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今日已更新 1890 篇代码解决方案

  • 1:统计之 - 卡方检验

    在分类资料统计分析中我们常会遇到这样的资料,如两组大白鼠在不同致癌剂作用下的发癌<em>率</em>如下表,问两组发癌<em>率</em>有无差别? 处理      发癌数 未发癌数

    https://www.u72.net/daima/nhs18.html - 2024-08-02 22:13:20 - 代码库
  • 2:如何开发或者迁移iphone 来适应iphone 5 手机屏幕?

    新的iPhone6采用了一个新的长宽比和新的分辨<em>率</em>(640×1136像素)。如何让现有的app适应这个屏幕尺寸如何才能然搞一个app适应不同的屏幕分辨<em>率</em>呢?

    https://www.u72.net/daima/nrn8m.html - 2024-08-08 23:03:47 - 代码库
  • 3:计算机网络9--计算机网络性能

    本页内容1.网络性能的衡量指标2.速率3.带宽4.延迟5.丢包<em>率</em>6.时延带宽积7.吞吐<em>率</em>1.网络性能的衡量指标   网络性能的好坏能够由网络的速率、带宽、延迟

    https://www.u72.net/daima/nuafb.html - 2024-10-20 18:22:38 - 代码库
  • 4:如何打造符合搜索引擎抓取的网站?

    正如我上篇文章《如何提升企业网络的曝光<em>率</em>》,曾说过一个解决企业网络曝光<em>率</em>的方法:拥有一个适合搜索引擎的网站,那么,如何打造符合搜索引擎抓取的网站?我

    https://www.u72.net/daima/nsbnr.html - 2024-08-10 04:54:33 - 代码库
  • 5:【小竹韶IT】第二回 无线BBS的春天

    这两天甘棠社区一上线,看官们可以看到,点击<em>率</em>在嗖嗖的往上蹿,72小时毕,4000次的点击<em>率</em>。20多用户参

    https://www.u72.net/daima/nd1cc.html - 2024-08-05 06:43:24 - 代码库
  • 6:逻辑思维题01

    小李的命中<em>率</em>是30%,小黄比他好些,命中<em>率</em>是50%,最出色的枪手是小林,他

    https://www.u72.net/daima/ncdwx.html - 2024-10-09 21:02:39 - 代码库
  • 7:切图神器

    解决ios的@2x.png的分辩<em>率</em>问题 2. 解决android的多分辩<em>率</em>的问题 3. 解决web下也需要导出图片的问题 4. 自动切图 - 注意是切图,不是生

    https://www.u72.net/daima/nd4h4.html - 2024-08-05 09:23:06 - 代码库
  • 8:僵尸进程和孤儿进程

    僵尸进程:一个子进程<em>死亡</em>了,但是它的父进程并没有调用wait或waitpid进行状态收集,关于这个进程的描述符还存在系统中,这个子进程就死不瞑目,就成了僵尸进程

    https://www.u72.net/daima/ze7c.html - 2024-07-05 10:25:31 - 代码库
  • 9:java 线程的终止与线程中断

    关于线程终止: 1、一般来讲线程在执行完毕后就会进入<em>死亡</em>状态,那该线程自然就终止了。 2、一些服务端的程序,可能在业务上需要,常驻系统。它本身是一个无

    https://www.u72.net/daima/zumf.html - 2024-08-12 14:14:35 - 代码库
  • 10:两分钟学会Unity3D布娃娃的使用

    在RPG游戏中,为了让人物的<em>死亡</em>更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,&amp;#23612;玛我差点就相信那是真的了。

    https://www.u72.net/daima/k2x3.html - 2024-07-07 05:16:54 - 代码库
  • 11:矮人国之战 之 阵型 模仿

    玩过这款游戏的朋友都知道,游戏很好玩,主要体现在阵型布置上,在战斗的时候,阵型会像三消一样消除<em>死亡</em>兵力,并且能横向缩进。这种缩进方式,在连连看里面也有

    https://www.u72.net/daima/fr29.html - 2024-08-16 19:44:47 - 代码库
  • 12:【PS技巧】创建2D对象的描边阴影

    在本场景中,怪物<em>死亡</em>掉落宝袋。所以在玩家眼里,宝袋是掉落在场景里,而不是像其他界面的UI元素,悬浮在场景上的。所以,我们需要给宝袋添加阴影,增加它与场景之

    https://www.u72.net/daima/c59m.html - 2024-07-11 09:37:53 - 代码库
  • 13:JVM【第十三回】:【Java对象存活------finalize()方法】

    在根搜索算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这个时候他们暂时处于&quot;缓刑&quot;阶段,要真正宣告一个对象<em>死亡</em>,至少要经历两次标记过程:

    https://www.u72.net/daima/u9ms.html - 2024-07-14 15:25:07 - 代码库
  • 14:线程的生命周期

    1.线程的生命周期线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到<em>死亡</em>的过程。

    https://www.u72.net/daima/5ze5.html - 2024-09-06 02:57:42 - 代码库
  • 15:曹操战绩

    铠甲生虮虱,万姓以<em>死亡</em>。白骨露於

    https://www.u72.net/daima/nn188.html - 2024-07-31 22:34:07 - 代码库
  • 16:线程的生命周期

    线程的生命周期1.线程的生命周期线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到<em>死亡</em>的过程。

    https://www.u72.net/daima/nn3c7.html - 2024-07-31 23:53:17 - 代码库
  • 17:老鼠繁殖问题

    开始有两只老鼠,每个月繁殖一对幼鼠,幼鼠三个月长大,即可繁殖,问二十四个月后共有多少只老鼠(不考虑老鼠<em>死亡</em>、雌雄问题)?

    https://www.u72.net/daima/nakr6.html - 2024-09-18 05:36:36 - 代码库
  • 18:线程生命周期

    1.线程的生命周期线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到<em>死亡</em>的过程。

    https://www.u72.net/daima/ndd0w.html - 2024-09-29 09:02:39 - 代码库
  • 19:上海踩踏事件所想,莫把应急预案当摆设

    这个事件突发而至,36人<em>死亡</em>、47人受伤的

    https://www.u72.net/daima/nuwub.html - 2024-10-24 02:24:02 - 代码库
  • 20:多线程的一些题,无聊的时候来做一做

    ( ) 2.如果线程<em>死亡</em>,它便不能运行。( )3.在 Java 中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程。( ) 4.程序开发者必须创建一个

    https://www.u72.net/daima/nf58z.html - 2024-10-08 09:24:02 - 代码库