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今日已更新 1232 篇代码解决方案

  • 1:以后研究

                        http://blog.163.com/yuyang_tech/blog/static/21605008320146451352506/传统神经网络ANN训练算法总结  2014-07-04 17:13:52|  分类: deeplearning |

    https://www.u72.net/daima/n8ch.html - 2024-08-12 02:10:21 - 代码库
  • 2:再见北理工:忆北京研究生的编程时光

                                两年前,我本科毕业写了这样一篇文章:《 回忆自己的大学四年得与失 》,感慨了自己在北理软院四年的所得所失;两年后,我离开了帝都,回到了贵州家乡,准备

    https://www.u72.net/daima/hd0n.html - 2024-08-13 06:09:26 - 代码库
  • 3:NopCommerce 3.80框架研究(二) MVC 表示层与数据验证

                        表示层框架结构  /Views/Shared/_Root.Head.cshtml    /Views/Shared/_Root.cshtml      /Views/Shared/_ColumnsOne.cshtml        /Views/_ViewStart

    https://www.u72.net/daima/hsr4.html - 2024-08-13 09:49:37 - 代码库
  • 4:Android多线程研究(3)——线程同步和互斥及死锁

                        为什么会有线程同步的概念呢?为什么要同步?什么是线程同步?先看一段代码:package com.maso.test;public class ThreadTest2 implements Runnable{        priva

    https://www.u72.net/daima/hzw8.html - 2024-07-05 13:51:09 - 代码库
  • 5:Android多线程研究(1)——线程基础及源代码剖析

                        从今天起我们来看一下Android中的多线程的知识,Android入门easy,可是要完毕一个完好的产品却不easy,让我们从线程開始一步步深入Android内部。一、线程基

    https://www.u72.net/daima/krue.html - 2024-07-06 21:55:05 - 代码库
  • 6:cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)

                        http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/46739563  http://blog.csdn.net/u012812482/article/details/52024877  http://blog.csdn.net/tonny

    https://www.u72.net/daima/bzz6.html - 2024-08-15 17:14:27 - 代码库
  • 7:Ueditor之前后端源码的学习和简单的研究

                        这是我的项目目录 这里写图片描述1.从访问路径http://localhost:8081/Test/_examples/simpleDemo.html,我们主要是要看看,富文本框被加载出来之前,会调

    https://www.u72.net/daima/d7a1.html - 2024-08-15 11:55:02 - 代码库
  • 8:JZOJ P1817:[8.27]研究性学习作业

                        传送门老师良心推荐的二分题。7月29号第一次写,想到了裸的DP,乱搞搞过了6组,欲优化,无解,弃疗。 然后今天老师给了题解,简单看了一下。正解是二分答案+DP验证

    https://www.u72.net/daima/kv9s.html - 2024-08-14 08:23:42 - 代码库
  • 9:情报分析技术领域主要研究人员

                         每周看一篇论文。论文来自于情报领域的大牛写的关于“文本分析”、“知识演化”、“知识发现”等方面的文章。大牛的选择方法,从USNEWS发布的美国TOP10

    https://www.u72.net/daima/dacc.html - 2024-07-07 14:00:31 - 代码库
  • 10:百度搜索关键词纠错机制研究

                        自动纠错链接:https://www.baidu.com/baidu?wd=c%E8%AF%AD%E8%A8%80+%E6%8E%A5%E5%8F%97%E5%8F%82%E6%95%B0&tn=monline_dg&ie=utf-8手动修复关键词:h

    https://www.u72.net/daima/f3dr.html - 2024-08-17 02:16:48 - 代码库
  • 11:【VBA研究】VBA通过HTTP协议实现邮件轨迹跟踪查询

                        作者:iamlasong1、接口说明通过互联网訪问,运单跟踪信息查询接口基于HTTP协议开发,接口为RESTFul风格的Web Service,信息交互过程为用户按我方提供的

    https://www.u72.net/daima/wkh4.html - 2024-07-15 21:04:56 - 代码库
  • 12:Delphi驱动开发研究第一篇--实现原理

                          Delphi能不能开发Windows的驱动程序(这里的驱动程序当然不是指VxD了^_^)一直是广大Delphi fans关注的问题。姑且先不说能或者不能,我们先来看看用Delphi

    https://www.u72.net/daima/w1zw.html - 2024-08-25 19:57:28 - 代码库
  • 13:Unity全视角跟随鼠标右键转换视角实现——研究笔记

                         1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public class CameraMove : MonoBehaviour  5 { 6     public Transform m_Player;

    https://www.u72.net/daima/wsb2.html - 2024-08-25 11:10:03 - 代码库
  • 14:60多岁大爷研究编程,不要再说编程是青春饭

                        我早早来到国家图书馆来,怕是周六没有座位,不过好像没有之前人多啊,对了,今天是七夕节呢,很多人过节去了吧!嘿嘿        自己挑了本书在座位上看了会,对面坐了

    https://www.u72.net/daima/v335.html - 2024-07-15 10:09:07 - 代码库
  • 15:写js写傻了,明天研究一下异步

                          在html某元素上绑定一个click事件,该事件是一个执行事件很长的函数,比如执行几十亿或几百亿次加法,那么在这个函数执行的过程中,其他元素绑定的事件,是

    https://www.u72.net/daima/umx5.html - 2024-08-23 02:05:01 - 代码库
  • 16:javascript中的this和e.target的深入研究

                        this 是javascript的一个关键字,当函数运行时在内部自动生成。this是会变化的,在不同的场合,代表的东西就不一样。简单点来说,this指调用这个函数的对象。

    https://www.u72.net/daima/u8xh.html - 2024-08-22 21:25:44 - 代码库
  • 17:c++中析构函数调用时机的研究

                            众所周知,c++中的每个类都会有一个析构函数,当这个类的对象被销毁的时候,对象会自动调用析构函数。那么什么情况下对象的析构函数会被自动调

    https://www.u72.net/daima/u75r.html - 2024-07-14 13:29:08 - 代码库
  • 18:容器深入研究 --- 散列与散列码(二)

                        为速度而散列:SlowMap.java说明了创建一个新的Map并不困难。但正如它的名称SlowMap所示,它不会很快,如果有更好的选择就应该放弃它。它的问题在于对键的查

    https://www.u72.net/daima/vamh.html - 2024-07-14 18:01:43 - 代码库
  • 19:容器深入研究 --- 散列与散列码(一)

                        通常的:当标准类库中的类被作用HashMap的键。它用的很好,因为它具备了键所需的全部性质。当你自己创建用作HashMap的键的类,有可能会忘记在其中放置必须的

    https://www.u72.net/daima/vna9.html - 2024-07-14 18:04:56 - 代码库
  • 20:如何优雅的研究 RGSS3 (七) 添加LOGO画面

                        为游戏添加 LOGO 画面。首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。我们来回顾一下场景的工作原理。首先执行开始处理,接着是开始后

    https://www.u72.net/daima/vvzz.html - 2024-07-15 04:19:32 - 代码库