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今日已更新 2618 篇代码解决方案

  • 1:A Simple Game —— ChainReaction

    本来一直觉得 游戏开发是个很高深的话题,虽然之前也会写点动态的网页,<em>运动</em>的对象,跳动的小球之类的简单动画,直到我遇到

    https://www.u72.net/daima/khb.html - 2024-07-02 01:45:15 - 代码库
  • 2:jquery checkbox勾选/取消勾选的诡异问题

    &lt;form&gt;        你爱好的<em>运动</em>是?

    https://www.u72.net/daima/busx.html - 2024-07-09 00:21:30 - 代码库
  • 3:《产品经理》读书笔记

    自从鼠标手犯病后,就刻意减少使用电脑的时间并且加强<em>运动</em>,目前已经完全康复,但是还是需要注意。因此更新博客的频率大大降低,但是也有时间多看看书,学习学习

    https://www.u72.net/daima/kxs2.html - 2024-08-14 09:32:48 - 代码库
  • 4:【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    一旦刚体开始<em>运动</em>,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。

    https://www.u72.net/daima/rezn.html - 2024-07-12 14:21:20 - 代码库
  • 5:Kinect 开发 —— 常见手势识别(下)

    识别划动手势需要不断的跟踪用户手部<em>运动</em>,并保持当前手的位置之前的手的位置。因为手势有一个速度阈值,我

    https://www.u72.net/daima/shbv.html - 2024-07-12 19:24:36 - 代码库
  • 6:poj 3101Astronomy(圆周追击+分数最小公倍数)

    1 /*  2    本题属于圆周追击问题:  3      假设已知两个圆周<em>运动</em>的物体的周期分别是a ,b, 设每隔时间t就会在同一条直线上   4

    https://www.u72.net/daima/wnmx.html - 2024-07-15 19:03:03 - 代码库
  • 7:自定义Interpolator

    nterpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性<em>运动</em>的动画效果。那么什么叫

    https://www.u72.net/daima/uwce.html - 2024-08-22 06:04:10 - 代码库
  • 8:Android图表库MPAndroidChart(一)——了解他的本质,方能得心应手

    Android图表库MPAndroidChart(一)——了解他的本质,方能得心应手  我们项目中经常会遇到一些统计图,比如折线图,线形图等,在一些<em>运动</em>健康类的

    https://www.u72.net/daima/s93w.html - 2024-08-21 06:17:49 - 代码库
  • 9:[unity3d程序] 纹理扩散

    纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环<em>运动</em>),代码很简单希望对大家有用1234567891011

    https://www.u72.net/daima/r8b8.html - 2024-08-19 11:24:29 - 代码库
  • 10:iOS 仿微博客户端红包加载界面 XLDotLoading

    一、显示效果二、原理简介1、思路要实现这个效果需要先知道这两个硬币是怎样<em>运动</em>的,然后通过放大、缩小的效果实现的这种有距离感的效果。思路如下:一

    https://www.u72.net/daima/32c5.html - 2024-09-03 09:48:14 - 代码库
  • 11:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下<em>运动</em>。

    https://www.u72.net/daima/3f9c.html - 2024-09-02 19:31:57 - 代码库
  • 12:AddForce();AddRelativeForce();FixedUpdate()

    1.AddForce()                1.作用   给刚体添加一个力,让刚体按&quot;世界坐标系&quot;进行<em>运动</em>.        2.代码           Rigibody.AddForce

    https://www.u72.net/daima/c2u6.html - 2024-08-17 22:14:35 - 代码库
  • 13:Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面<em>运动</em>的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。

    https://www.u72.net/daima/r01u.html - 2024-07-12 04:55:07 - 代码库
  • 14:光流(optical flow)和openCV中实现

    它是空间<em>运动</em>物

    https://www.u72.net/daima/xsbz.html - 2024-07-17 02:27:04 - 代码库
  • 15:开发日志一

    设计思路我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其<em>运动</em>的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球

    https://www.u72.net/daima/17m6.html - 2024-08-31 08:51:30 - 代码库
  • 16:妊高症的高发人群

    营养过剩,<em>运动</em>量减少,有可能导致妊娠高血压的发生。        另外情绪

    https://www.u72.net/daima/1382.html - 2024-07-19 09:56:18 - 代码库
  • 17:固态电子学(二)

    带点粒子在电场作用下做漂移<em>运动</em>,由此产生的电流成为漂移电流。 2.迁移率       电场

    https://www.u72.net/daima/6k4z.html - 2024-07-24 01:53:34 - 代码库
  • 18:GCC笔记

    The History of GCC 1984年,Richard Stallman发起了自由软件<em>运动</em>,GNU (Gnu‘s Not Unix)项目应运而生,3年后

    https://www.u72.net/daima/5z93.html - 2024-07-22 23:12:49 - 代码库
  • 19:高效的秘诀

    在家闷了好几天写本子,憋不出几个字出去走了半个小时,思如泉涌终于意识到,所谓高产出,不是头悬梁,锥刺股而是那句经典名言生命在于<em>运动</em>!!

    https://www.u72.net/daima/47bc.html - 2024-09-05 15:08:41 - 代码库
  • 20:JS动画理论

    <em>运动</em>基本上表现为物体随时间,发生位置上的变化;形态基本表现为大小

    https://www.u72.net/daima/43kr.html - 2024-07-22 12:40:56 - 代码库