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  • 1:Unity Shader 漫反射的实现

    而这两个函数的区别又决定了漫反射实现出来的效果,那就是<em>精细</em>度。因为顶点函

    https://www.u72.net/daima/nh632.html - 2024-09-24 13:22:52 - 代码库
  • 2:浅谈2D游戏设计模式3 - 冒险地图之美(1)

    冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的<em>精细</em>,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢?今天我就带大家来分析几幅地图

    https://www.u72.net/daima/ezsw.html - 2024-07-28 04:04:20 - 代码库