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今日已更新 1811 篇代码解决方案

  • 1:[原]基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体

                        在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己

    https://www.u72.net/daima/1dkh.html - 2024-07-18 21:07:11 - 代码库
  • 2:Beetl国内新增使用人数不到freemaker一个

                        这是freemaker的,一周有254次下载,      这是Beetl的    差距还是很大,beetl还需多努力

    https://www.u72.net/daima/1aen.html - 2024-07-18 17:25:12 - 代码库
  • 3:文本框提交后值赋给innerHTML--------------设计师

                        <title>js第三节</title>  <style type="text/css">  div  {    width:100px;        height:100px;        background:pink;        box-shadow:0px 0px 10px red;        border:

    https://www.u72.net/daima/009a.html - 2024-07-18 06:44:10 - 代码库
  • 4:ESXI虚拟机厚置备延迟置转换为Thin Provision方法

                                最近有博友提出一个需求,他们公司的服务器磁盘空间不足了,现在无法正常创建虚拟机,其实并没有使用到这么多空间,只是因为划了这么多空间给虚拟机,所

    https://www.u72.net/daima/wc7a.html - 2024-08-25 09:00:24 - 代码库
  • 5:开始学android<RatingBar评分组件.二十三.>

                        如果现在用户要对某个应用程序打分往往会使用图所示的组件,通过选择的“五角星”的个数来决定最终的打分成绩这样的功能在Android之中,可以使用RatingBar

    https://www.u72.net/daima/0fwx.html - 2024-07-17 23:23:34 - 代码库
  • 6:开始学android<Dialog对话框.二十五.>

                        在图形界面之中,对话框也是人机交互的一种重要形式,程序可以通过对话框对用户进行一些信息的提示,而用户也可以通过对话框的和程序进行一些简单的交互操作

    https://www.u72.net/daima/0suw.html - 2024-07-18 02:04:20 - 代码库
  • 7:开始学android<ACtivity的生命周期.三十九.>

                        意图是指两个UI主界面的转换,要想了解意图就必须学习ACtivity的生命周期默认在UI界面显示的为运行为运行状态,而在后台的为onPause方法主线:OnCreate()--

    https://www.u72.net/daima/338x.html - 2024-07-21 12:18:01 - 代码库
  • 8:深入浅出安卓学习相关知识,如何从学好移动开发

                        原文发表自我的个人主页,欢迎大家访问 http://purplesword.info/mobile-develop由于近几年来互联网的飞速发展,安卓和iOS平台的大量普及推广,移动开发在当

    https://www.u72.net/daima/87k7.html - 2024-07-26 20:19:13 - 代码库
  • 9:死角玩转STM32》-17-EXTI外部中断/事件控制器

                        /** 本文中的相关图片来自火哥的教程,只作为随笔记录,无侵权之意* 21:25:46, 2017-04-08*/EXTI:外部中断/事件控制器。STM32F429共有23根,其中EXTI0~EX

    https://www.u72.net/daima/9ur1.html - 2024-09-13 11:45:31 - 代码库
  • 10:JavaScript基础 join() 将数组连接成字符串 化为整

                         镇场诗:    清心感悟智慧语,不着世间名与利。学水处下纳百川,舍尽贡高我慢意。    学有小成返哺根,愿铸一良心博客。诚心于此写经验,愿见文者得

    https://www.u72.net/daima/9f48.html - 2024-09-13 06:09:33 - 代码库
  • 11:第6章、编辑框EditText与按钮Button(从开始学Android)

                        在一个应用中,登录是经常使用的,下面我们学习一下如何开发一个登录窗口。我们需要学习Android中的基本控件:(1)EditText编辑框、(2)Button按钮。 一、设

    https://www.u72.net/daima/ncndn.html - 2024-08-07 20:56:22 - 代码库
  • 12:第6章、编辑框EditText与按钮Button(从开始学Android)

                        在一个应用中,登录是经常使用的,下面我们学习一下如何开发一个登录窗口。我们需要学习Android中的基本控件:(1)EditText编辑框、(2)Button按钮。 一、设

    https://www.u72.net/daima/ncndk.html - 2024-08-07 20:56:29 - 代码库
  • 13:开始Unity3D游戏开发【2 简单的水管工例子】

                        1.首先,创建一个新的Project。2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面)3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如

    https://www.u72.net/daima/nhz47.html - 2024-08-02 11:13:35 - 代码库
  • 14:杀鸡焉用牛刀,公众号成本制作与运营指南

                        先放两个问题:制作公众号为什么这么贵呢?微盟3800/年的套餐便宜,还是点点客3950/年年费数字看着很吉利?微信公众平台开发早已进入模板源码时代,同样的功能同

    https://www.u72.net/daima/nz34d.html - 2024-08-02 01:04:17 - 代码库
  • 15:基础HTML5游戏制作教程 第4章 移动的控制

                        第4章 移动的控制一,捕获键盘击键的原理有很多种方法可以控制游戏中图形的移动,常用的有键盘控制、鼠标控制以及屏幕上的按钮控制等。其中键盘控制比较简

    https://www.u72.net/daima/nr2nr.html - 2024-08-09 13:39:53 - 代码库
  • 16:基础HTML5游戏制作教程 第5章 碰撞检测

                        第5章 碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已

    https://www.u72.net/daima/nrm8r.html - 2024-08-09 23:08:42 - 代码库
  • 17:自定义异常类

    //自定义异常类class CDivZeroException                //除<em>零</em>异常类{public:        char ExceptionMsg[128];

    https://www.u72.net/daima/d4kv.html - 2024-07-08 06:48:46 - 代码库
  • 18:稀疏矩阵

    一、稀疏矩阵的定义  对于那些<em>零</em>元素数目远远多于非<em>零</em>元素数目,而且非<em>零</em>元素的分布没有规律的矩阵称为稀疏矩阵(sparse)。  人们无法给出稀疏矩阵的

    https://www.u72.net/daima/fr9k.html - 2024-07-09 23:39:32 - 代码库
  • 19:稀疏矩阵

    一、稀疏矩阵的定义  对于那些<em>零</em>元素数目远远多于非<em>零</em>元素数目,而且非<em>零</em>元素的分布没有规律的矩阵称为稀疏矩阵(sparse)。  人们无法给出稀疏矩阵的

    https://www.u72.net/daima/xmr0.html - 2024-07-17 16:16:15 - 代码库
  • 20:LeetCode--Tags:Array

    Move Zeroes: https://leetcode.com/problems/move-zeroes/将0移到最后:(i移动遍历,j指向第一个<em>零</em>,遍历到不为<em>零</em>的,则与第一个<em>零</em>调

    https://www.u72.net/daima/wend.html - 2024-08-26 09:26:47 - 代码库