编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1320 篇代码解决方案

  • 1:DAO/service/Action分层的作用

    软件开发的分层结构对软件的质量很重要,如果一个小的项目来说 Service层似乎用处不是很大,但如果到了一定大的程序了,那么这service 层进会<em>体现</em>出价值。

    https://www.u72.net/daima/exv8.html - 2024-07-28 15:10:08 - 代码库
  • 2:「开发笔记」武侠的设定

    战斗力<em>体现</em>在4个方面:战斗者自身的参数兵器防具丹药

    https://www.u72.net/daima/ew0e.html - 2024-07-28 14:21:19 - 代码库
  • 3:游戏状态机的设计与实现

    前言:     游戏编程中对状态机的理解和应用,是<em>体现</em>程序员是否对游戏编程入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性

    https://www.u72.net/daima/ev5k.html - 2024-07-28 13:35:35 - 代码库
  • 4:Effective C++ 35,36,37

    35.使公有继承<em>体现</em> “是一个” 的含义。共有继承意味着 “是一个”。

    https://www.u72.net/daima/8b13.html - 2024-07-26 05:31:08 - 代码库
  • 5:DPDK QoS之分层调度器

    分层调度器的时机主要<em>体现</em>在TX侧,正好在传递报文之前。它的主要目的是在每个网络节点按照服务级别协议来对不同的流量分类和

    https://www.u72.net/daima/8vz5.html - 2024-09-11 19:56:41 - 代码库
  • 6:TWaver GIS在电信中的使用

    将GIS引入电信管理系统,GIS强大的功能就会得到充分的<em>体现</em>,GIS技术可以将各类电信信息系统以

    https://www.u72.net/daima/8bam.html - 2024-07-26 04:59:52 - 代码库
  • 7:4.帧循环(游戏主循环),schedule

    &amp;#65279;&amp;#65279;1概述游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就<em>体现</em>为游戏逻辑

    https://www.u72.net/daima/ec7b.html - 2024-07-28 10:01:43 - 代码库
  • 8:Vsftpd文件共享

    安全性<em>体现</em>在三个方面:进程分离,不同任务的进程

    https://www.u72.net/daima/fx8n.html - 2024-07-10 03:57:35 - 代码库
  • 9:html相关

    前端还是蛮有意思的哈,随便改点什么页面就变了,好神奇~~~每个标签的功能都用注释<em>体现</em>了,就不再多做陈述了 1 &lt;!

    https://www.u72.net/daima/casm.html - 2024-08-17 09:17:31 - 代码库
  • 10:Spring 基础知识 - 依赖注入

    依赖注入主要目的是为了解耦,<em>体现</em>了

    https://www.u72.net/daima/na5k7.html - 2024-09-19 06:11:22 - 代码库
  • 11:第十二章 Shell脚本编写及常见面试题(一)

    3)命名建议规则:变量名大写、局部变量小写,函数名小写,名字<em>体现</em>出实际作用。4)默认

    https://www.u72.net/daima/nhm9c.html - 2024-09-25 04:01:39 - 代码库
  • 12:WCF系列教程之WCF服务配置

    简介:WCF作为分布式开发的基础框架,在定义服务以及消费服务的客户端时可以通过配置文件的方式,来进行设置,这充分的<em>体现</em>了WCF的伸缩性和自定义性。当然

    https://www.u72.net/daima/nzcn1.html - 2024-09-21 23:00:55 - 代码库
  • 13:C# Lambda表达式详解,及Lambda表达式树的创建

      最近由于项目需要,刚刚学完了Action委托和Func&lt;T&gt;委托,发现学完了委托就必须学习lambda表达式,委托和Lambda表达式联合起来,才能充分的<em>体现</em>委托的便利

    https://www.u72.net/daima/nh67c.html - 2024-08-03 08:36:54 - 代码库
  • 14:《构建之法》第七次随笔

    程序的质量<em>体现</em>在软件外在功能的质量

    https://www.u72.net/daima/ndwmf.html - 2024-09-30 11:28:02 - 代码库
  • 15:老码农眼中的CRM 图解

    概述喔家ArchiSelfCRM 是企业“以客户为中心”价值观的核心<em>体现</em>之一, 各种2B的应用都无可避免,而企业应用具有一定的复杂性,理解CRM系统也不是轻而易举的

    https://www.u72.net/daima/nzm1u.html - 2024-09-23 03:27:09 - 代码库
  • 16:对每个小组的意见

      1.微食堂  图片应当是实物的拍下来的图片,让同学们能够更加直观的看菜式;  希望能够记录用户的使用习惯,在界面的菜式顺序上有所<em>体现</em>,也可以根据

    https://www.u72.net/daima/nha7b.html - 2024-09-23 05:19:47 - 代码库
  • 17:Spring 侵入式和非侵入式

    1.非侵入式的技术<em>体现</em> 允许在应用系统中自由选择和组装Spring框架的各个功能模块,并且不强制要求应用系统的类必须从Spring框架的系统API的某个类来继承

    https://www.u72.net/daima/nhwan.html - 2024-09-24 00:02:36 - 代码库
  • 18:ror中间一些单复数的规则

    基于rails generate生成的东西里面,有一些单复数的规则刚开始很不理解,觉得很复杂,容易弄错,特此记录 model实际是对于数据库数据的对象化,只<em>体现</em>单个对象

    https://www.u72.net/daima/nfwbm.html - 2024-08-07 07:21:43 - 代码库
  • 19:2/接口与抽象类区别

    1//、 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个<em>体现</em>某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情

    https://www.u72.net/daima/nvvx0.html - 2024-10-30 17:15:02 - 代码库
  • 20:盘点2014不容错过的UI源码

    好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分<em>体现</em>软件的定位和特点。有没有想要的效果还没有实现的,这里有现成

    https://www.u72.net/daima/ns8a6.html - 2024-10-19 16:36:39 - 代码库