编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 532 篇代码解决方案

  • 1:linux查看物理cpu,cpu核数,逻辑cpu数

    查看<em>物理</em>CPU个数#cat /proc/cpuinfo| grep &quot;physical id&quot;| sort| uniq| wc -l查看每个<em>物理</em>

    https://www.u72.net/daima/nrenf.html - 2024-10-15 19:08:39 - 代码库
  • 2:Oracle物理结构与逻辑结构

    有一张图能非常清晰的表示出Oracle<em>物理</em>结构与逻辑结构的区别;如下图: 对上图的解释:每个数据库都必须由一个或多个表空间组成。

    https://www.u72.net/daima/f0vh.html - 2024-07-10 04:27:34 - 代码库
  • 3:1.物理系统PhysicsWorld,RayCast

    &amp;#65279;&amp;#65279;1 3.0<em>物理</em>系统PhysicsWorldT07PhysicsWorld.h#ifndef__T07PhysicsWorld_H

    https://www.u72.net/daima/nh5a9.html - 2024-08-03 06:54:27 - 代码库
  • 4:【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 物理材质

    【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 <em>物理</em>材质推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 一、<em>物理</em>材质如果我们希望在场景中某个对象具有弹力

    https://www.u72.net/daima/kv4s.html - 2024-08-14 08:14:41 - 代码库
  • 5:HDU 2529 Shot (物理数学题)

    题目 解题过程:   //<em>物理</em>数学题#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;string.h&gt;#include&lt;algorithm

    https://www.u72.net/daima/b2aa.html - 2024-07-09 05:17:45 - 代码库
  • 6:查看某个程序使用物理内存情况

    查看某个程序使用<em>物理</em>内存情况:我的80端口nginx程序PID是:643方法一:ps -p PID -o rss[root@nagios-server libexec

    https://www.u72.net/daima/nv3ue.html - 2024-11-01 05:09:02 - 代码库
  • 7:返回本机的mac物理路径

    /// &lt;summary&gt;        ///    返回本机的mac<em>物理</em>路径        /// &lt;/summary&gt;

    https://www.u72.net/daima/er1w.html - 2024-07-28 10:44:04 - 代码库
  • 8:物理公式

                        一、质点的运动(1)&mdash;&mdash;直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=V

    https://www.u72.net/daima/nvm6d.html - 2024-11-03 07:52:02 - 代码库
  • 9:【网络原理】期末复习笔记 第二章 物理

    第二章 <em>物理</em>层2.1<em>物理</em>层的基本概念<em>物理</em>层定义:解决如何在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流,而不是具体的传输媒体。<em>物理</em>层的主要任务为:确定与传

    https://www.u72.net/daima/nfc59.html - 2024-10-06 20:26:38 - 代码库
  • 10:android4.0下如何判断手机是否有底部物理按键(menu物理按键)

    某些手机底部是在触摸屏内部有软按键,就是如(back,home,menu 等)而有的手机底部(非屏幕内部)有<em>物理</em>按键,就是生产厂商不愿意有google自带的虚拟按键

    https://www.u72.net/daima/cann.html - 2024-07-10 14:51:15 - 代码库
  • 11:物理部分的一些设置

    一、Physics Bodies:老生常谈,AActor只是一个容器,所以是不可能有<em>物理</em>模拟部分的(AStaticMeshActor实例在世界大纲中可以设置,这个梗要看代码

    https://www.u72.net/daima/65d1.html - 2024-09-08 22:25:11 - 代码库
  • 12:Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎

    <em>物理</em>引擎Cocos2d-x引擎内置了两种<em>物理</em>引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D<em>物理</em>引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。

    https://www.u72.net/daima/nss2m.html - 2024-08-10 09:23:47 - 代码库
  • 13:不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏

    最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等<em>物理</em>引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞

    https://www.u72.net/daima/0104.html - 2024-07-18 07:18:25 - 代码库
  • 14:linux物理地址的静态映射

    早先看linux驱动相关书籍的时候,隐约记得<em>物理</em>地址有动态映射和静态映射,当时写驱动都是想着自己动手写,所以一上手看着动态映射好用,就在自己的驱动上使用

    https://www.u72.net/daima/c7xh.html - 2024-07-11 11:12:45 - 代码库
  • 15:mybatis的物理分页:mybatis-paginator

    github上有一个专门针对mybatis的<em>物理</em>分页开源项目:mybatis-paginator,兼容目前绝大多数主流数据库,十分好用,下面是使用步骤:环境:struts2

    https://www.u72.net/daima/eh7s.html - 2024-07-28 05:21:57 - 代码库
  • 16:基于物理渲染的基础理论

    本篇作为理论的概括介绍,并不涉及公式的部分 基于<em>物理</em>渲染的优点很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口

    https://www.u72.net/daima/m1dv.html - 2024-07-29 18:11:12 - 代码库
  • 17:VMware ESX轻松搞定物理机的虚拟化,充分利用自己的物理

    作者:林凯团队:华为杭州OpenStack团队    在<em>物理</em>条件有限的情况下,还想要搞集群环境的时候,或者需要做环境的功能

    https://www.u72.net/daima/ndk3n.html - 2024-08-04 19:28:56 - 代码库
  • 18:unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别

    <em>物理</em>碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody

    https://www.u72.net/daima/nf17u.html - 2024-10-07 21:01:39 - 代码库
  • 19:Linux查看CPU的物理个数,逻辑个数,核数

    (一)概念① <em>物理</em>CPU实际Server中插槽上的CPU个数<em>物理</em>cpu数量,可以数不重复的 physical id 有几个② 逻辑CPU

    https://www.u72.net/daima/nrk4r.html - 2024-10-13 05:21:01 - 代码库
  • 20:数据表的物理优化方案

    数据表的<em>物理</em>优化方案.  面对一个总量过亿的数据库,如何优化?虽然优化了主键,建立了索引,优化了查询,可是,它为什么还是那么慢呢? 更恶劣的情况是,在

    https://www.u72.net/daima/4msa.html - 2024-07-22 20:06:27 - 代码库