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今日已更新 181 篇代码解决方案

  • 1:【转】maven profile实现多环境打包

                          作为一名程序员,在开发的过程中,经常需要面对不同的运行环境(开发环境、测试环境、生产环境、内网环境、外网环境等等),在不同的环境中,相关的配置一般不

    https://www.u72.net/daima/936d.html - 2024-09-13 23:13:10 - 代码库
  • 2:servlet实现多文件打包下载

                        当用户一次下载多个文件时,一般情况是,每下载一个文件,均要弹出一个下载的对话框,这给用户造成了很大不便。比较理想的情况是,用户选择多个文件后,服务器后端

    https://www.u72.net/daima/nn369.html - 2024-08-01 00:25:20 - 代码库
  • 3:很简单的多渠道打包方法

                        本来计划今天发Android的官方技术文档的翻译——《Gradle插件用户指南》的第五章的,不过由于昨天晚上没译完,还差几段落,所以只好推后了。今天就说一下使

    https://www.u72.net/daima/nc5uk.html - 2024-08-08 14:35:30 - 代码库
  • 4:xcodebuild命令行打包发布ipa

                        配置好证书,然后在命令行转到项目目录1.清除EthantekiiMac:CTest ethan$ xcodebuild clean2.编译EthantekiiMac:CTest ethan$ xcodebuild -target CTest

    https://www.u72.net/daima/na2vm.html - 2024-07-30 21:20:35 - 代码库
  • 5:使用Ant进行apk多渠道打包

                        前言:Ant 是什么?详细介绍请看http://ant.apache.org/ 总之一句话:Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能。

    https://www.u72.net/daima/nd89v.html - 2024-08-05 13:53:34 - 代码库
  • 6:将多级目录打包成zip文件

                        最近接触PHP,需要用到zip压缩,在网上搜索的一大堆,发现代码都不低于50行。  而且调用还很费事(基础太少看不懂)。让我收获的是Php提供有一个ZipArchive类,

    https://www.u72.net/daima/nch25.html - 2024-08-07 23:09:32 - 代码库
  • 7:用Maven打包成EAR部署JBoss

                               基于原理的架构里面,考虑这次升级版本,可谓是一步一个脚印的向上走啊,可以说步步为坎,别人的知识,和自己的知识,相差很多啊,什么都懂点,但是具体没有使

    https://www.u72.net/daima/nd035.html - 2024-08-05 06:07:50 - 代码库
  • 8:使用SDK自带Ant打包生成Apk

                        由于想要实现一个从前端编辑然后后台自动生产APK的平台,首先需要搞定自动生成APK的功能。在研究了APK生成的7个步骤后发现稍微复杂一点的程序特别是res

    https://www.u72.net/daima/ns0v6.html - 2024-08-10 13:52:59 - 代码库
  • 9:VUE打包好的文件部署让beego实现静态文件访问,如何用根目录来访问静态文件?

    项目地址:http://scada.ssechina.com:88/static 我把<em>打包</em>好的前端文件放到g

    https://www.u72.net/daima/x99u.html - 2024-08-28 02:16:15 - 代码库
  • 10:将引用了第三方jar包的Java项目打包成jar文件的两种方法

    方案一:用Eclipse自带的Export功能步骤1:准备主清单文件 &ldquo;MANIFEST.MF&rdquo;,由于是<em>打包</em>引用了第三方jar包的Java

    https://www.u72.net/daima/v4sv.html - 2024-07-15 10:50:24 - 代码库
  • 11:BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第7章节--打包并部署SP2013 Apps 部署一个App

    2013 DEVELOPMENT 第7章节--<em>打包</em>并部署SP2013 Apps 部署一个App        部署Apps的可用的选项取决于你开发情境和应用程序类型

    https://www.u72.net/daima/6m9k.html - 2024-07-24 22:45:30 - 代码库
  • 12:在 Android studio 中 配置Gradle 做到 “根据命令行提示符生成指定versionCode, versionName,指定apk的打包输出路径”

    在实际开发中,我们需要使用jenkins进行<em>打包</em>。就需要配置我们的 gradle 脚本以支持参数化

    https://www.u72.net/daima/bmx8.html - 2024-08-16 12:01:02 - 代码库
  • 13:[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸

    流程重现:使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器运行以及在pad上真机调试都是没有问题的,但是在使用eclipse调试<em>打包</em>android能够运行

    https://www.u72.net/daima/ezc8.html - 2024-07-28 04:01:27 - 代码库
  • 14:解决Eclipse不能打包APK报错的问题

                        1.在Android SDK Tool r19之后, Export的时候遇到xxx is not translated in yyy, zzz的问题。例如说&quot;auto_exit&quot; is not translated in zh, zh_CN.这是

    https://www.u72.net/daima/97u.html - 2024-07-03 06:18:44 - 代码库
  • 15:web socket RFC6455 frame 打包、解包

                        #ifndef __APP_WEBSOCKET_FRAME_H__#define __APP_WEBSOCKET_FRAME_H__#include &quot;memory.hpp&quot;class buffer;struct websocket_frame{        websocke

    https://www.u72.net/daima/zv43.html - 2024-07-04 21:31:19 - 代码库
  • 16:unity 打包资源及网络请求资源包

                        第一步 导包在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test : E

    https://www.u72.net/daima/h5dr.html - 2024-07-06 06:57:50 - 代码库
  • 17:Gradle实战:Android多渠道打包方案汇总

                        查看原文:http://blog.csdn.net/u010818425/article/details/52319382Gradle实战系列文章: 《Gradle基本知识点与常用配置》 《Gradle实战:不同编译类型

    https://www.u72.net/daima/k6n9.html - 2024-08-14 14:37:27 - 代码库
  • 18:使用exe4j打包Java程序

                             工具:exe4j软件(云盘存)可以运行的Java程序的jar包打开我们已经安装好的exe4j软件,首先看到的是一个欢迎界面,我们直接【next】就可以了;

    https://www.u72.net/daima/fc07.html - 2024-08-16 18:54:28 - 代码库
  • 19:libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker

                        libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这

    https://www.u72.net/daima/dzns.html - 2024-07-07 15:30:40 - 代码库
  • 20:ubuntu下打包制作deb安装包

                        最近写了一个小程序,打算做成deb发布,折腾了两天,终于找到了一个简单的deb制作方法1、首先要编译好程序,获得程序的可执行文件2、新建一个文件夹,例如在用户

    https://www.u72.net/daima/b5ew.html - 2024-07-09 08:39:55 - 代码库