最近为了巩固一下原生的知识,然后拿了一个js小游戏来入手。主要也是为了学习和练手。js代码如下: 1 window.onload = function(){ 2 var oBtn = do
https://www.u72.net/daima/cuvz.html - 2024-07-11 01:06:14 - 代码库2014年11月1日西安市<em>航天</em>中学九年级第一阶段中考复习备考研讨会在学校三楼会议室召开。大会首先由2014届年级主任邓敬科老师发言,他分享了2014届目标生
https://www.u72.net/daima/nh545.html - 2024-08-03 07:37:15 - 代码库序言作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“<em>飞机</em>大战”的.
https://www.u72.net/daima/wv8h.html - 2024-07-16 04:34:48 - 代码库序言作为一个android开发人员,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“<em>飞机</em>大战”的.
https://www.u72.net/daima/nsf13.html - 2024-10-17 00:12:40 - 代码库一、说明1、登录脚本放在init中;2、对session做了关联,保证登录成功;3、对用户名做了文件参数化,保证每次迭代的用户名不同,持续化,密码统一123456;其实我是想
https://www.u72.net/daima/hhzx.html - 2024-08-13 04:18:32 - 代码库本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的
https://www.u72.net/daima/s19a.html - 2024-07-13 07:48:49 - 代码库既上一篇介绍了游戏的主要概况下,这篇来开始讲一下游戏中的各个文件。先来看看cocos2d-x 3.0 中一个比较赞的功能,比起3.0以前的要令人非常激动的。虽说3
https://www.u72.net/daima/s1m7.html - 2024-07-13 07:53:58 - 代码库鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。第一次写系列教程,可能中间
https://www.u72.net/daima/s04w.html - 2024-07-13 06:37:36 - 代码库在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染
https://www.u72.net/daima/s89f.html - 2024-07-13 14:22:06 - 代码库#include <gl/glut.h>#include <gl/GLU.h>#include <gl/GL.h>#pragma comment(lib, "opengl32.lib")#pragma comment(lib, "glut32.lib")#pragma
https://www.u72.net/daima/5d0z.html - 2024-07-23 01:41:12 - 代码库第一次发博,还是纪念一次惨痛的经历吧。由于机房搬迁,涉及到一台全公司使用的dns cache服务,因为完全相信了Linux系统,所以并未对该机器进行更加稳妥的方
https://www.u72.net/daima/nandu.html - 2024-07-30 05:40:22 - 代码库设计思路:控制台模式 初始化: 建立画面,初始化数据 游戏过程: 1.获取操作 2.修改数据 3.更新画面 结束:
https://www.u72.net/daima/naus4.html - 2024-09-18 16:37:18 - 代码库上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰
https://www.u72.net/daima/nub96.html - 2024-10-22 10:49:39 - 代码库上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰
https://www.u72.net/daima/nubmu.html - 2024-10-22 11:11:38 - 代码库上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰
https://www.u72.net/daima/nufz5.html - 2024-10-22 11:56:39 - 代码库#include <gl/glut.h>#include <gl/GLU.h>#include <gl/GL.h>#pragma comment(lib, "opengl32.lib")#pragma comment(lib, "glut32.lib")#pragm
https://www.u72.net/daima/ns6ke.html - 2024-10-19 05:19:39 - 代码库在介绍了前面的几篇后,对于源代码会在下一篇中上传,须要源代码的能够在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才干成长。这篇继续介绍下游戏中的子弹
https://www.u72.net/daima/nb50m.html - 2024-10-04 22:31:02 - 代码库一、七说八说 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打<em>飞机</em>的感觉
https://www.u72.net/daima/17af.html - 2024-07-19 12:50:39 - 代码库>_<:Only give you the code,try to understand it!>_<:picture resource 1 #include <windows.h> 2 // C 运行时头文件 3 #include <stdlib.h>
https://www.u72.net/daima/zubb.html - 2024-07-04 20:12:51 - 代码库最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经
https://www.u72.net/daima/und2.html - 2024-07-13 18:09:00 - 代码库