着我新建了一个<em>放大</em>的Scale

    https://www.u72.net/daima/nc83u.html - 2024-08-08 17:58:50 - 代码库
  • 3:【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

    这次我们学习总结下摄像机怎么切换<em>镜</em>

    https://www.u72.net/daima/c667.html - 2024-07-11 10:24:44 - 代码库
  • 4:在异步镜像中移动主数据库文件实战

    在异步数据库<em>镜</em>

    https://www.u72.net/daima/6h22.html - 2024-09-07 21:04:56 - 代码库
  • 5:windows 7(x64)下Eclipse(x64)+jdk(x64)+CDT+MinGW+gdb的环境配置

    买了2年的电脑,装了一大堆软件,不算工作空间里的,光软<em>镜</em>有有100G,开机2分多,我这还是顶配呢,受不了受不了,果断重装系统,装了Eclipse之后心血来潮,不想装什么

    https://www.u72.net/daima/nuaas.html - 2024-10-20 16:50:02 - 代码库
  • 6:很实用的baguetteBox.js 图片弹出层

    lightbox JS插件--baguetteBox.js,它是用纯Javascript创建的图像展示效果,拥有图像<em>放大</em>缩小并带有相应的CSS3过度,并能在触摸屏等设备上完美展示

    https://www.u72.net/daima/znzh.html - 2024-08-12 05:52:03 - 代码库
  • 7:大端字节(Big endian)与小端字节(Little endian)

    1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/32752587常见的80x86 CPU是先存放小&amp;#20540;,再存<em>放大</em>

    https://www.u72.net/daima/bv6k.html - 2024-07-09 01:34:25 - 代码库
  • 8:WebGL递归处理和移动?旋转?缩放

    3D世界只有三种运动方式:移动、旋转、<em>放大</em>缩小。    使用setTimeout函数可以实现反复的循环处理,那么具体的做法是怎样的呢?

    https://www.u72.net/daima/knm7.html - 2024-08-14 00:00:38 - 代码库
  • 9:关于ios沙盒

    沙盒下主要有四个文件夹:document,caches,tmp,library  document 的路径  程序运行时生成的文件,这个文件不要存比较<em>放大</em>的文件

    https://www.u72.net/daima/sa7h.html - 2024-08-19 18:18:54 - 代码库
  • 10:ffmpeg-20161201-bin.7z

    ESC    退出0      进度条开关1      屏幕原始大小2      屏幕1/2大小3      屏幕1/3大小4      屏幕1/4大小5      屏幕横向<em>放大</em>

    https://www.u72.net/daima/whd3.html - 2024-08-25 00:36:15 - 代码库
  • 11:ImageView的scaleType属性

    ImageView的scaleType属性注:文章中“长边”均指从小<em>放大</em>过程中先达到ImageView边界的边,反之,为短边1.center:图片居中显示,但是不进行缩放

    https://www.u72.net/daima/ubrh.html - 2024-08-21 19:22:31 - 代码库
  • 12:SVG入门

    SVG(Scalable Vector Graphics)可伸缩矢量图形,它是用XML格式来定义用于网络的基于矢量的图形,而它的特点就是 图像在<em>放大</em>或改变尺寸的情况

    https://www.u72.net/daima/cek0.html - 2024-08-18 04:05:42 - 代码库
  • 13:计算机网络基础知识

    一、基础概念集线器(Hub):  位置:物理层  功能:对接收到的信号进行再生整形<em>放大</em>,以扩大网络的传输距离,同时把所有节点集中在以它为中心的节点上 

    https://www.u72.net/daima/x5vs.html - 2024-08-27 19:30:27 - 代码库
  • 14:Java开发图片浏览器--记录

    效果    设计思路需求分析  图片浏览,上/下一张,<em>放大</em>缩小等基本功能。可以继续拓展的功能:缩略图、旋转,画笔修改等。此外,缩放实现较为简单,所以会出

    https://www.u72.net/daima/3rb2.html - 2024-09-02 21:32:06 - 代码库
  • 15:ffmpeg-20170110-bin.7z

    ESC    退出0      进度条开关1      屏幕原始大小2      屏幕1/2大小3      屏幕1/3大小4      屏幕1/4大小5      屏幕横向<em>放大</em>

    https://www.u72.net/daima/2zw5.html - 2024-08-31 18:39:15 - 代码库
  • 16:iOS:等比压缩截图代码

    将一幅图片按着需要的尺寸进行等比的压缩和<em>放大</em>,最后再截取需要尺寸部分,不知道说清楚没,反正就那意思吧!

    https://www.u72.net/daima/4dba.html - 2024-07-22 00:46:55 - 代码库
  • 17:HTML5 SVG

    SVG介绍1.什么是svgsvg指可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics )svg用来定义用于网络的基于矢量图形svg使用XML格式定义图形svg图像在<em>放大</em>或改

    https://www.u72.net/daima/5v3m.html - 2024-09-06 17:48:40 - 代码库
  • 18:cocos2dx 3.x getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize 和 getVisibleOrigin

    getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小getVisibleOrigin:逻辑区域的大小,比如为了适应屏幕时会等比例缩小或者<em>放大</em>,这个时候就可能在屏幕上出现部分区域是

    https://www.u72.net/daima/7khw.html - 2024-07-25 02:35:11 - 代码库
  • 19:SIFT vs Dense-SIFT

    这个问题可以<em>放大</em>到Sparse feature和Dense feature的使用场景上(不然现在说Dense-SIFT估计没人鸟

    https://www.u72.net/daima/9x8s.html - 2024-07-27 14:41:21 - 代码库
  • 20:【读书笔记】iOS-Xcode-模拟器操作的一些快捷键

    Option      能够在模拟器中调出双指<em>放大</em>缩小

    https://www.u72.net/daima/nkmsv.html - 2024-09-28 14:08:02 - 代码库