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今日已更新 822 篇代码解决方案

  • 1:Flash部分常识

    动态的表现手法:移动<em>模糊</em>的图来表示告诉移动的人或物。游戏的速率:FPS一般设置为24。游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度。

    https://www.u72.net/daima/uf0e.html - 2024-07-14 00:12:12 - 代码库
  • 2:Opencv 2.4.10 +VS2010 项目配置记录

    因为工作需要,小小的研究一下Opencv的图像处理,主要目的是对图像做锐化,高斯<em>模糊</em>等处理;记录一下自己安装VS2010与Opencv的配置过程,方便以后查看使用

    https://www.u72.net/daima/xeuz.html - 2024-08-28 03:00:48 - 代码库
  • 3:JS高级程序设计拾遗

    《JavaScript高级程序设计(第三版)》反反复复看了好多遍了,这次复习作为2017年上半年的最后一次,将所有<em>模糊</em>的、记不清的地方记录下来,方便以后巩固

    https://www.u72.net/daima/3vca.html - 2024-09-03 02:08:45 - 代码库
  • 4:正向代理与反向代理

    Nginx作为时下最流行的HTTP服务器之一,同时它是一个反向代理服务器,提到反向代理服务器,有同学可能觉得这个概念很<em>模糊</em>,如果说到代理,他可能明白,但是再引出

    https://www.u72.net/daima/2saf.html - 2024-09-01 05:59:52 - 代码库
  • 5:FCM聚类算法介绍

    <em>模糊</em>C均值算法是普通C均值算法的改

    https://www.u72.net/daima/1361.html - 2024-08-31 02:36:35 - 代码库
  • 6:JDK,JRE,JVM区别与联系

    很多童鞋可能跟我一样,已经使用JAVA开发很久了,可是对JDK,JRE,JVM这三者的联系与区别,一直都是模<em>模糊</em>糊的。

    https://www.u72.net/daima/1czm.html - 2024-07-18 23:47:04 - 代码库
  • 7:Js apply方法详解

    我在一开始看到javascript的函数apply和call时,非常的<em>模糊</em>,看也看不懂,最近在网上看到一些文章对apply方法和call的一些示例,总算是看的有点眉目了

    https://www.u72.net/daima/4c33.html - 2024-09-04 13:55:10 - 代码库
  • 8:浅谈ADO.NET中的对象——Connection、Command、DataReader、DataAdapter、DataSet、DataTable

    可能是当初没有好好总结的缘故,学习.NET以来,对ADO.NET中的对象一直有些<em>模糊</em>,今天重新回顾了一下,通过查资料,总结,结合自己的观点整理一下ADO.NET

    https://www.u72.net/daima/6n21.html - 2024-07-23 23:07:34 - 代码库
  • 9:《Spring实战(第三版)》 之旅(一)

    前言 一个寒假吧SSM学完了,也不能说是学完了,只能说是过了一遍,知道大体的流程,框架的搭建,但具体的实现原理,为什么要这样,什么时候要这样,概念还是很<em>模糊</em>。

    https://www.u72.net/daima/5fc3.html - 2024-09-06 09:39:01 - 代码库
  • 10:box-shadow

    box-shadow算是css3中比较常用的属性,通常的用法我们会给它传4个参数,就像下面的这个例子:水平偏移和垂直偏移为0,<em>模糊</em>半径为10px,阴影颜色为正红色

    https://www.u72.net/daima/55xf.html - 2024-07-23 15:26:54 - 代码库
  • 11:对象引用和对象

    初学Java时,在很长一段时间里,总觉得基本概念很<em>模糊</em>。后来才知道,在许多Java书中,把对象和对象的引用混为一谈。

    https://www.u72.net/daima/7nnr.html - 2024-07-24 23:49:53 - 代码库
  • 12:回溯法——求解0-1背包问题

    以前研究过一个简单的N皇后问题,对回溯法也有了个<em>模糊</em>的认识,大致理解就是:先一直做某件事,当完成某个条件时或者是触犯某个条件时,再返回到最近

    https://www.u72.net/daima/mxk3.html - 2024-07-29 16:11:40 - 代码库
  • 13:getline函数(精华版)

    在我的印象中,getline函数经常出现在自己的视野里,<em>模糊</em>地记得它经常用来读取字符串 。

    https://www.u72.net/daima/938b.html - 2024-09-13 23:20:41 - 代码库
  • 14:使用iOS8的虚化效果

    在iOS 7中,一个重大的改变就是随处可见的虚化,这在通知中心和控制中心表现得尤为抢眼:然而,当开发者们着手去将类似的<em>模糊</em>效果加入自己的App的时候,他们会

    https://www.u72.net/daima/931d.html - 2024-07-27 18:11:59 - 代码库
  • 15:SSH深度历险(七) 剖析SSH核心原理(一)

    接触SSH有一段时间了,但是对于其原理,之前说不出来莫模<em>模糊</em>糊(不能使用自己的语言描述出来的就是没有掌握),在视频和GXPT学习,主要是实现了代码,

    https://www.u72.net/daima/ffh5.html - 2024-07-09 21:20:36 - 代码库
  • 16:NRF24L01--使用STM32F103

    看了两天的24l01的相关资料了,一直有点<em>模糊</em>,今天下午感觉有点懂了,在板子上调试成功了,但是还没进行通讯测试。

    https://www.u72.net/daima/fuf1.html - 2024-08-16 20:58:38 - 代码库
  • 17:胡言乱语

    不与小人争利,不与君子争名,有时候觉得自己的<em>模糊</em>的性格向浊水一样,不静但却也不争,说它不静,是看法太多并无一个固定的意见生活里有太多的偏见和误解,可有多

    https://www.u72.net/daima/cs3d.html - 2024-08-17 17:04:31 - 代码库
  • 18:【v2.x OGE教程 20】粒子效果

    1.介绍粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的<em>模糊</em>现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子

    https://www.u72.net/daima/naf3r.html - 2024-07-30 11:43:55 - 代码库
  • 19:Js apply方法详解

    Js apply方法详解  我在一开始看到javascript的函数apply和call时,非常的<em>模糊</em>,看也看不懂,最近在网上看到一些文章对apply方法和call

    https://www.u72.net/daima/nk414.html - 2024-08-04 08:09:25 - 代码库
  • 20:感光度0004

    比如光线不佳的情况下拍摄一只宠物,它不会听你的指挥安静的等你拍摄,好动的宝宝 ,抓拍等,很可能就拍出了<em>模糊</em>不清的照片(拖影照片)。在你无法去改变现场光线,

    https://www.u72.net/daima/nk0sw.html - 2024-08-04 04:05:20 - 代码库