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今日已更新 1158 篇代码解决方案

  • 1:手动开平方和立方

                        一、序言        初中的时候数学老师教我们手动开平方,当时觉着很震惊,验证了好几遍,发现方法真的很牛!如今上了研究生,回想起以前手动开平方的方法都已经很

    https://www.u72.net/daima/u13m.html - 2024-07-14 08:22:51 - 代码库
  • 2:css3旋转立方体-_-

                        <!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <!--抱歉,时间紧暂时只写了谷歌的方法,ie等浏览器的兼容还没写0.0.-->

    https://www.u72.net/daima/nk159.html - 2024-09-27 08:04:38 - 代码库
  • 3:数据立方体----维度与OLAP

                        前面的一篇文章——数据仓库的多维数据模型中已经简单介绍过多维模型的定义和结构,以及事实表(Fact Table)和维表(Dimension Table)的概念。多维

    https://www.u72.net/daima/nfvn6.html - 2024-08-07 06:18:04 - 代码库
  • 4:sdut 1-2 输出N个数的平方和立方值 (制表符“\t”的使用)

    1-2 输出N个数的平方和<em>立方</em>&amp;#20540; Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述通过本题目的练习可以掌握

    https://www.u72.net/daima/3a0n.html - 2024-07-20 19:25:26 - 代码库
  • 5:仿智能社官网:原生JS实现简单又酷炫的3D立方体时钟

    先放一下我做的效果:https://linrunzheng.github.io/3Dclock/3Dclock/new.html至于3D<em>立方</em>体怎么做这里就不在阐述了

    https://www.u72.net/daima/b3x7.html - 2024-08-16 05:47:17 - 代码库
  • 6:326.是否为3的平方根 IsPowerOfThree

                        //自己版本public static bool IsPowerOfThree(int n) {        if (n == 1) {                return true;        }        double num = n;        bool isPower = false;        while (num &gt;= 1) {       

    https://www.u72.net/daima/1m3h.html - 2024-08-31 14:22:28 - 代码库
  • 7:231.是否为2的平方根 IsPowerOfTwo

                        Power of Two Total Accepted: 3596 Total Submissions: 11779Given an integer, write a function to determine if it is a power of two.Credits:S

    https://www.u72.net/daima/1m48.html - 2024-08-31 14:28:21 - 代码库
  • 8:求整数n的平方根(不用库函数)

                        &lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;今天在图书馆借了一本《高效能程序员的修炼》,内容幽默风趣。(其实我是看到作者是stack overflow创始人,才借的)。

    https://www.u72.net/daima/5an4.html - 2024-07-22 20:42:04 - 代码库
  • 9:高效求解平方根的倒数的函数实现

                        /*** float q_rsqrt( float number )*/float q_rsqrt( float number ){        long i;        float x2, y;        const float threehalfs = 1.5F;        x2 = number * 0.5F;        y

    https://www.u72.net/daima/7ee4.html - 2024-07-25 22:37:56 - 代码库
  • 10:OpenGL学习笔记2 —— 画立方

                        #include &lt;windows.h&gt;   // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include &lt;gl/Gl.h&gt;#include &lt;gl/glut.h&gt;    //这

    https://www.u72.net/daima/nf80.html - 2024-07-03 16:45:59 - 代码库
  • 11:BZOJ 1106 立方体大作战

                        BIT.#include&lt;iostream&gt;#include&lt;cstdio&gt;#include&lt;cstring&gt;#include&lt;algorithm&gt;#define maxn 200050using namespace std;int n,t[maxn],x,pos[maxn],a

    https://www.u72.net/daima/hkmw.html - 2024-08-13 05:44:32 - 代码库
  • 12:3D旋转立方体案例

                        &lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;head&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;CSS 3D转换&lt;/title&gt;    &lt;style&gt;        body {            margin: 0;

    https://www.u72.net/daima/bbdu.html - 2024-08-15 20:22:04 - 代码库
  • 13:6.5编程实例-立方体透视投影

                         #include &lt;GL/glut.h&gt; GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //设置初始化窗口大小 /* 观察坐标系参数设置*/ GLfloat x0 = 0.0, y0= 0.0, z0 =5.0

    https://www.u72.net/daima/d79b.html - 2024-07-08 10:24:38 - 代码库
  • 14:移动立方体算法(Marching cubes algorithm)

                        百度百科:医学图像三维重建的方法主要有两大类:一类是三维面绘制,另一类是三维体绘制。体绘制能够更真实地反映物体结构,但由于其运算量大,即使利用高性能的

    https://www.u72.net/daima/5mr9.html - 2024-07-23 21:01:59 - 代码库
  • 15:立方体类公用抽象类

                        写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和程序

    https://www.u72.net/daima/5m0b.html - 2024-07-23 21:11:39 - 代码库
  • 16:HDU 5053 the Sum of Cube(数学求立方和)

                        题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5053Problem DescriptionA range is given, the begin and the end are both integers. You sho

    https://www.u72.net/daima/67w5.html - 2024-07-24 18:28:18 - 代码库
  • 17:css3实现立方体效果

                        &lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&gt;&lt;title&gt;&lt;/title&gt;&lt;style&gt;@keyframes spin {from { transform: rotateY(0); }to { transfor

    https://www.u72.net/daima/b7zz.html - 2024-07-09 09:38:40 - 代码库
  • 18:OpenGL学习07_绘制立方

                        OpenGL在绘制场景之前,需要先产生或者说定义一个场景,这个产生目标场景视图的过程类&amp;#20284;于照相机拍照的过程。1.把照相机固定在三角架上,并让它对准场

    https://www.u72.net/daima/nvw8m.html - 2024-10-31 01:26:01 - 代码库
  • 19:OpenGL学习--05--纹理立方

                            1.tutorial05.cpp     2. common/shader.cpp     3.common/shader.hpp     4.shaders/TransformVertexShader.vertexshader     5.shaders/ColorFr

    https://www.u72.net/daima/ns9m5.html - 2024-10-20 04:32:39 - 代码库
  • 20:【HDU2007】平方和与立方

                        http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2007垃圾水题随便搜了几个公式(但我实际写的暴力。。。题目保证不爆int,说明n,m&lt;=10^3)1^2+2^2+3^2+...+n

    https://www.u72.net/daima/unuc.html - 2024-08-21 11:56:34 - 代码库