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今日已更新 430 篇代码解决方案

  • 1:设计模式笔记1:简单工厂模式

      如果想成为一名更优秀的软件<em>设计</em>师,了解优秀软件<em>设计</em>的演变过程比学习优秀<em>设计</em>本身更有价值。 1.1 面向对象的好处  通过封装、继承多态把程序

    https://www.u72.net/daima/ndz5x.html - 2024-09-29 00:20:02 - 代码库
  • 2:20170626_Oracle_数据库设计

    数据库<em>设计</em>的定义:规划数据库中数据对象以及之间关系的过程。为什么进行数据库<em>设计</em>?  空间  完整性  程序开发数据库<em>设计</em>前提知识:范式:  1NF:第

    https://www.u72.net/daima/nc9zh.html - 2024-10-12 06:08:39 - 代码库
  • 3:设计模式笔记1:简单工厂模式

      如果想成为一名更优秀的软件<em>设计</em>师,了解优秀软件<em>设计</em>的演变过程比学习优秀<em>设计</em>本身更有价值。 1.1 面向对象的好处  通过封装、继承多态把程序的

    https://www.u72.net/daima/nd389.html - 2024-08-05 09:09:10 - 代码库
  • 4:设计模式总结1--observer pattern

    -- <em>设计</em>模式 --&gt;&lt;!--是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码<em>设计</em>经验的总结。使用<em>设计</em>模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人

    https://www.u72.net/daima/nwf3v.html - 2024-11-05 07:56:02 - 代码库
  • 5:设计模式总结1--observer pattern

    -- <em>设计</em>模式 --&gt;&lt;!--是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码<em>设计</em>经验的总结。使用<em>设计</em>模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人

    https://www.u72.net/daima/nwfe2.html - 2024-11-05 09:33:02 - 代码库
  • 6:设计师为何做不出产品经理想要的设计

    产品经理和<em>设计</em>师之间最常见也是最尖锐的矛盾就是,<em>设计</em>师把花了很多心血做出来的稿子放到产品经理面前,产品看了一下,觉得非常陌生和超出预期,说:“这都是些

    https://www.u72.net/daima/kwvu.html - 2024-07-07 01:35:31 - 代码库
  • 7:设计模式学习第一天:23种设计模式(全)

    C#常见的<em>设计</em>模式一、概要: 模式分为三种,<em>设计</em>模式、体系结构模式与惯用法。其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法。在C

    https://www.u72.net/daima/nnvnk.html - 2024-07-31 17:58:45 - 代码库
  • 8:信息安全系统设计基础实验四:外设驱动程序设计

    《信息安全系统<em>设计</em>基础》实验四实验报告实验目的与要求学习在linux下进行程序驱动<em>设计</em>的原理掌握使用模块方式进行驱动开发调试的过程在PC机上编

    https://www.u72.net/daima/vr32.html - 2024-08-23 17:29:20 - 代码库
  • 9:设计模式--------------工厂模式

    工厂模式:1.抽象产品(接口)2.具体产品(实现类)3.生产者(工厂类) 抽象产品:具体产品生产者:<em>设计</em>模式--------------工厂模式

    https://www.u72.net/daima/na2e3.html - 2024-07-30 21:48:28 - 代码库
  • 10:23种设计模式

    分类:<em>设计</em>模式(21)  目录(?)[+] 目录创建型1. Factory Method(工厂方法)2.

    https://www.u72.net/daima/nbe2w.html - 2024-10-05 13:51:02 - 代码库
  • 11:JavaScript网站设计实践(三)设计有特色的主页,给主页链接添加JavaScript动画脚本

    原文:JavaScript网站<em>设计</em>实践(三)<em>设计</em>有特色的主页,给主页链接添加JavaScript动画脚本一、主页一般都会比较有特色,现在在网站<em>设计</em>(二)实现的基础上

    https://www.u72.net/daima/zx7x.html - 2024-07-04 23:40:20 - 代码库
  • 12:游戏设计中的道德

    最近一直在思考一些关于游戏<em>设计</em>方面的问题。入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己<em>设计</em>的游戏中赚钱。怎么让玩家为我的劳动成

    https://www.u72.net/daima/n71u.html - 2024-07-04 06:19:34 - 代码库
  • 13:【转】23种设计模式简介

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/40031567 今天来对这23种<em>设计</em>模式做个总结。

    https://www.u72.net/daima/4f3s.html - 2024-09-04 12:22:57 - 代码库
  • 14:常用设计模式

    单件模式这是用的最多的模式,每一个正式的软件都要用它,全局配置、唯一资源、还有一个就是所有的工厂我都<em>设计</em>为单件模式,因此它的使用量大于工厂模式和抽

    https://www.u72.net/daima/kmah.html - 2024-07-07 12:45:41 - 代码库
  • 15:Hbase Rowkey设计

    因为一直在做hbase的应用层面的开发,所以体会的比较深的一点是hbase的表结构<em>设计</em>会对系统的性能以及开销上造成很大的区别,本篇文章先按照hbase

    https://www.u72.net/daima/60wh.html - 2024-07-24 11:46:10 - 代码库
  • 16:php设计模式

    php <em>设计</em>模式1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这

    https://www.u72.net/daima/nuw9f.html - 2024-10-24 05:20:02 - 代码库
  • 17:iOS设备上的App设计规范

    APP界面<em>设计</em>规范指导APP<em>设计</em>过程中的<em>设计</em>标准,根据统一的<em>设计</em>标准,使得整个APP在视觉上统一。提高用户对APP的产品认知和操作便捷性。

    https://www.u72.net/daima/nvmdw.html - 2024-11-03 04:20:01 - 代码库
  • 18:设计对象的一些基本原则(学习自设计模式之禅)

    1.单一职责原则(srp):就是<em>设计</em>一个对象,对象的职责要单一.比如<em>设计</em>用户类,将用户的行为和用户的属性分成两个接口,继承的方式<em>设计</em>类.还有一个srp的解释

    https://www.u72.net/daima/brdr.html - 2024-07-08 22:26:28 - 代码库
  • 19:设计牛人——设计入门答疑番外篇有感

    看了老牛(牛MO王)的U1番外篇问答感慨非常多,事实上自己也算不上入门非常久的大师,只是有时间去整理整理自己在网页<em>设计</em>方面的经验分享给大家是一件

    https://www.u72.net/daima/x724.html - 2024-07-17 13:05:52 - 代码库
  • 20:C++程序设计方法5:接口设计

    <em>设计</em>

    https://www.u72.net/daima/96m7.html - 2024-09-14 04:10:40 - 代码库