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今日已更新 1298 篇代码解决方案

  • 1:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十九)

                        1.4 浅析亮度与灰度/明度的关系      进入正题之前,先来了解一下灰度/明度。1.4.1 灰度/明度的概念及其与HSB亮度的异同      在很多场合,灰度与明度

    https://www.u72.net/daima/wn8d.html - 2024-07-15 18:56:53 - 代码库
  • 2:ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十)

                        1.4.2 灰度的计算方法      回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。

    https://www.u72.net/daima/wn6x.html - 2024-07-15 18:54:07 - 代码库
  • 3:大话重构连载6:一个真实的谎言

                        经过前面的一番讲解,相信你已经对系统重构有了一些初步的认识了。一切的一切仿佛在告诉我们,系统重构总是与需求变更无关。但此时,我不得不告诉你这是真实

    https://www.u72.net/daima/s3z5.html - 2024-07-13 08:55:40 - 代码库
  • 4:大话重构连载6:一个真实的谎言

                        经过前面的一番讲解,相信你已经对系统重构有了一些初步的认识了。一切的一切仿佛在告诉我们,系统重构总是与需求变更无关。但此时,我不得不告诉你这是真实

    https://www.u72.net/daima/s4fm.html - 2024-07-13 10:05:36 - 代码库
  • 5:大话重构连载10:小设计而不是大布局

                        开车的朋友一定深有体会,驾驶汽车其实就是在不断矫正汽车行驶方向的一个过程。在整个驾驶过程中,你必须全神贯注地紧盯前方,通过方向盘不断矫正方向,否则即

    https://www.u72.net/daima/xn21.html - 2024-07-16 18:32:49 - 代码库
  • 6:大话重构连载10:小设计而不是大布局

                        开车的朋友一定深有体会,驾驶汽车其实就是在不断矫正汽车行驶方向的一个过程。在整个驾驶过程中,你必须全神贯注地紧盯前方,通过方向盘不断矫正方向,否则即

    https://www.u72.net/daima/xn6x.html - 2024-07-16 18:40:04 - 代码库
  • 7:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十)

                        1.2.4 单个通道的线性/倍乘变化      线性提高红色的成分(图 1.9):_myColorTransform.redOffset = 127;      线性减弱红色的成分(图 1.10):_myColorTransfor

    https://www.u72.net/daima/v7uw.html - 2024-07-15 13:24:56 - 代码库
  • 8:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)

                        1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支      第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。      http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E

    https://www.u72.net/daima/v705.html - 2024-07-15 13:33:08 - 代码库
  • 9:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十四)

                        1.3 HSB模式及其与RGB间的转换      从上两节的讨论可知,RGB模式是一个数理性质较强的概念,对于大部分色彩来说,您很难通过RGB的数值得知它代表什么颜色,以

    https://www.u72.net/daima/v71r.html - 2024-07-15 13:34:25 - 代码库
  • 10:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)

                        1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型      阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里

    https://www.u72.net/daima/v72w.html - 2024-07-15 13:36:41 - 代码库
  • 11:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十三)

                        1.2.9 用ColorTransform实现反色效果      本节的最后,我给大家来一个稍稍有点意思的效果——反色。这种颠覆性的变换,线性的ColorTransform也

    https://www.u72.net/daima/v720.html - 2024-07-15 13:36:51 - 代码库
  • 12:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)

                        1.3.3 HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同      首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下:             max=min意味着R,G,B三个值始终相

    https://www.u72.net/daima/v74r.html - 2024-07-15 13:40:07 - 代码库
  • 13:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十二)

                        1.2.7 线性提高或降低alpha值      提高alpha(图 1.14):_myColorTransform.alphaOffset = 100;      降低alpha值(图 1.15):_myColorTransform.alphaOffset =

    https://www.u72.net/daima/v74u.html - 2024-07-15 13:40:15 - 代码库
  • 14:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十八)

                        1.3.4 HSB与RGB互转公式的ActionScript实现        为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入

    https://www.u72.net/daima/v750.html - 2024-07-15 13:42:11 - 代码库
  • 15:大话重构连载9:大布局你伤不起

                        作为优秀开发人员,重构应当成为一种习惯,自然而然地运用重构的开发模式,自然而然地在优化和调整我们的代码。它首先要求我们掌握重构的开发模式,就是&ldquo

    https://www.u72.net/daima/verb.html - 2024-07-15 15:53:38 - 代码库
  • 16:大话重构连载9:大布局你伤不起

                        作为优秀开发人员,重构应当成为一种习惯,自然而然地运用重构的开发模式,自然而然地在优化和调整我们的代码。它首先要求我们掌握重构的开发模式,就是“小步

    https://www.u72.net/daima/v9m1.html - 2024-07-15 15:35:25 - 代码库
  • 17:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

                        2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质      与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得

    https://www.u72.net/daima/xzv7.html - 2024-07-16 19:15:59 - 代码库
  • 18:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四)

                        1.1 RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算      RGB是色光三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,物理学上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种色光

    https://www.u72.net/daima/v1ax.html - 2024-07-15 07:49:39 - 代码库
  • 19:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三)

                        第1章 解读色彩        出自唐代著名诗人白居易的《忆江南》一诗中,一句“日出江山红胜火,春来江水绿如蓝”就把苏杭一带秀丽明艳的的江南风光

    https://www.u72.net/daima/v1dv.html - 2024-07-15 07:58:49 - 代码库
  • 20:ActionScript3游戏中的图像编程(连载五)

                        1.1.2 Flash中的ARGB模式与不透明度的关系      ARGB是Flash,svg等矢量处理软件特有的一种色彩模式,事实上我觉得它有点扯淡,A(alpha)不应该作为一个通道存

    https://www.u72.net/daima/v1bb.html - 2024-07-15 08:00:33 - 代码库