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今日已更新 4992 篇代码解决方案

  • 1:poj 2728 Desert King(最小比率生成树,迭代法)

    引用别人的解释:题意:有n个村庄,村庄在不同<em>坐标</em>和海拔,现在要对所有村庄供水,只要两个村庄之间有一条路即可,         建造水管距离为<em>坐标</em>之间的欧几里德距

    https://www.u72.net/daima/shuu.html - 2024-07-12 19:38:56 - 代码库
  • 2:POJ 2031 Building a Space Station(最小生成树)

    题意:给定一个三维<em>坐标</em>系,给定一些圆的圆心<em>坐标</em>,和半径,求

    https://www.u72.net/daima/vr2c.html - 2024-07-15 02:09:43 - 代码库
  • 3:Unity3D-数学相关

    Transform.rotation:对象在世界<em>坐标</em>系下的旋转;Transform.localRotation:对象在父对象的局部<em>坐标</em>系下的旋转。两个变量的类型均为四元素。(1)得到游戏对

    https://www.u72.net/daima/c46e.html - 2024-07-11 08:40:27 - 代码库
  • 4:纯c++实现之滚动窗口

    别在MFC了,先分析下,上图我们以左上角为<em>坐标</em>原点,用position_width和position_height来保存当前显示<em>坐标</em>。

    https://www.u72.net/daima/ukbk.html - 2024-08-21 16:09:18 - 代码库
  • 5:关于COCOS2D-X 中的CCRectMake参数小注

    在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合编程过程中,<em>坐标</em>转换是不可避免的。因此,要随时注意,当然<em>坐标</em>、Rect是全局性的还是局部性的。

    https://www.u72.net/daima/wfwx.html - 2024-07-16 00:00:26 - 代码库
  • 6:hdu 1115(计算多边形重心)

    顺序给出多边形的顶点<em>坐标</em>,求其重心。分析:求多边形重心的题目大致有这么几种:1,质量集中在顶点上。n个顶点<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/19ma.html - 2024-07-19 15:53:13 - 代码库
  • 7:ZOJ1659_Mobile Phone Coverage(扫描线/线段树+离散)

    要离散化,<em>坐标</em>是浮点型的。对于线段树(区间)与点<em>坐标</em>对应起来可以这样区间[1,4]对应的线段

    https://www.u72.net/daima/xun1.html - 2024-07-17 03:08:27 - 代码库
  • 8:[bzoj2961] 共点圆

    Description  在平面直角<em>坐标</em>系中,Wayne需要你完成n次操作,操作只有两种:  1.0 x y。

    https://www.u72.net/daima/xnhx.html - 2024-08-26 14:16:42 - 代码库
  • 9:Android View事件机制 21问21答

    1.View的<em>坐标</em>参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?

    https://www.u72.net/daima/whxu.html - 2024-08-25 01:06:23 - 代码库
  • 10:BZOJ 4723: [POI2017]Flappy Bird

    Description从一个点到一条直线,每次纵<em>坐标</em>只能增加或减少1,有些位置有障碍,求最少增加步数.Sol贪心.或许是贪心吧...反正在可到达的范围内,纵<em>坐标</em>尽量

    https://www.u72.net/daima/wbvm.html - 2024-08-25 05:34:05 - 代码库
  • 11:cf#261 div2 解题报告

    .....代码没什么可说的,主要是学习各路大神姿势A题 化简化简水题,都告诉平行<em>坐标</em>轴了,数据还出了对角线,后面两个点<em>坐标</em>给的范围也不错........和最优

    https://www.u72.net/daima/0czs.html - 2024-07-17 23:56:27 - 代码库
  • 12:HDU 1542 Atlantis 线段树+离散化+扫描线

    题意:给出一些矩形的最上角<em>坐标</em>和右下角<em>坐标</em>,求这些矩形的面积并。NotOnlySuccess 线段树专辑中扫描线模板题,弱智的我对着大大的代码看了一下午才搞懂。

    https://www.u72.net/daima/0fka.html - 2024-07-17 23:05:24 - 代码库
  • 13:iOS Quartz: CGPathAddArc和CGPathAddArcToPoint函数

    注意弧度是以当前<em>坐标</em>环境的X轴开始的。    需要注意的是由于iOS中的<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/5vfv.html - 2024-07-23 07:57:30 - 代码库
  • 14:Codeforces 464B Restore Cube(暴力)

    题目链接:Codeforces 464B Restore Cube题目大意:给定8个点<em>坐标</em>,对于每个点来说,可以随意交换x,y,z<em>坐标</em>的数&amp;#20540;

    https://www.u72.net/daima/381r.html - 2024-07-21 16:53:04 - 代码库
  • 15:codeforces 430A Points and Segments (easy)(理解能力有待提高……)

    题目    //终于看懂题目了,,,,//一条线段里面不是每个<em>坐标</em>上都有要染色的点,所以为了满足条件,只能考虑那些给出<em>坐标</em>的点//所以就要排序一下了,不能直接根据坐

    https://www.u72.net/daima/3n7b.html - 2024-07-20 20:33:59 - 代码库
  • 16:Android中动画的移动起始位置

    Android中动画的移动起始位置X轴平移动画Y轴平移动画Android中的动画的fromXDelta或是fromYDelta是以左下角为<em>坐标</em>轴进行平移的

    https://www.u72.net/daima/4698.html - 2024-09-05 10:01:52 - 代码库
  • 17:canvas二:绘制圆和其他曲线

    1.绘制圆绘制圆是canvas里面不可缺少的功课,而且绘制圆在canvas中的用处很多,好嘞,开扯绘制圆需要用到arc这个方法:arc(X<em>坐标</em>,Y<em>坐标</em>,半径,起始弧度

    https://www.u72.net/daima/8rmk.html - 2024-09-11 16:35:34 - 代码库
  • 18:poj 3669 Meteor Shower

    id=3669题意:给定几个<em>坐标</em>,在这些<em>坐标</em>上 t 时刻会有陨石雨,上下左右也被损坏。怎样在最短的时间内找到一个安全的地方。思路:预处

    https://www.u72.net/daima/6x39.html - 2024-07-24 11:01:42 - 代码库
  • 19:poj2728 Desert King,最优比例生成树

    题意:有n个村庄,村庄在不同<em>坐标</em>和海拔,现在要对所有村庄供水,只要两个村庄之间有一条路即可,         建造水管距离为<em>坐标</em>之间的欧几里德距离(好象是叫欧几

    https://www.u72.net/daima/7hfd.html - 2024-07-25 01:49:20 - 代码库
  • 20:面向对象2

    //定义一个点的类 //可以生成三维<em>坐标</em> //提供可以设置三个点的方法 //提供可以计算这个点到原点<em>坐标</em>的距离的方法 //编写一个测试程序验证以上内容clas

    https://www.u72.net/daima/nzzxm.html - 2024-08-01 10:04:07 - 代码库