出处http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料:基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/ac
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https://www.u72.net/daima/2kbr.html - 2024-07-19 21:40:56 - 代码库http://poj.org/problem?id=1740题目大意就是,对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石
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https://www.u72.net/daima/4mk9.html - 2024-07-22 19:55:56 - 代码库翻开这本书之前对架构的理解是很模糊的,之前总是听老师再说架构什么的自己其实一直都不理解何为架构。在书本的开头作者就明确的告诉我们架构是什么
https://www.u72.net/daima/37rr.html - 2024-09-03 17:32:21 - 代码库【题目链接】 http://poj.org/problem?id=2315 【题目大意】 两名球员轮流从N个球中挑出不多于M个射门,每个球半径都是R,离球门S。 每次只能
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https://www.u72.net/daima/4z58.html - 2024-07-21 22:38:54 - 代码库从游戏的共性来说,网络游戏的本质就是客户端与服务端的数据通信,攻击的对象就是一系列的数据,游戏安装生成的客户端数据(可执行文件,动态链接库,存档文件,资源
https://www.u72.net/daima/5dz8.html - 2024-07-23 01:13:08 - 代码库根据上面的加法,我们觉得的确门逻辑能解决这种加法的进位问题。可是减法呢?减法涉及到借位,并且还要判断位数能不能借,不能借得向更高的位去借,这种逻辑貌
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