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今日已更新 2556 篇代码解决方案

  • 1:css3 filter属性 给图片添加毛玻璃模糊效果

                        记录下项目中关于图片模糊效果的处理,要求:背景图必须通过img标签传入,而且头像要做成圆形的示例图片:HTML代码:<div class="introBox">    <!--个人头像-

    https://www.u72.net/daima/befs.html - 2024-08-16 10:57:34 - 代码库
  • 2:上海这些有趣的博物馆,你真的应该搬回家

    上海的“高冷面”不容错过的<em>玻璃</em>博物馆上海<em>玻璃</em>博物馆,是一座布满1852个银铬色<em>玻璃</em>瓶的<em>玻璃</em>屋。这座天生带有高冷光泽的博物馆,曾被CNN旗下网站评选为

    https://www.u72.net/daima/nb6w6.html - 2024-10-05 01:13:02 - 代码库
  • 3:不同博物馆的风格,就是上海的多重性格

    上海的“高冷面”不容错过的<em>玻璃</em>博物馆上海<em>玻璃</em>博物馆,是一座布满1852个银铬色<em>玻璃</em>瓶的<em>玻璃</em>屋。这座天生带有高冷光泽的博物馆,曾被CNN旗下网站评选为

    https://www.u72.net/daima/nb6x5.html - 2024-10-05 01:19:38 - 代码库
  • 4:魔都的多元化

    上海<em>玻璃</em>博物馆,是一座布满1852个银铬色<em>玻璃</em>瓶的<em>玻璃</em>屋。这座天生带有高冷光泽的博物馆,曾被CNN旗下网站评选为中国不容错过的三个博物馆之一,也被国内冷

    https://www.u72.net/daima/nb6x7.html - 2024-10-05 01:20:01 - 代码库
  • 5:IT行业新名词--透明手机 OCR(光学字符识别) 夹背电池

    透明手机机身设计的一大关键部分是可替换<em>玻璃</em>的使用,利用导电技术,在看不到线路的环境下,让LED发光。这种<em>玻璃</em>内含液晶分子,对于内容的显示则是通过电流对

    https://www.u72.net/daima/1ab4.html - 2024-07-18 16:39:25 - 代码库
  • 6:关于项目奖

    现在的整个社会被功利化被商品化了,就像小时候我们学习的关于资本家的事情,卖<em>玻璃</em>的天天希望<em>玻璃</em>被人砸,卖保险的希望天天有事故发生一样。现在的中国也是

    https://www.u72.net/daima/6av8.html - 2024-07-23 22:04:03 - 代码库
  • 7:蜘蛛侠从天而降,摔死在我的mac键盘上

    一支蜘蛛侠从天而降,趴在我的放假的窗户<em>玻璃</em>上,沿着<em>玻璃</em>往下爬。果然厉害,可以飞檐走壁。可惜体力不支

    https://www.u72.net/daima/svrh.html - 2024-07-13 03:34:39 - 代码库
  • 8:codeforces #296 div2 (527C) STL中set的运用

    题意:在一块H*M的<em>玻璃</em>上每次划一刀(仅仅能水平或竖直)。输出每次划开之后剩下的<em>玻璃</em>中面积最大的一块的面积。做题的时候。觉得这么大的数据量,有每次查

    https://www.u72.net/daima/ebw8.html - 2024-09-14 21:48:13 - 代码库
  • 9:愚工钻孔机如何做到世界第一:227版本超多改进(2)

    接上文《愚工钻孔机如何做到世界第一:不断改进篇 自动镜像(1)》:ref://60401.不连清洗机的钻孔机,防止掉落<em>玻璃</em>如果不链接清洗机,工人忘记在下片区忘记把<em>玻璃</em>

    https://www.u72.net/daima/zu20.html - 2024-07-04 20:36:07 - 代码库
  • 10:iOS开发tips总结

    tip 1 :  给UIImage添加毛<em>玻璃</em>效果func blurImage(value:NSNumber) -&gt; UIImage {      let context

    https://www.u72.net/daima/he1m.html - 2024-08-13 21:27:18 - 代码库
  • 11:算法题--扔棋子

    题目如下:&ldquo;有一个100层高的大厦,你手中有两个相同的<em>玻璃</em>围棋子。从这个大厦的某一层扔下围棋子就会碎,用你手中的这两个<em>玻璃</em>围棋子,找出一个最优的策

    https://www.u72.net/daima/w4e2.html - 2024-07-16 10:35:14 - 代码库
  • 12:UVA 10334 Ray Through Glasses

    实际上光线分为两种距离外界有2面<em>玻璃</em>,1面<em>玻璃</em> 其分别时n-1次反射,n-2次反射形成的故推出斐波那契。 手

    https://www.u72.net/daima/5dc0.html - 2024-07-23 01:25:38 - 代码库
  • 13:镜面屏与雾面屏

    雾面屏:表面粗糙、摸上去带有<em>磨砂</em>质感的液晶显示屏。这类显示屏的表面经过防眩光处理,整体画质像蒙上了一层薄薄的雾

    https://www.u72.net/daima/ndch.html - 2024-08-11 12:21:27 - 代码库
  • 14:[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包

    Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):<em>玻璃</em>反射资源包Image Effects :图像效果资源包

    https://www.u72.net/daima/rnbw.html - 2024-07-11 16:13:32 - 代码库
  • 15:图片高斯模糊效果

    为实现一些<em>玻璃</em>蒙版的效果,需要用到高斯算法对图片进行模糊处理,基础算法代码如下  1 public static Bitmap fastblur(Context

    https://www.u72.net/daima/zse6.html - 2024-07-04 19:56:09 - 代码库
  • 16:PNG透明窗体全攻略(控件不透明)

    我的Photoshop学的不太好,把<em>玻璃</em>片弄的太透了些,如果你们有

    https://www.u72.net/daima/w43k.html - 2024-08-26 01:18:54 - 代码库
  • 17:cocos2dx中用shader实现折射效果

    目的:给定任意法线贴图,实现折射效果主要技术:RenderTarget,glsl提取出一个可供使用的Sprite派生类计算模型如下:黑色部分为<em>玻璃</em>切线,

    https://www.u72.net/daima/nam45.html - 2024-09-19 16:09:39 - 代码库
  • 18:图片的高斯模糊效果

    一:常用的是UIVisualEffectView,是在iOS 8 增加的,让我们可以很方便的做出模糊(毛<em>玻璃</em>)效果。

    https://www.u72.net/daima/h08h.html - 2024-08-13 14:04:58 - 代码库
  • 19:iOS 制作view渐变的效果CAGradientLayer

    有时候我们需要在view中加入渐变的效果来让它看起来有<em>玻璃</em>质感,可以使用Core Animation框架中提供的CAGradientLayer来实现.代码如下:

    https://www.u72.net/daima/x85w.html - 2024-07-17 14:00:48 - 代码库
  • 20:UVA10334 - Ray Through Glasses(Fibonacci数列)

    UVA10334 - Ray Through Glasses(Fibonacci数列)题目链接题目大意:求光穿过两块<em>玻璃</em>的折射次数的方式数目,我也有点不懂它说什么

    https://www.u72.net/daima/nzmux.html - 2024-08-02 08:00:21 - 代码库