1.4 浅析亮度与灰度/明度的关系 进入正题之前,先来了解一下灰度/明度。1.4.1 灰度/明度的概念及其与HSB亮度的异同 在很多场合,灰度与明度
https://www.u72.net/daima/wn8d.html - 2024-07-15 18:56:53 - 代码库1.4.2 灰度的计算方法 回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。
https://www.u72.net/daima/wn6x.html - 2024-07-15 18:54:07 - 代码库经过前面的一番讲解,相信你已经对系统重构有了一些初步的认识了。一切的一切仿佛在告诉我们,系统重构总是与需求变更无关。但此时,我不得不告诉你这是真实
https://www.u72.net/daima/s3z5.html - 2024-07-13 08:55:40 - 代码库经过前面的一番讲解,相信你已经对系统重构有了一些初步的认识了。一切的一切仿佛在告诉我们,系统重构总是与需求变更无关。但此时,我不得不告诉你这是真实
https://www.u72.net/daima/s4fm.html - 2024-07-13 10:05:36 - 代码库开车的朋友一定深有体会,驾驶汽车其实就是在不断矫正汽车行驶方向的一个过程。在整个驾驶过程中,你必须全神贯注地紧盯前方,通过方向盘不断矫正方向,否则即
https://www.u72.net/daima/xn21.html - 2024-07-16 18:32:49 - 代码库开车的朋友一定深有体会,驾驶汽车其实就是在不断矫正汽车行驶方向的一个过程。在整个驾驶过程中,你必须全神贯注地紧盯前方,通过方向盘不断矫正方向,否则即
https://www.u72.net/daima/xn6x.html - 2024-07-16 18:40:04 - 代码库1.2.4 单个通道的线性/倍乘变化 线性提高红色的成分(图 1.9):_myColorTransform.redOffset = 127; 线性减弱红色的成分(图 1.10):_myColorTransfor
https://www.u72.net/daima/v7uw.html - 2024-07-15 13:24:56 - 代码库1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支 第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。 http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E
https://www.u72.net/daima/v705.html - 2024-07-15 13:33:08 - 代码库1.3 HSB模式及其与RGB间的转换 从上两节的讨论可知,RGB模式是一个数理性质较强的概念,对于大部分色彩来说,您很难通过RGB的数值得知它代表什么颜色,以
https://www.u72.net/daima/v71r.html - 2024-07-15 13:34:25 - 代码库1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里
https://www.u72.net/daima/v72w.html - 2024-07-15 13:36:41 - 代码库1.2.9 用ColorTransform实现反色效果 本节的最后,我给大家来一个稍稍有点意思的效果——反色。这种颠覆性的变换,线性的ColorTransform也
https://www.u72.net/daima/v720.html - 2024-07-15 13:36:51 - 代码库1.3.3 HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下: max=min意味着R,G,B三个值始终相
https://www.u72.net/daima/v74r.html - 2024-07-15 13:40:07 - 代码库1.2.7 线性提高或降低alpha值 提高alpha(图 1.14):_myColorTransform.alphaOffset = 100; 降低alpha值(图 1.15):_myColorTransform.alphaOffset =
https://www.u72.net/daima/v74u.html - 2024-07-15 13:40:15 - 代码库1.3.4 HSB与RGB互转公式的ActionScript实现 为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入
https://www.u72.net/daima/v750.html - 2024-07-15 13:42:11 - 代码库作为优秀开发人员,重构应当成为一种习惯,自然而然地运用重构的开发模式,自然而然地在优化和调整我们的代码。它首先要求我们掌握重构的开发模式,就是&ldquo
https://www.u72.net/daima/verb.html - 2024-07-15 15:53:38 - 代码库作为优秀开发人员,重构应当成为一种习惯,自然而然地运用重构的开发模式,自然而然地在优化和调整我们的代码。它首先要求我们掌握重构的开发模式,就是“小步
https://www.u72.net/daima/v9m1.html - 2024-07-15 15:35:25 - 代码库2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得
https://www.u72.net/daima/xzv7.html - 2024-07-16 19:15:59 - 代码库1.1 RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算 RGB是色光三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,物理学上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种色光
https://www.u72.net/daima/v1ax.html - 2024-07-15 07:49:39 - 代码库第1章 解读色彩 出自唐代著名诗人白居易的《忆江南》一诗中,一句“日出江山红胜火,春来江水绿如蓝”就把苏杭一带秀丽明艳的的江南风光
https://www.u72.net/daima/v1dv.html - 2024-07-15 07:58:49 - 代码库1.1.2 Flash中的ARGB模式与不透明度的关系 ARGB是Flash,svg等矢量处理软件特有的一种色彩模式,事实上我觉得它有点扯淡,A(alpha)不应该作为一个通道存
https://www.u72.net/daima/v1bb.html - 2024-07-15 08:00:33 - 代码库