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今日已更新 3309 篇代码解决方案

  • 1:DM36x IPNC OSD显示中文 --- 基本数据准备篇

    经过上一篇的叙述,基<em>本原</em>理搞清楚后,便需要对我们在OSD上显示中文作数据准备,首先是需要将gb2312关键区(也就是实际有文字存在的区)中的汉字转换为图

    https://www.u72.net/daima/83n9.html - 2024-09-12 05:00:19 - 代码库
  • 2:五分钟技术演讲

    方向1:讲一下log4net的基<em>本原</em>理or使用orUDP传输,语言必须通俗生动形象,让他们没接

    https://www.u72.net/daima/8vxf.html - 2024-07-26 11:06:24 - 代码库
  • 3:HTML5 Canvas动画效果实现原理

    在线演示使用HTML5画布能够帮助我们快速实现简单的动画效果,基<em>本原</em>理如下:每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.c

    https://www.u72.net/daima/ex8s.html - 2024-07-28 15:30:04 - 代码库
  • 4:采用DDS(数字频率合成法)设计信号发生器

    1、  数字频率合成的基<em>本原</em>理在微机内,插入一块D/A转换卡,通过编写程序,如连续进行加1运算到一定值,然后连续进行见1运算回到原值,在反复运算该程序,则微机

    https://www.u72.net/daima/93c0.html - 2024-09-13 22:28:38 - 代码库
  • 5:20141206学习笔记

    Linux 的基<em>本原</em>则:1、由目的单一的小程序组成;组合小程序完成复杂任务;2、一切皆文件;3、尽量避免捕获用户接口;4、配置文件保存为纯文本格式;命令提示符

    https://www.u72.net/daima/nb70m.html - 2024-08-06 14:58:18 - 代码库
  • 6:Unity3d的批渲染 batch rendering

    批渲染(Batch)batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基<em>本原</em>理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不

    https://www.u72.net/daima/ncd7e.html - 2024-08-08 01:08:18 - 代码库
  • 7:VmWare 与 宿主主机通信 STEP BY STEP (适用于初学者)

    基<em>本原</em>理在虚拟机中有三种通信方式,如下图所示1.

    https://www.u72.net/daima/nn1e8.html - 2024-07-31 22:37:48 - 代码库
  • 8:以太网接口自动协商原理

    自协商基<em>本原</em>理    自动协商模式是端口根据另一端设备的连接速度和双工模式,自动把它的速度调节到最高的公共水平,即线路两端能具有的最快速度和双工模

    https://www.u72.net/daima/nk5xu.html - 2024-08-04 09:07:58 - 代码库
  • 9:C语言中的字节对齐以及其相关处理

    首先,我们来了解下一些基<em>本原</em>理:一、什么是字节对齐一个基本类型的变量在内存中占用n个字节,则该变量的起始地址必须能够被n整除,即: 存放起始地址 % n

    https://www.u72.net/daima/nfbsn.html - 2024-08-07 00:43:44 - 代码库
  • 10:性能测试报告的9个建议

    这里有9基<em>本原</em>则要遵循来有效的

    https://www.u72.net/daima/nh705.html - 2024-08-03 09:25:02 - 代码库
  • 11:性能测试报告的9个建议

    这里有9基<em>本原</em>则要遵循来有

    https://www.u72.net/daima/nh8r8.html - 2024-08-03 10:08:29 - 代码库
  • 12:生产者/消费者问题的多种Java实现方式--转

    实质上,很多后台服务程序并发控制的基<em>本原</em>理都可以归纳为生产者/消费者模式,而这是恰恰是在本科操作系统课堂上老师反复讲解,而我们却视而不见不以为然的

    https://www.u72.net/daima/x62.html - 2024-07-02 18:35:34 - 代码库
  • 13:android创建桌面快捷键shortcut

    根<em>本原</em>因还是不清楚原理,今天我就来

    https://www.u72.net/daima/mzv.html - 2024-07-03 07:32:48 - 代码库
  • 14:C++中引用的底层实现

    为了研究一下C++中引用的底层实现,写了一个小代码验证其中的基<em>本原</em>理。引用是一个变量的别名,到底会不会为引用申请内存空间?如果申请空间,空间存放的是什

    https://www.u72.net/daima/n75u.html - 2024-08-12 01:44:04 - 代码库
  • 15:《软件需求模式》精读阅读笔记一

    精读完了前两章,第一章需求概述就首先给我们介绍了需求是什么、在项目开发中需求的具体位置和地位,然后给我们讲述了基<em>本原</em>则和传统和敏捷两种流程

    https://www.u72.net/daima/fuk7.html - 2024-08-16 20:53:53 - 代码库
  • 16:不一样就是不一样,我的专属滚动条------Day35

    曾经多次提到兼容问题,而在平时也经常碰到兼容问题,而这些问题的根<em>本原</em>因,就在于它:浏览器内核。

    https://www.u72.net/daima/dws1.html - 2024-07-08 01:45:39 - 代码库
  • 17:数据库课程设计

    数据库课程设计是在学生系统的学习了数据库原理课程后,依照关系型数据库的基<em>本原</em>理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的管理信息系统(MI

    https://www.u72.net/daima/fkk7.html - 2024-07-09 18:29:04 - 代码库
  • 18:数据库课程设计

    数据库课程设计是在学生系统的学习了数据库原理课程后,依照关系型数据库的基<em>本原</em>理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的管理信息系统(MI

    https://www.u72.net/daima/f5w8.html - 2024-07-10 09:03:25 - 代码库
  • 19:多线程:生产者/消费者模式

    生产者/消费者模式 实际上,很多后台服务程序并发控制的基<em>本原</em>理都可以归纳为生产者/消费者模式。生产者消费问题是研究多线程程序时绕不开的经典问题之

    https://www.u72.net/daima/u4hf.html - 2024-08-22 14:46:41 - 代码库
  • 20:视频直播首帧速度优化

    1.视频直播的基<em>本原</em>理视频直播

    https://www.u72.net/daima/u8k3.html - 2024-08-22 20:54:05 - 代码库