编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 260 篇代码解决方案

  • 1:谈谈网站测试中的AB测试方法

    比较这两个版本之间你所关心的数据(转化<em>率</em>,业绩,跳出<em>率</em>等) ,最后选

    https://www.u72.net/daima/nc77v.html - 2024-08-08 16:51:53 - 代码库
  • 2:系统架构中几个概念名词

    QPS     QPS每秒查询<em>率</em>  每秒查询<em>率</em>QPS是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准,在因特网上,作为域名系统服务器的机器的性能

    https://www.u72.net/daima/ncaw1.html - 2024-08-07 20:20:17 - 代码库
  • 3:图片处理

    + (NSData *)resetSizeOfImageData:(UIImage *)source_image maxSize:(NSInteger)maxSize{    //先调整分辨<em>率</em>

    https://www.u72.net/daima/kvu0.html - 2024-08-14 08:01:47 - 代码库
  • 4:同一TextView不同文字大小

    1         /** 2          * 获取格式化的收益<em>率</em> 3          * 4          * @return 5

    https://www.u72.net/daima/e0me.html - 2024-09-15 12:32:16 - 代码库
  • 5:僵尸进程和孤儿进程

    僵尸进程:一个子进程<em>死亡</em>了,但是它的父进程并没有调用wait或waitpid进行状态收集,关于这个进程的描述符还存在系统中,这个子进程就死不瞑目,就成了僵尸进程

    https://www.u72.net/daima/ze7c.html - 2024-07-05 10:25:31 - 代码库
  • 6:java 线程的终止与线程中断

    关于线程终止: 1、一般来讲线程在执行完毕后就会进入<em>死亡</em>状态,那该线程自然就终止了。 2、一些服务端的程序,可能在业务上需要,常驻系统。它本身是一个无

    https://www.u72.net/daima/zumf.html - 2024-08-12 14:14:35 - 代码库
  • 7:两分钟学会Unity3D布娃娃的使用

    在RPG游戏中,为了让人物的<em>死亡</em>更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,&amp;#23612;玛我差点就相信那是真的了。

    https://www.u72.net/daima/k2x3.html - 2024-07-07 05:16:54 - 代码库
  • 8:矮人国之战 之 阵型 模仿

    玩过这款游戏的朋友都知道,游戏很好玩,主要体现在阵型布置上,在战斗的时候,阵型会像三消一样消除<em>死亡</em>兵力,并且能横向缩进。这种缩进方式,在连连看里面也有

    https://www.u72.net/daima/fr29.html - 2024-08-16 19:44:47 - 代码库
  • 9:JVM【第十三回】:【Java对象存活------finalize()方法】

    在根搜索算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这个时候他们暂时处于&quot;缓刑&quot;阶段,要真正宣告一个对象<em>死亡</em>,至少要经历两次标记过程:

    https://www.u72.net/daima/u9ms.html - 2024-07-14 15:25:07 - 代码库
  • 10:【PS技巧】创建2D对象的描边阴影

    在本场景中,怪物<em>死亡</em>掉落宝袋。所以在玩家眼里,宝袋是掉落在场景里,而不是像其他界面的UI元素,悬浮在场景上的。所以,我们需要给宝袋添加阴影,增加它与场景之

    https://www.u72.net/daima/c59m.html - 2024-07-11 09:37:53 - 代码库
  • 11:线程的生命周期

    1.线程的生命周期线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到<em>死亡</em>的过程。

    https://www.u72.net/daima/5ze5.html - 2024-09-06 02:57:42 - 代码库
  • 12:线程的生命周期

    线程的生命周期1.线程的生命周期线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到<em>死亡</em>的过程。

    https://www.u72.net/daima/nn3c7.html - 2024-07-31 23:53:17 - 代码库
  • 13:曹操战绩

    铠甲生虮虱,万姓以<em>死亡</em>。白骨露於

    https://www.u72.net/daima/nn188.html - 2024-07-31 22:34:07 - 代码库
  • 14:哪些营销渠道的效率最高

    也许面对面拜访带来的商机的销售转化<em>率</em>很高,但是营销人有多少时间进行面对面拜访呢?有时,一些渠道转化<em>率</em>低些,但商机数量却很大,最后产生的销售绝对量却很大

    https://www.u72.net/daima/h1k1.html - 2024-07-06 03:15:27 - 代码库
  • 15:leetcode第一刷_Text Justification

    这个题的接受<em>率</em>好低,搞得我一直不敢做。后来认真的看了一下题目,不是很难嘛,字符串的题目ac<em>率</em>就是低,除了难,还因为它的测试用例太多。思路不难,主要是因为特

    https://www.u72.net/daima/n4vh.html - 2024-07-04 03:35:49 - 代码库
  • 16:语音交互技术——语音信号特征提取

    窗长越长,频率分辨<em>率</em>越高,而时间分辨<em>率</em>越低(N为帧长,M为步长)。  *典型窗函数:矩形

    https://www.u72.net/daima/ze5m.html - 2024-07-05 10:22:48 - 代码库
  • 17:搜狐视频真实地址手动获取方法

    1.打开搜狐视频地址:比如 http://tv.sohu.com/20160713/n459068644.shtml2.按F12,打开控制台3.切换视频分辨<em>率</em>(以下以超清为例子

    https://www.u72.net/daima/ze91.html - 2024-08-13 01:03:24 - 代码库
  • 18:【转】免费的在线自学编程资源

      现在软件行业的失业<em>率</em>大概是2%,而全国平均失业<em>率</em>则高达7%。正是这样的数据让你明白为什么越来越多的人开始跻身于技术技能,比方说我在这里重点要说明

    https://www.u72.net/daima/zxbz.html - 2024-07-04 23:04:19 - 代码库
  • 19:嵌入式Linux下S3C2410的调色板彩色显示

    对于一个显示设备,数据的更新<em>率</em>正比于画面的像素数和色彩深度的乘积。在嵌入式Linux系统中,受处理器资源配置和运算能力的制约,当使用大分辨<em>率</em>显示时(如

    https://www.u72.net/daima/ns9.html - 2024-07-01 21:20:26 - 代码库
  • 20:二模02day1解题报告

    T1.淘汰赛制    比赛时的淘汰赛制,给出每两个球队比赛的胜<em>率</em>,求出最终胜<em>率</em>最高的队伍。       这题的概率真的很难算啊感觉。。。一开始打的代码打下来就

    https://www.u72.net/daima/bznf.html - 2024-08-15 17:11:57 - 代码库