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今日已更新 606 篇代码解决方案

  • 1:JAVA IO流详解

    流是一种有顺序的,有<em>起点</em>和终点的字节集合,是对数据传输的总成或抽象。即数据在两设备之间的传输称之为流,流的本质是数据传输,根据数

    https://www.u72.net/daima/nkxu.html - 2024-07-03 13:27:36 - 代码库
  • 2:7、I/O流

    一、流的概念:流是一组有顺序的,有<em>起点</em>和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性

    https://www.u72.net/daima/zv6v.html - 2024-08-12 14:52:02 - 代码库
  • 3:leetcode Triangle

    分析:从最小面一层开始往上计算,设dp[i][j]是以第i层j个元素为<em>起点</em>的最小路径和,动态规划方程如下dp[i][j] = value[i][j] + max{

    https://www.u72.net/daima/z1bz.html - 2024-07-05 01:19:17 - 代码库
  • 4:Codeforces Beta Round #79 (Div. 1 Only) B. Buses 树状数组

    http://codeforces.com/contest/101/problem/B给定一个数n,<em>起点</em>是0  终点是n,有m两车,每辆车是从s开去t的,我们只能从

    https://www.u72.net/daima/hvu2.html - 2024-08-13 11:27:22 - 代码库
  • 5:BZOJ4699 : 树上的最短路

    一条下水道经过$x$等价于它<em>起点</em>在$x$的子树里面且终点不在$x$的子树里

    https://www.u72.net/daima/hfb8.html - 2024-08-13 07:27:10 - 代码库
  • 6:NOIP2013 乌龟棋

    棋盘第1格是唯一的<em>起点</em>,第N格是终点,游戏

    https://www.u72.net/daima/kzhv.html - 2024-08-14 00:06:17 - 代码库
  • 7:javascript 回溯寻路算法

    游戏规则是,在5x5的矩阵,从最下面的<em>起点</em>,每个颜色走三步,到达最上面的重点。

    https://www.u72.net/daima/h965.html - 2024-07-06 11:06:18 - 代码库
  • 8:机器学习算法的R语言实现(二):决策树

    在给定训练集的条件下,生成一个自顶而下的决策树,树的根为<em>起点</em>,树的叶子为

    https://www.u72.net/daima/d92u.html - 2024-07-08 12:02:24 - 代码库
  • 9:图论算法----最短路

    经典算法单源最短路:1.Bellman_ford(可判负环,可有负边)d[i]表示<em>起点</em>S到i的最短路,那么d[i]=min{d[j]+w[j][i]}且存在j-&

    https://www.u72.net/daima/da1v.html - 2024-07-07 14:16:28 - 代码库
  • 10:HDU4183_Pahom on Water

    题意为给你若干个圆,每个圆的颜色对应一个频率,如果两个圆有公共部分,那么这两个圆之间可以走,你可以从<em>起点</em>开始,从频率小的圆走向频率大的圆并且到达终点后

    https://www.u72.net/daima/ch2n.html - 2024-07-10 18:07:39 - 代码库
  • 11:Oracle 事务的开始与结束

    事务是用来分割数据库活动的逻辑工作单元,事务即有<em>起点</em>,也有终点;当下列事件之一发生时,事务就开始了:连接到数据库上,并执行了第一天 DML 语句;

    https://www.u72.net/daima/f87v.html - 2024-07-10 12:00:25 - 代码库
  • 12:hdu2833 WuKong

    给定两个<em>起点</em>终点,求两条最短路径上的最多交集点数。

    https://www.u72.net/daima/wkwm.html - 2024-07-15 21:25:14 - 代码库
  • 13:UESTC 2014 Summer Training #11 Div.2

    E - Prototype  ZOJ 3235  把(d2,0)代入第二个方程可以得到一个方程:经过(d2,0)的抛物线的<em>起点</em>的方程  再把它和第一个方程联立,就能解出两条抛

    https://www.u72.net/daima/ux4m.html - 2024-07-14 06:39:04 - 代码库
  • 14:UVALive 5966 Blade and Sword -- 搜索(中等题)

    题意:给一幅地图,P为<em>起点</em>,D为终点,‘*‘为传送阵,到达传送阵可以传到任意一个其他的传送阵,传到以后可以正常走或者再传回来,问P-&gt;D最短步数。

    https://www.u72.net/daima/s8cm.html - 2024-07-13 13:53:33 - 代码库
  • 15:tensorflow学习笔记

    向量的写法:<em>起点</em>a,重点b,则写为ab上面加一个剪头。如果是在一个直角坐标系,则可以用数对

    https://www.u72.net/daima/ses5.html - 2024-08-21 07:23:23 - 代码库
  • 16:java IO流

    是一组有顺序的,有<em>起点</em>和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根

    https://www.u72.net/daima/c7k0.html - 2024-07-11 10:47:47 - 代码库
  • 17:前端发展史

    从静态走向动态       1994年可以看做前端历史的<em>起点</em>,这一年10月13日网景推出了第一版Navigator;这一年,Tim Berners-Lee创建了

    https://www.u72.net/daima/uff6.html - 2024-08-21 20:51:36 - 代码库
  • 18:POJ 3984 迷宫问题

    第二道广搜的问题虽然思路很清晰,可真要自己把代码敲出来并不是一件容易的事用一维数组模拟一个队列,head和tail分别记录队首和队尾先将迷宫的<em>起点</em>入队,然

    https://www.u72.net/daima/xk6e.html - 2024-07-16 21:26:31 - 代码库
  • 19:闲话时间

    每个人从<em>起点</em>到终点,每一个发自大脑内的念头,如果从时间的尺度来看,大部分时刻都是线性的,也就是说,除非在某个

    https://www.u72.net/daima/rhks.html - 2024-08-18 07:57:00 - 代码库
  • 20:HDU 4050 wolf5x (概率DP 求期望)

    题意:有N个&amp;#26684;子,1~N,<em>起点</em>在0,每个&amp;#26684;子有一个状态(0,1,2,3),每次可以跨[a,b]步,问走完N个&

    https://www.u72.net/daima/rs54.html - 2024-07-12 00:30:48 - 代码库