编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1456 篇代码解决方案

  • 1:序贯相似性检测算法(SSDA)

    传统的模板匹配算法的基本搜索策略是遍历性的,为了找到最优匹配点,传统方法均必须在搜索<em>区域</em>内的每一个像素点上进行<em>区域</em>相关匹配计算,图像相关匹配的数据

    https://www.u72.net/daima/f2nd.html - 2024-07-10 05:52:59 - 代码库
  • 2:smarty框架块函数

    换句话说,它们被封闭在一个模板<em>区域</em>内,然后对该<em>区域</em>的内容进行操作。默认地,你的函数实现会被Smarty调用两次:一

    https://www.u72.net/daima/r9u2.html - 2024-07-12 13:48:09 - 代码库
  • 3:无线部署模式

    建议单个AP覆盖半径按照20米规划,最大发射强度的限制值,单位为dBm1、重点<em>区域</em>:用户主要上网<em>区域</em>控制在-40~-65dBm,功率太强容易导致接收过载,功率太弱会导

    https://www.u72.net/daima/w49f.html - 2024-08-26 01:40:18 - 代码库
  • 4:Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象

    假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围<em>区域</em>大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的<em>区域</em>大小,便于开发调

    https://www.u72.net/daima/urwk.html - 2024-07-14 02:02:17 - 代码库
  • 5:镜头覆盖范围FOV 的拍照路径规划与FOV去四角

    FOV规划的原因  当一次拍照不能完全覆盖目标<em>区域</em>时,需要分多次拍摄以完成目标识别,当需要拍照的<em>区域</em>较多时,为提高效率,FOV的路径规划和排序就有了必要。

    https://www.u72.net/daima/rsf8.html - 2024-07-12 00:07:25 - 代码库
  • 6:EXCEL中的筛选(初级应用

    EXCEL中的筛选(初级应用)谈到筛选,大家在日常工作当中那是常用,选中一个表格<em>区域</em>然后去DATA标签去点击那个filter 那个漏斗图标,然后就看到了在<em>区域</em>的第一行

    https://www.u72.net/daima/c8b3.html - 2024-07-11 11:48:22 - 代码库
  • 7:边缘检测

    图像边缘是图像局部特征不连续性(灰度突变、纹理结构突变等)的反映,它标志着一个<em>区域</em>的终结和另一个<em>区域</em>的开始。边缘的特征是沿边缘走向的像素变化

    https://www.u72.net/daima/20x9.html - 2024-09-01 14:23:31 - 代码库
  • 8:闭包1

    闭包,是指语法域位于某个特定的<em>区域</em>,具有持续参照(读写)位于该<em>区域</em>内自身范围之外的执行域上的非持久型变量值能力的段落。这些外部执行域的非持久型变

    https://www.u72.net/daima/1ffr.html - 2024-08-30 09:13:25 - 代码库
  • 9:POJ 1161 Walls(最短路+枚举)

    POJ 1161 Walls(最短路+枚举)题目背景题目大意:题意是说有 n个小镇,他们两两之间可能存在一些墙(不是每两个都有),把整个二维平面分成多个<em>区域</em>,当然这些<em>区域</em>

    https://www.u72.net/daima/2mah.html - 2024-09-02 06:03:30 - 代码库
  • 10:抛砖引玉:大型网站性能优化之Javascript异步懒加载技术

    懒加载技术是现在许多大型网站的都使用的提高网站性能的方式,它的核心思想是当用户想看页面某个<em>区域</em>时,再加载该<em>区域</em>的数据。这在一定程度上减轻了服务

    https://www.u72.net/daima/3m7n.html - 2024-09-04 00:22:10 - 代码库
  • 11:TeeChart缩放

    //缩放的技巧            //首先找到待缩放的<em>区域</em>,例如横轴x1-x2,纵轴y1-y2            //

    https://www.u72.net/daima/4vw8.html - 2024-07-22 07:20:36 - 代码库
  • 12:操作系统--进程间通信

    共享内存<em>区域</em>是被多个进程共享的一部分物理内存。如果多个进程都把该内存<em>区域</em>映射到自

    https://www.u72.net/daima/41ud.html - 2024-07-22 11:04:31 - 代码库
  • 13:hdoj 1428 漫步校园 【BFS+DFS】

    题目:hdoj 1428 漫步校园 分析:题意还是有必要说的,他考虑从A<em>区域</em>到B<em>区域</em>仅当存在一条从B到机房的路线比任何一条从A到机房的路线更近,注意这句话,可见先让

    https://www.u72.net/daima/6ae8.html - 2024-07-23 22:30:35 - 代码库
  • 14:excel之定位

    1、  批注:是指选定<em>区域</em>中带有批注的单元格。定位所有带批注的单元格2、  常量:是指选定<em>区域</em>中内容为常量的单元格(数字、文本、日期或逻辑值等,公式的计

    https://www.u72.net/daima/en9n.html - 2024-09-14 14:47:19 - 代码库
  • 15:分割问题(转)

    [a]n条直线最多分平面问题n条直线,最多可以把平面分为多少个<em>区域</em>?见K 切糕递推关系:都将原来所有的<em>区域</em>分成两半,因此第n条直线会在原来的基础上再添加n

    https://www.u72.net/daima/e72a.html - 2024-09-15 22:37:48 - 代码库
  • 16:clientX,offsetX,screenX,pageX 区别!

    先总结下区别:event.clientX、event.clientY鼠标相对于浏览器窗口可视<em>区域</em>的X,Y坐标(窗口坐标),可视<em>区域</em>不包括工具栏和滚动条。

    https://www.u72.net/daima/ese2.html - 2024-09-15 04:38:08 - 代码库
  • 17:分割问题

    [a]n条直线最多分平面问题n条直线,最多可以把平面分为多少个<em>区域</em>?见K 切糕递推关系:都将原来所有的<em>区域</em>分成两半,因此第n条直线会在原来的基础上再添加n

    https://www.u72.net/daima/fd5b.html - 2024-08-16 16:42:02 - 代码库
  • 18:网页中的框架

    将浏览器窗口,划分为不同的<em>区域</em>,每个<em>区域</em>可以包

    https://www.u72.net/daima/fv39.html - 2024-07-10 02:04:05 - 代码库
  • 19:可以让你少奋斗10年的工作经验

    第一:不要认为停留在心灵的舒适<em>区域</em>内是可以原谅的。      每个人都有一个舒适<em>区域</em>,在这个区

    https://www.u72.net/daima/fuka.html - 2024-07-10 00:43:42 - 代码库
  • 20:Codeforces Round #254 DZY Loves Colors

    有m次操作,一种是把成段的<em>区域</em>color更新为x, 对于更新的<em>区域</em>,每个位置(令第

    https://www.u72.net/daima/cs94.html - 2024-07-11 00:38:13 - 代码库