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今日已更新 394 篇代码解决方案

  • 1:Linux下多线程编程之互斥锁、条件变量、信号

                        1、进程创建 int pthread_create (pthread_t * thread_id, __const pthread_attr_t * __attr, void *(*__start_routine) (void *), void *__restrict

    https://www.u72.net/daima/3wmw.html - 2024-07-21 07:52:45 - 代码库
  • 2:如何用StatSVN统计SVN服务器某项目的代码

                        StatSVN介绍StatSVN是一个Java写的开源代码统计程序,从statCVS移植而来,能够从Subversion版本库中取得信息,然后生成描述项目开发的各种表格和图表。比如:

    https://www.u72.net/daima/9ne0.html - 2024-07-27 02:41:24 - 代码库
  • 3:Java并发学习之十六——线程同步工具之信号(Semaphores)

                        本文是学习网络上的文章时的总结,感谢大家无私的分享。当一个线程想要访问某个共享资源,首先,它必须获得semaphore。如果semaphore的内部计数器的值

    https://www.u72.net/daima/6vex.html - 2024-07-24 09:20:20 - 代码库
  • 4:easyUI之datagrid大数据加载慢的原因之我见

                        最近项目中使用了easyUI这个js展现层,说实话,展示效果还算不错,使用上也比较方便,但是让我头疼的就是datagrid的这个控件。它的使用起始非常简单方便,而且提

    https://www.u72.net/daima/68f3.html - 2024-07-24 19:11:06 - 代码库
  • 5:linux驱动开发(十一)linux内核信号、互斥锁、自旋锁

                        参考:http://www.360doc.com/content/12/0723/00/9298584_225900606.shtmlhttp://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/21/2602015.htmlhtt

    https://www.u72.net/daima/9c2b.html - 2024-09-13 07:30:08 - 代码库
  • 6:CoreData的DataModel的版本控制和迁移(仅介绍轻迁移)

                        使用了CoreData的APP每次发布一个新版的时候,都应该创建一个新版数据模型。否则老用户升级后容易Crash。在Xcode中单击XXXXX.xcdatamodel,点击Editor菜单

    https://www.u72.net/daima/nfn2u.html - 2024-08-06 20:26:48 - 代码库
  • 7:AutoLayout PG

    一、Autolayout 中的概念1,约束Basics(1)常量值:偏移<em>量</em>与<em>物理</em>尺寸;(2)关系:&gt;=等关系;(3)优先级(NSLayoutPriority

    https://www.u72.net/daima/h1mc.html - 2024-07-06 04:00:42 - 代码库
  • 8:虚拟机VMWare学习笔记十二 - 将物理机抓取成虚拟机

                        1. 安装VMware vCenter Converter Standalone Client  运行虚拟机,File -- Virtualize a Physical Machine  这时如果电脑中没有VMware vCenter Convert

    https://www.u72.net/daima/zdez.html - 2024-07-04 15:20:41 - 代码库
  • 9:软考之路(四)---软件工程一 概念模型,逻辑模型,物理模型

                        自从接触到数据库到现在这三个概念大家理解的还有些不清楚,今天来为大家解答疑惑,共同提高,结合生活理解概念模型       概念模型就是在了解了用户的需

    https://www.u72.net/daima/fm8.html - 2024-07-02 08:34:55 - 代码库
  • 10:史上最形象最清晰网站集群物理拓扑及逻辑拓扑图分享!

                        老鸟谈画图能力对运维人员的重要性http://oldboy.blog.51cto.com/2561410/1686224 手把手带你快速做【最专业】的项目文档实战http://edu.51cto.com/co

    https://www.u72.net/daima/k1bf.html - 2024-08-14 10:58:17 - 代码库
  • 11:ESXI6.5虚拟机转换成物理机[V2P]

                                一直以来我们在做虚拟化的时候都会做一件事情就是P2V,而很少人做V2P,其实在实际情况中我们可能会遇到这种情况,至于原因可想而知,无非是性能得不到

    https://www.u72.net/daima/scrz.html - 2024-08-20 05:35:30 - 代码库
  • 12:为什么在openstack虚拟网络中要设置物理网卡为混杂模式promisc

                         L2 数据链路层通过交换机设备进行帧转发。交换机在接收到帧之后(L2 层叫帧,L3 层叫包)先解析出帧头中的 MAC 地址,再在转发表中查找是否有对应 MAC 地址

    https://www.u72.net/daima/us58.html - 2024-07-14 03:07:42 - 代码库
  • 13:解决虚拟机或物理机ping不通网关故障的方法与思路

                        基本思路:确定问题缩小范围。先外部后内部,利用排除法、类比法、替换法(隔离法)将故障范围逐渐缩小到某一点。谨慎做出结论。下结论前先三思,想到所有可能存

    https://www.u72.net/daima/ueku.html - 2024-07-14 15:34:48 - 代码库
  • 14:RAID2.0核心思想:数据保护与物理资源管理域分离

                        记得在2013年末的时候,开始将存储虚拟化为主导的数据保护技术归纳为RAID2.0。从市场的角度来看,这个一个非常好的概念,一方面可以延续传统RAID的思想,大家

    https://www.u72.net/daima/vfnu.html - 2024-08-23 13:28:36 - 代码库
  • 15:iOS基本动画/关键帧动画/利用缓动函数实现物理动画效果

                        先说下基本动画部分基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限使用方法大致为:#1. 创建原始UI或者画面#2. 创建CABasicAnimation实例, 并

    https://www.u72.net/daima/cexa.html - 2024-08-18 04:21:21 - 代码库
  • 16:[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

                        通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调

    https://www.u72.net/daima/1r8x.html - 2024-07-19 01:28:33 - 代码库
  • 17:[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

                        在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力

    https://www.u72.net/daima/1f2v.html - 2024-07-18 23:21:28 - 代码库
  • 18:虚拟地址 线性地址 物理地址 傻傻分不清楚?

                        Virtual address  Linear address  Physic address               先说说逻辑地址:           我们时常会看到一种地址的表述方式——segment:offse

    https://www.u72.net/daima/78wc.html - 2024-07-25 20:24:00 - 代码库
  • 19:【分享】如何查看Linux主机的CPU物理数、核数以及超线程数

                          1.具有相同core id的cpu是同一个core的超线程。(Physical id and core id are not necessarily consecutive but they are unique. Any cpu with the

    https://www.u72.net/daima/e0bd.html - 2024-07-28 15:50:20 - 代码库
  • 20:整理分享C#通过user32.dll模拟物理按键操作的代码

                        对系统模拟按键方面的知识和按键映射代码做了一下梳理,在这里分享出来,适用于开发自动操作工具和游戏外挂。主代码:public const int KEYEVENTF_EXTENDEDK

    https://www.u72.net/daima/na2ba.html - 2024-07-30 21:06:40 - 代码库