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今日已更新 1266 篇代码解决方案

  • 1:12 泛型程序设计

    为什么要使用泛型程序泛型程序<em>设计</em>, 意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 例如, 我们并不希望为聚集String和File对象分别<em>设计</em>不同的类,

    https://www.u72.net/daima/km4x.html - 2024-07-07 13:30:21 - 代码库
  • 2:如何用EA设计ER图

    我们开发系统从文档开始,而EA就是替我们开发文档的好工具,结束了我们从概念<em>设计</em>到逻辑<em>设计</em>中的很多问题,完善我们的文档。   现在就给大家说说怎样在EA

    https://www.u72.net/daima/ukwk.html - 2024-07-13 21:06:17 - 代码库
  • 3:设计模式几大原则

    <em>设计</em>模式的分类总体来说<em>设计</em>模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配

    https://www.u72.net/daima/2csc.html - 2024-09-01 03:29:42 - 代码库
  • 4:23种设计模式全解析

    一、<em>设计</em>模式的分类总体来说<em>设计</em>模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配

    https://www.u72.net/daima/3as5.html - 2024-07-20 19:13:21 - 代码库
  • 5:ASP.NET MVC 登录设计

    这里的登录<em>设计</em>主要是针对ASP.NET 表单认证。

    https://www.u72.net/daima/7eec.html - 2024-07-25 22:37:18 - 代码库
  • 6:关于产品整体设计的问题

    最近在<em>设计</em>一个庞大的产品体系,在<em>设计</em>的时候跟领导和其他同事交流的过程中发生了很多思维碰撞,在此记录:  1.关于风险问题  &amp;#160; 对整个产品的前期来说

    https://www.u72.net/daima/822c.html - 2024-07-26 15:52:48 - 代码库
  • 7:设计模式(一):简单工厂模式

    最近在看<em>设计</em>模式方面的一些的内容,发现自己以前在面向对象编程方面的能力真的是太水了,实在是还有很多东西需要学习,从这篇文章开始会将所学到的<em>设计</em>模式

    https://www.u72.net/daima/8m5v.html - 2024-07-27 00:40:26 - 代码库
  • 8:设计模式系列-01-开篇

    token=6dd2bea9552cf4f1 1.<em>设计</em>模式  <em>设计</em>模式(Design pattern)是

    https://www.u72.net/daima/cws0.html - 2024-08-17 19:06:20 - 代码库
  • 9:扁平化设计美学探讨

    &ldquo;扁平化<em>设计</em>&rdquo;的使用正逐渐成为网页和UI<em>设计</em>近期的大趋势,同时也是时下的一个热门话题,各种探讨和学习研究纷至沓来。鉴于我本身一直钟情于

    https://www.u72.net/daima/nzke4.html - 2024-08-01 12:12:36 - 代码库
  • 10:经典设计模式-iOS的实现

      最近看了《HeadFirst <em>设计</em>模式》这本书,给组内伙伴准备一次分享,把这次分享记录下来,有需要的可以看看。  这本书主要介绍了四人帮23种经典<em>设计</em>模

    https://www.u72.net/daima/nz42n.html - 2024-09-22 16:50:49 - 代码库
  • 11:设计模式之问题集锦(一)

    <em>设计</em>模式的主要资料是《大话<em>设计</em>模式》。第一阶段先看看各种模式的基本概念。实现每一个模式下的样例。然后在进行理解性的学习和掌握,灵活掌握

    https://www.u72.net/daima/ndxk9.html - 2024-09-30 12:06:02 - 代码库
  • 12:设计模式之简单工厂模式

    GOF的《<em>设计</em>模式-可复用面向对象软件的基础》一书中对<em>设计</em>模式做了两个标准的划分:第一条是目的准则:模式用来完成什么工作,根据目的可划分为:创建型、结

    https://www.u72.net/daima/ndd0h.html - 2024-09-29 08:59:01 - 代码库
  • 13:理解设计模式之----命令模式

    零零碎碎的了解过部分<em>设计</em>模式,但没有系统的学习过,最近晚上有点时间,就买了本程杰的《大话<em>设计</em>模式》,最近想系统的学习下。当看到命令模式的时候,感觉并不

    https://www.u72.net/daima/nub6v.html - 2024-10-22 10:04:39 - 代码库
  • 14:机房重构—数据库设计

    数据库<em>设计</em>——概念<em>设计</em>阶段这个阶段主要是根据需求画出ER图,如下图所示,是我根据机房收费系统的需求画出的ER图,图中有6个实体,分别为:教师、学生、卡、基

    https://www.u72.net/daima/nud6r.html - 2024-10-22 03:58:39 - 代码库
  • 15:23种设计模式全解析

    一、<em>设计</em>模式的分类总体来说<em>设计</em>模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配

    https://www.u72.net/daima/nr1uk.html - 2024-08-09 13:02:43 - 代码库
  • 16:23种设计模式全解析

    一、<em>设计</em>模式的分类总体来说<em>设计</em>模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配

    https://www.u72.net/daima/nv6ds.html - 2024-11-01 21:54:02 - 代码库
  • 17:手绘工业设计要掌握的基本知识

     手绘工业<em>设计</em>是通过手工绘制的方法来进行工业产品的<em>设计</em>,手绘<em>设计</em>是需要<em>设计</em>者充分发挥自己的优势和创造力来进行<em>设计</em>的。手绘<em>设计</em>具有生动、形 象、

    https://www.u72.net/daima/wk9.html - 2024-08-10 21:46:38 - 代码库
  • 18:课堂作业06--23中设计模式

      <em>设计</em>模式用于软件<em>设计</em>中对于对于代码的重复利用,以及使得软件<em>设计</em>更加灵活。  定义:一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码<em>设计</em>经

    https://www.u72.net/daima/8589.html - 2024-09-12 09:15:36 - 代码库
  • 19:设计模式的六大原则

    一、<em>设计</em>模式的概念及作用  <em>设计</em>模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码<em>设计</em>经验的总结。使用<em>设计</em>模式是为了可重

    https://www.u72.net/daima/nn1wb.html - 2024-09-20 18:15:40 - 代码库
  • 20:五大设计原则之(三)--------开闭原则

    开闭原则(OCP)是面向对象<em>设计</em>中&ldquo;可复用<em>设计</em>&rdquo;的基石,是面向对象<em>设计</em>中最重要的原则之一,其它很多的<em>设计</em>原则都是实现开闭原则的一种手段。

    https://www.u72.net/daima/nsbvf.html - 2024-08-10 05:15:55 - 代码库