编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1416 篇代码解决方案

  • 1:地图上显示div点位

    功能核心:  地理<em>坐标</em>转屏幕<em>坐标</em>用到的插件:jquery  animo动画插件核心代码: var point = new Point(lon, lat

    https://www.u72.net/daima/nsks4.html - 2024-10-16 14:25:39 - 代码库
  • 2:四元数

    旋转的表示方式旋转矩阵RBARAB表示从A<em>坐标</em>系到B<em>坐标</em>系的旋转矩阵,那么rB=RBArArB=RABrA。要注意的是<em>坐标</em>系的旋转和矢量的旋转的区别。

    https://www.u72.net/daima/d4ev.html - 2024-08-15 10:20:46 - 代码库
  • 3:高维网络

    高维网络 【问题描述】现在有一个 维的<em>坐标</em>网格,其中第 维<em>坐标</em>的范围是[0,     ]。

    https://www.u72.net/daima/rhc0.html - 2024-08-18 08:04:01 - 代码库
  • 4:Android View

    1.View<em>坐标</em>(1)View的<em>坐标</em>参数主要有哪些?分别有什么要注意的要点?

    https://www.u72.net/daima/5uz2.html - 2024-09-06 15:23:51 - 代码库
  • 5:UVa 587 - There's treasure everywhere!

    题目:你开始在<em>坐标</em>原点,想去目的地,给你一系列的指路信息,问目的地的位置和到原点的距离。分析:模拟,计算几何。直接按照顺序计算即可,利用相对<em>坐标</em>求绝对<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nwaxw.html - 2024-11-03 12:26:02 - 代码库
  • 6:C# 无边框窗体移动代码

    C# 无边框窗体移动代码        Point _frmPoint = new Point(); //移动前窗体左上角<em>坐标</em>        Point _mousePoint

    https://www.u72.net/daima/404z.html - 2024-07-22 10:24:07 - 代码库
  • 7:iOS:界面适配(三)--iPhone不同机型适配 6/6plus 前

    机型变化          <em>坐标</em>:表示屏幕物理尺寸大小,<em>坐标</em>变大了,表示机

    https://www.u72.net/daima/9h01.html - 2024-07-27 04:14:43 - 代码库
  • 8:Arc Engine 中添加气泡提示框

    一、在ArcMap中的定位操作已知若干点的经纬度<em>坐标</em>,要求在地图中进行定位:1.通过Tool 》Add X Y data 定位点,注意选择地理<em>坐标</em>系下的wgs

    https://www.u72.net/daima/h80m.html - 2024-08-13 19:55:48 - 代码库
  • 9:常见机器学习算法原理+实践系列3(PCA)

    PCA主成份分析PCA(Principal Component Analysis)主要是为了做数据降维,数据从原来的<em>坐标</em>系转换到登录新的<em>坐标</em>系,新<em>坐标</em>系的选择是由数据本身决定的

    https://www.u72.net/daima/krbv.html - 2024-08-14 05:33:05 - 代码库
  • 10:传感器 Sensor 加速度【示例】

    简介<em>坐标</em>系x轴:从左到右 y轴:从下到上 z轴:从内到外这个<em>坐标</em>系与Android 2D API中的不同,传感器中的返回值都以此<em>坐标</em>系为准。

    https://www.u72.net/daima/c61z.html - 2024-08-18 01:21:21 - 代码库
  • 11:Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 熊猫打滚

    思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y<em>坐标</em>,落到平台上的时候再记录它的Y<em>坐标</em>。两个<em>坐标</em>之间的差要是大于一定数值就判断它

    https://www.u72.net/daima/w5xh.html - 2024-07-16 11:08:19 - 代码库
  • 12:Unity3D的基础概括1

    <em>坐标</em>系统<em>坐标</em>系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。

    https://www.u72.net/daima/x2z1.html - 2024-07-17 08:19:08 - 代码库
  • 13:poj 2253 Frogger(floyd变形)

    id=1797题意:给出两只青蛙的<em>坐标</em>A、B,和其他的n-2个<em>坐标</em>,任一两个<em>坐标</em>点间都是双向连通的。显然从A到B存在至少一条的通

    https://www.u72.net/daima/55wc.html - 2024-09-07 05:35:18 - 代码库
  • 14:Codeforces Round #243 (Div. 1)——Sereja and Squares

    四边均平行与<em>坐标</em>轴大神的分析:经典题我们考虑每一种x<em>坐标</em>,显然仅仅有&lt;= sqrt{N}个x<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/naxs9.html - 2024-09-18 21:12:43 - 代码库
  • 15:Maven

    Maven简介 Maven的两个核心概念:<em>坐标</em>和依赖。

    https://www.u72.net/daima/e32e.html - 2024-07-28 18:54:06 - 代码库
  • 16:mfc获取控件在对话框上的位置

    CRect rect;GetDlgItem(控件ID)-&gt;GetWindowRect(&amp;rect);//获取控件的屏幕<em>坐标</em>ScreenToClient

    https://www.u72.net/daima/2ssu.html - 2024-07-20 03:21:41 - 代码库
  • 17:欧拉角转四元数

    二、欧拉角  欧拉角指的是:以世界<em>坐标</em>系为参考<em>坐标</em>系(一定记住是世界<em>坐标</em>系),使用x,y,z三个值来分别表示绕(世界的)x轴、y轴、z轴旋转的角度量值。其取

    https://www.u72.net/daima/0edu.html - 2024-07-18 14:52:00 - 代码库
  • 18:3D数学Keynote

    【3D数学Keynote】1、(A*B)^T = B^T*A^T2、矩阵的每一行可以解释为<em>坐标</em>系的基向量。《3D数学基础》7.2.1节。

    https://www.u72.net/daima/1eee.html - 2024-07-19 16:53:40 - 代码库
  • 19:cocos2d-x 使用tmx地图总结

    首先我们需要知道,tmx地图的<em>坐标</em>为&amp;#26684;子<em>坐标</em>,左上角为原点(0,0),而cocos里面一般使用opengl<em>坐标</em>系,即左下角为原点(0,0)。

    https://www.u72.net/daima/5e6s.html - 2024-07-23 20:31:53 - 代码库
  • 20:淘金(bzoj 3131)

    游戏的世界是一个二维<em>坐标</em>。X轴、Y轴<em>坐标</em>范围均为1..N。初始的时候,所有的整数<em>坐标</em>点上均有一块金子,共

    https://www.u72.net/daima/4mw8.html - 2024-09-05 21:42:45 - 代码库