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今日已更新 2222 篇代码解决方案

  • 1:Parrot源码分析之海贼王

    我们的目的是找到speedup-example在使用Parrot<em>加速</em>的原因,如果只说它源于Context Switch的减少,有点简单了,它到底为什么减少了?

    https://www.u72.net/daima/nhx35.html - 2024-08-03 02:03:03 - 代码库
  • 2:Parrot源码分析之海贼王

    我们的目的是找到speedup-example在使用Parrot<em>加速</em>的原因,如果只说它源于Context Switch的减少,有点简单了,它到底为什么减少了?

    https://www.u72.net/daima/nhv0n.html - 2024-08-03 00:09:32 - 代码库
  • 3:[Z]Redis与Memcached的区别

    传统MySQL+ Memcached架构遇到的问题  实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,<em>加速</em>访问,很多公司都曾经使用过这样的

    https://www.u72.net/daima/ndcu0.html - 2024-08-04 22:59:41 - 代码库
  • 4:UI进阶--触摸事件

    在iOS中,触摸事件分为3种类型:1、触摸事件;Multitouch events2、<em>加速</em>计事件;Accelerometer events3、远程事件;Remote

    https://www.u72.net/daima/nuvfb.html - 2024-10-23 19:24:39 - 代码库
  • 5:缓动公式

    角度旋转dx = mouse.x - object.x;dy = mouse.y - object.y;object.rotation = Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI//平滑<em>运动</em>

    https://www.u72.net/daima/hvun.html - 2024-08-13 11:26:22 - 代码库
  • 6:cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction

    【唠叨】    在电影里,角色的<em>运动</em>就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或

    https://www.u72.net/daima/2rbc.html - 2024-07-20 02:16:37 - 代码库
  • 7:EPZS搜索过程

      EPZS(Enhance Predictive Zonal Search) 增强预测区域搜索,是一种整像素<em>运动</em>估计的搜索算法。  

    https://www.u72.net/daima/90cw.html - 2024-07-27 15:05:32 - 代码库
  • 8:判断某个问题是否适合使用ForkJoin解决

    ForkJoin 可以解决的问题:模拟大量简单对象的<em>运动</em>,比如粒子效果。日志稳健分析从输入中计数的数据操作,比如mapreduce操作。

    https://www.u72.net/daima/nadc2.html - 2024-07-30 09:32:18 - 代码库
  • 9:一个基于Tp3.2(thinkphp3.2)的工会管理系统

    会员管理模块奖惩管理模块<em>运动</em>会管理模块新闻管理模块文档管理模块经费管理模块电子提案管理模块用户管理模块权限管

    https://www.u72.net/daima/nfw5m.html - 2024-10-07 11:35:39 - 代码库
  • 10:转 Eric Raymond对于几大开发语言的评价

    原文见:http://blog.jobbole.com/79421/ 【译注】:Eric Raymond是开源<em>运动</em>的领袖人物,对于UNIX开发有很深的造诣,主持开发了

    https://www.u72.net/daima/ncsxu.html - 2024-08-08 05:36:53 - 代码库
  • 11:并行化摸索中

    今天主要还是探索opencv的并行化<em>加速</em>问题,通过cmake发现有配置的选项 即WITH_IPP   WITH_TBB  WITH_OPENMP测试了勾选WITH_TBB

    https://www.u72.net/daima/nmer.html - 2024-08-12 05:00:20 - 代码库
  • 12:深入分析java web技术内幕目录一览

    Web请求过程如何发起请求:browser,httpclienthttp解析:chrome ,cacheDns域名解析:域名缓存cdn:负载,动态<em>加速</em>,回源Java

    https://www.u72.net/daima/ba34.html - 2024-08-15 16:11:14 - 代码库
  • 13:Java缓存学习之三:CDN缓存机制

    一般我们所说的CDN<em>加速</em>,一般

    https://www.u72.net/daima/rh88.html - 2024-08-18 08:28:48 - 代码库
  • 14:numba安装和使用

    numba是针对python<em>加速</em>的包,类似cython,pypy,优势是代码改动少首先要安装llvmlite apt-get install llvm

    https://www.u72.net/daima/074k.html - 2024-08-29 15:45:10 - 代码库
  • 15:为什么使用 Redis及其产品定位

    传统MySQL+ Memcached架构遇到的问题 实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,<em>加速</em>访问,很多公司都曾经使用过这样的架

    https://www.u72.net/daima/1uc5.html - 2024-07-19 02:52:58 - 代码库
  • 16:varnish-原理

    一、varnish原理:1)Varnish简介:varnish缓存是web应用<em>加速</em>器,同时也作为http反向缓存代理。

    https://www.u72.net/daima/727e.html - 2024-09-10 11:29:33 - 代码库
  • 17:前端性能的优化

    1、减少dom 的操作;2、部署前,图片压缩,代码压缩;3、优化JS代码结构,减少冗余代码;4、减少http请求,合理设置http缓存;5、使用内容分发cdn <em>加速</em>

    https://www.u72.net/daima/498n.html - 2024-09-05 19:08:27 - 代码库
  • 18:Varnish4.0缓存代理配置

    一、varnish原理:1)Varnish简介:varnish缓存是web应用<em>加速</em>器,同时也作为http反向缓存代理。

    https://www.u72.net/daima/7sn3.html - 2024-09-09 23:38:44 - 代码库
  • 19:为什么使用 Redis及其产品定位

    传统MySQL+ Memcached架构遇到的问题实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,<em>加速</em>访问,很多公司都曾经使用过这样的架构

    https://www.u72.net/daima/m7cu.html - 2024-07-30 00:09:38 - 代码库
  • 20:待用。。

    Android例子源码手机<em>加速</em>度传感器使用http://neast.cn/forum.php?

    https://www.u72.net/daima/8wm4.html - 2024-07-26 12:33:10 - 代码库