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今日已更新 174 篇代码解决方案

  • 1:OC基础复习(二)之对象的存储细节

    1.内存分为5大<em>区</em>:栈<em>区</em>,堆<em>区</em>,Bss段,数据<em>区</em>,代码<em>区</em>(排序方式:由高地址--&gt;低地址)其中注意:栈<em>区</em>对象的地址分配是先分配高地址,再分配低地址,(通俗讲就是

    https://www.u72.net/daima/ff24.html - 2024-08-16 18:10:33 - 代码库
  • 2:排序算法之选择排序

    选择排序的算法是将数组分为无序<em>区</em>和有序<em>区</em>,每次从无序<em>区</em>选择一个最小的数放在有序<em>区</em>的最后,直到无序<em>区</em>中所有的数字都放入有序<em>区</em>,即实现了数组的排序代

    https://www.u72.net/daima/naub9.html - 2024-09-18 16:22:54 - 代码库
  • 3:java笔记----JVM内存

    运行时数据<em>区</em>包括:虚拟机栈<em>区</em>,堆<em>区</em>,方法<em>区</em>,本地方法栈,程序计数器虚拟机栈<em>区</em> :也就是我们常说的栈<em>区</em>,线程私有,存放基本类型,对象的引用和 returnAddress

    https://www.u72.net/daima/nakna.html - 2024-09-18 05:06:11 - 代码库
  • 4:写数据到文件,并同步写到磁盘

    fwrite    应用层缓存<em>区</em>---&gt;c库缓存<em>区</em>fflush    c库缓存<em>区</em>---&gt;内核缓存<em>区</em>fsync    内核缓存<em>区</em>---&gt;磁盘

    https://www.u72.net/daima/nh629.html - 2024-08-03 08:28:22 - 代码库
  • 5:BPM配置故事之案例7-公式计算

    <em>行政</em>主管发来邮件。要求物资明细表增加“单价”“总价”。“单价”由其审批时填写,“总价”根据“单价”与“数量”计算。并增加“汇总金额”,数值等于明

    https://www.u72.net/daima/xv14.html - 2024-08-27 07:43:15 - 代码库
  • 6:OpenGL学习笔记

    一、关于各种缓冲<em>区</em>色缓冲<em>区</em>就是帧缓冲<em>区</em>,你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲<em>区</em>,然后由它在渲染到屏幕上显示. 深度缓冲<em>区</em>与帧缓冲<em>区</em>对应

    https://www.u72.net/daima/ncebk.html - 2024-08-08 19:19:02 - 代码库
  • 7:iOS学习笔记---c语言第十天

    动态内存分配一、存储区划分从低到高(内存地址小----内存地址大)  :  代码<em>区</em>---常量<em>区</em>---静态<em>区</em>---堆<em>区</em>---栈<em>区</em>栈内存 //凡是在函数体内定义的变量

    https://www.u72.net/daima/bd8a.html - 2024-07-08 19:23:43 - 代码库
  • 8:【Cpp】考点·堆栈&动态内存分配

    动态内存分配 堆内存分配与释放C/C++定义了四个内存区间:代码<em>区</em>,全局变量与静态变量<em>区</em>,局部变量<em>区</em>(栈<em>区</em>),动态内存<em>区</em>(堆<em>区</em>) 通常定义变量(或对象),编译器在编译时

    https://www.u72.net/daima/h4nz.html - 2024-07-06 05:50:43 - 代码库
  • 9:相关单位vw, vh..简介以及可实际应用场景——张鑫旭

                        一、N多的唠哩唠叨CSS3中一些新的单位早在去年春暖花开的时候就介绍了,参见:CSS长度值及时间、频率、角度单位。显然,其中就提到了本文要感叹的单位vw, vh

    https://www.u72.net/daima/z6u0.html - 2024-08-12 21:33:04 - 代码库
  • 10:【Java虚拟机结构(第2部分)运行时数据】摘要

                        《Java虚拟机规范(Java SE 7版)》作者:Tim Lindholm、Frank Yellin、Gilad Bracha、Alex Buckley 摘要:第二章 Java虚拟机结构(第2部分)本规范描述的是一种抽

    https://www.u72.net/daima/c68k.html - 2024-07-11 10:27:19 - 代码库
  • 11:HDU 5950 Recursive sequence 【递推+矩阵快速幂】 (2016ACM/ICPC亚洲沈阳站)

                        Recursive sequenceTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 249    Accepted

    https://www.u72.net/daima/rbee.html - 2024-08-18 10:50:15 - 代码库
  • 12:虎扑论坛装备到底有没有李宁水军?——论坛水军发现实践

                        目录1 易建联脱鞋事件2 传说中的网络水军      2.1 网络水军是什么?      2.2 网络水军发现技术3 基于同贴率的网络水军发现4 基于情感分析的

    https://www.u72.net/daima/r3xu.html - 2024-08-19 04:18:26 - 代码库
  • 13:2016ACM/ICPC亚洲大连站-重现赛(感谢大连海事大学)(6/10)

                        1001题意:n个人,给m对敌对关系,X个好人,Y个坏人。现在问你是否每个人都是要么是好人,要么是坏人。先看看与X,Y个人有联通的人是否有矛盾,没有矛盾的话咋就继续

    https://www.u72.net/daima/r6b6.html - 2024-08-19 08:23:11 - 代码库
  • 14:JVM运行时数据--深入理解Java虚拟机 读后感

                          程序计数器程序计数器是线程私有的区域,很好理解嘛~,每个线程当然得有个计数器记录当前执行到那个指令。占用的内存空间小,可以把它看成是当前线程所执

    https://www.u72.net/daima/nk9ae.html - 2024-09-28 06:48:01 - 代码库
  • 15:UNICODE 转GB2312 纯C语言 映射法 另外的文件评论网盘

                        //使用到的文件有unicode转gb2312的映射表 默认是从gb2312转unicode  所以注释掉的部分是把表反序。//不要吐槽我的渣渣排序算法,赶时间的 而且是WIN

    https://www.u72.net/daima/nzwav.html - 2024-08-01 19:43:09 - 代码库
  • 16:windows驱动程序wdf--KMDF获取应用程序数据缓冲地址

                        有3种常用方式:METHOD_BUFFERED  METHOD_IN_DIRECT  METHOD_OUT_DIRECT  还有METHOD_NEITHER,《windows设备驱动WDF开发》描述为:源自win 9x的VxD的模式

    https://www.u72.net/daima/nurmr.html - 2024-10-23 05:29:02 - 代码库
  • 17:K.Bro Sorting(杭电5122)(2014ACM/ICPC亚洲北京站)

                        K.Bro SortingTime Limit: 2000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others)Total Submission(s): 67    Accepted Submi

    https://www.u72.net/daima/nd0vn.html - 2024-08-05 05:54:03 - 代码库
  • 18:Android帧缓冲(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

                        文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7747932前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Andr

    https://www.u72.net/daima/nbsr5.html - 2024-08-06 02:46:55 - 代码库
  • 19:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲(Frame Buffer)的管理分析

                        文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启

    https://www.u72.net/daima/nbs74.html - 2024-08-06 03:14:54 - 代码库
  • 20:IDirect3DDevice9::Clear

    在绘制每一帧图形前都要先清空视<em>区</em>,即清空渲染目标表面上的视<em>区</em>矩形的内容:颜色缓冲<em>区</em>、深度缓冲<em>区</em>或者模板缓冲<em>区</em>。

    https://www.u72.net/daima/wh71.html - 2024-07-15 20:45:41 - 代码库