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今日已更新 2170 篇代码解决方案

  • 1:VR的世界里没有雾霾!暴风魔镜发布Matrix一体机

                             在2016年接近尾声的时候,暴风魔镜给VR行业带来一波暖流。12月20日,暴风魔镜宣布推出最新VR一体机——暴风魔镜“3K屏概念机”MATrix及VR眼镜S1两大

    https://www.u72.net/daima/0b6m.html - 2024-08-28 15:42:42 - 代码库
  • 2:osg::NodeVisitor中计算一个节点对应的世界变换矩阵、法向量、顶点坐标

                        class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor{pulic:  MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN)  {}  voi

    https://www.u72.net/daima/m02n.html - 2024-07-29 17:38:07 - 代码库
  • 3:分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 5、3D世界

                        .h文件#ifndef _NF_3D_WORLD_LAYER_HEAD_#define        _NF_3D_WORLD_LAYER_HEAD_#include "../publicdef/PublicDef.h"#include "../gameunit/NFWorld3D

    https://www.u72.net/daima/nke6m.html - 2024-08-04 14:04:52 - 代码库
  • 4:java 进程/线程

    进程 OS并发的一个任务CPU分时间片交替执行 宏观并行 <em>微观</em>串行线程:在一个进程中并发的一个顺序执行流程线程的组成:1.数据  堆空间共享  栈空间

    https://www.u72.net/daima/46b.html - 2024-07-03 00:02:30 - 代码库
  • 5:(五)多线程编程

    并行分<em>微观</em>上的并行和宏观上的并行。(2)宏观上的并行就是从长时间段

    https://www.u72.net/daima/k6n2.html - 2024-08-14 14:36:57 - 代码库
  • 6:s5pv210中断体系

    2、<em>微观</em>上的并行,就是指的真正的并行,就

    https://www.u72.net/daima/wbha.html - 2024-08-25 04:59:04 - 代码库
  • 7:Unity3D-各种坐标系

    <em>世界</em>坐标<em>世界</em>坐标系,是现实物体在空间的位置。

    https://www.u72.net/daima/nwswk.html - 2024-11-06 01:00:01 - 代码库
  • 8:熟悉的地方也有美丽的景色

    熟悉的地方有风景这个<em>世界</em>太复杂,没人记得朴实无华;这个<em>世界</em>太功利,没人记得不忘初心;这个<em>世界</em>太繁华,没人记得淡泊明志;这个<em>世界</em>太浮躁,没人记得发现身边的

    https://www.u72.net/daima/v6kz.html - 2024-08-24 10:53:55 - 代码库
  • 9:凌辰:移动互联网营时代,钱脉通创客带你走进创客世界

                        前言:当下,除了空气、水电是人类必需的元素,还有一个必不可少的就是互联网。互联网赋予人类无限的可能,让个人力量增强、个人价值释放。而如今我们每个人都

    https://www.u72.net/daima/6cm.html - 2024-08-11 04:05:01 - 代码库
  • 10:——《松本行弘的程序世界》读书笔记(上)

                        1. 前言半个月之前买了这本书,还是经园子里的一位网友推荐的。到现在看了一半多,基础的都看完了,剩下的几章可做高级部分来看。这本书看到现在,可以说感触

    https://www.u72.net/daima/d920.html - 2024-07-08 12:02:47 - 代码库
  • 11:Unity插件之NGUI学习(9)—— Tween和世界坐标系尺寸转换为NGUI尺寸

                        在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数

    https://www.u72.net/daima/m3b3.html - 2024-07-29 20:11:49 - 代码库
  • 12:Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

                        根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hi

    https://www.u72.net/daima/9f4a.html - 2024-07-27 08:00:41 - 代码库
  • 13:思考未来--马云说:30年后的世界不属于互联网公司

                        演讲全文: 我觉得做CEO主要是两件事,一是看未来的机会,二是看未来的灾难。绝大部分的老板如果看不到未来的机会是没办法激励你的员工,另外一个职责是看到

    https://www.u72.net/daima/nzbd5.html - 2024-09-21 20:10:13 - 代码库
  • 14:现代软件工程 第一章 概论 第4题——邓琨

    而软件工程是从宏观和<em>微观</em>两个

    https://www.u72.net/daima/z9ds.html - 2024-08-12 23:44:37 - 代码库
  • 15:RTX51 Tiny实时操作系统学习笔记—初识RTX51 Tiny

    一,RTX51 Tiny简介   RTX51 Tiny是一种实时操作系统(RTOS),可以用它来建立多个任务(函数)同时执行的应用(从宏观上看是同时执行的,但从<em>微观</em>上看

    https://www.u72.net/daima/d340.html - 2024-07-08 06:25:53 - 代码库
  • 16:第9章 线程编程(4)_线程同步1:互斥锁

    线程的互斥和同步5.1 同步和互斥的概念(1)线程同步:是一个宏观概念,在<em>微观</em>上包含线程的相互排斥和线程的先后执行的约束问题。解决同步方式一般采用条

    https://www.u72.net/daima/4xka.html - 2024-09-04 22:10:05 - 代码库
  • 17:oracle体系结构

    我觉得学习是一个循序渐进的过程,从面到点,从宏观到<em>微观</em>,逐步渗透,各个击破,对于oracle,怎么样从宏观上来理解呢?先来看一个图,这个图取自于上面提到

    https://www.u72.net/daima/7nv8.html - 2024-09-09 10:43:24 - 代码库
  • 18:cnBlogs博客推荐

    一个从是编程的<em>微观</em>演绎,一个是编程的宏观设计。这个从技术和艺术的结合体

    https://www.u72.net/daima/ncn7h.html - 2024-08-07 21:30:33 - 代码库
  • 19:只是个测试发布

    自<em>世界</em> @(点子库)[游戏|策划] 自<em>世界</em> 概述自<em>世界</em>是一个游戏系统。创造自<em>世界</em>的目的是为了探究一个问题:通过几个简单的基本元素能够进化出具有智慧的个

    https://www.u72.net/daima/bvc3.html - 2024-07-09 01:10:36 - 代码库
  • 20:张艾迪Eidyzhang:解码天才Eidyzhang的诞生

    AOA解码:天才Eidyzhang的诞生AOA深度解读:<em>世界</em>第一天才Eidyzhang;(TheWorldNo.1Girl+TheWorldNo.1InterentGirl

    https://www.u72.net/daima/khru.html - 2024-07-06 16:21:19 - 代码库