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今日已更新 222 篇代码解决方案

  • 1:Matlab绘制图像及图像的处理

    一 绘制函数图像matlab<em>平面</em>绘制函数图像有多个函数,plot,ezplot等。

    https://www.u72.net/daima/mx3d.html - 2024-07-29 16:39:13 - 代码库
  • 2:地图投影系列介绍(三)----地图投影

    4、地图投影    4.1 投影实质        将地球椭球面上的点映射到<em>平面</em>上的方法,称为地图投影。

    https://www.u72.net/daima/nb681.html - 2024-08-06 13:48:02 - 代码库
  • 3:POJ 2318 TOYS(叉积+二分or暴力)

    题目链接:POJ 2318 TOYS【写在前面】前几天跟队友分了方向,学渣开始进行计算<em>几何</em>的专题了,真是脑壳有点痛啊。但是我想做多了就没这么坑爹了【题意】大体

    https://www.u72.net/daima/zc7v.html - 2024-07-04 18:01:42 - 代码库
  • 4:Hough 变换

    作用 霍夫变换是常用的图像变换,用于在图像中寻找直线、圆、椭圆等这类具有相同特征的<em>几何</em>图形。在许多应用场合中,都需要实现对特定形状物体的快速定位,

    https://www.u72.net/daima/d00.html - 2024-07-02 04:00:36 - 代码库
  • 5:CSU 1812 三角形和矩形

    湖南省第十二届大学生计算机程序设计竞赛$J$题计算<em>几何</em>。

    https://www.u72.net/daima/n4zh.html - 2024-08-11 22:55:19 - 代码库
  • 6:概率论基本定理

    一、古典概率,<em>几何</em>概率,统计概率相同性质。  二、概率论三公理三、条件概率四、乘法定理及推广五、全概率公式 六、贝叶斯公式  七、独立事件的推论另注

    https://www.u72.net/daima/bv5w.html - 2024-08-16 01:21:54 - 代码库
  • 7:WPF学习笔记(3):Path绘制命令zz

    WPF的XAML提供了一系列功能强大、用法复杂的 mini-language 来描述可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中的<em>几何</em>路径。

    https://www.u72.net/daima/hmwf.html - 2024-07-06 12:37:07 - 代码库
  • 8:Introdution to 3D Game Programming With DirectX11 第11章 习题解答

    11.1 这道题要注意使用了line strip,由于曾经一直用triangle list,所以在<em>几何</em>渲染的时候easy算错定点描绘的顺序。

    https://www.u72.net/daima/b7z5.html - 2024-07-09 09:39:50 - 代码库
  • 9:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检測中,为了加快碰撞检測的效率,降低不必要的碰撞检測,会使用基本<em>几何</em>体作为物体的包围体(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/fc2h.html - 2024-07-09 22:36:34 - 代码库
  • 10:NOIP2016滚粗记

    出发之前想打打计算<em>几何</em>板子来着然而并没有打(flag). 上大巴时有家长发糖。在

    https://www.u72.net/daima/wh64.html - 2024-08-25 01:31:18 - 代码库
  • 11:Hoops随便记的

    段包含图形的段·<em>几何</em>·属性:颜色,可见性,选择功能等等·子段:更低层的段段的名称·段可以进行命名·可以像文件系统一样表示路径:绝对路径、

    https://www.u72.net/daima/uwue.html - 2024-08-22 06:14:47 - 代码库
  • 12:支持向量机SVM

    1.1 SVM 概念支持向量机SVM是一种原创性(非组合)的具有明显直观<em>几何</em>意义的分类算法,具有较高的准确率。

    https://www.u72.net/daima/r7nb.html - 2024-08-19 09:34:45 - 代码库
  • 13:我与书籍相伴的日子

    与书籍相伴曾<em>几何</em>时,伴着“书中自有黄金屋、书中自有颜如玉”这句话,我们走过了美好的学生时代。但是,现今社会,我们不知不觉的已经与书籍渐行渐远了。社

    https://www.u72.net/daima/vh3w.html - 2024-08-23 08:21:47 - 代码库
  • 14:正宗的冒泡排序

    很奇怪,总有人写错,比如我寝室的zdc,曾<em>几何</em>时,他还很得意地和我说写出了冒泡~~ package my_algorithm;

    https://www.u72.net/daima/0342.html - 2024-07-18 09:12:49 - 代码库
  • 15:【小白的CFD之旅】20 计算区域的构建

    计算域是什么计算域如何创建常用的建模软件计算域<em>几何</em>的特殊之处具体的计算域提取方法小白总结自从上次在食堂听了小牛师兄关于计算网格的一些问

    https://www.u72.net/daima/2w8u.html - 2024-09-01 11:53:51 - 代码库
  • 16:第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[1] - 仿射变换(cvWarpAffine)

    拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的<em>几何</em>变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性建模,利用cvWarpAffine解

    https://www.u72.net/daima/0k29.html - 2024-07-17 20:59:53 - 代码库
  • 17:Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

    前言:绘制了圆,就想到绘制与之相关的<em>几何</em>图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。

    https://www.u72.net/daima/u26u.html - 2024-08-22 12:48:42 - 代码库
  • 18:Codeforces 50C Happy Farm 5 凸包

    题目链接:点击打开链接== 难得的y出了一道计算<em>几何</em>。。

    https://www.u72.net/daima/u190.html - 2024-07-14 08:33:51 - 代码库
  • 19:表达描述(基于边界的表达)

    一、基于边界的表达技术分类:(1) 边界点集合:各点间没有顺序(2) 参数边界:将目标的轮廓线表示为参数曲线(3) 曲线逼近:用<em>几何</em>基元来近似1、地标点

    https://www.u72.net/daima/1f1f.html - 2024-07-18 23:19:09 - 代码库
  • 20:【POJ1005】I Think I Need a Houseboat

    说是计算<em>几何</em>,其实是一道水题。直接算半圆面积即可。

    https://www.u72.net/daima/5n3w.html - 2024-07-22 22:06:51 - 代码库