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今日已更新 4703 篇代码解决方案

  • 1:CR开发笔记-1工作前的准备

    考虑到我的<em>美工</em>能力,我不敢做什么rp

    https://www.u72.net/daima/cex8.html - 2024-07-11 13:50:39 - 代码库
  • 2:网站每天都新鲜,客户怎么爱你都不嫌多

    1 网页小<em>美工</em>班第一个月          感觉天气变化开始有点大了,刚来深圳1个月的我,明显感觉与广州的不同。

    https://www.u72.net/daima/wumf.html - 2024-07-16 03:50:58 - 代码库
  • 3:网站测试流程

    一、 制作者测试,包括<em>美工</em>测试页面、程序员测试功能。在做完后第一时间内由制作者本人进行测试。 a) 页

    https://www.u72.net/daima/exx0.html - 2024-07-28 15:13:29 - 代码库
  • 4:Andriod Dialog 加载框 自定义,公用

    怎门样,看图吧,我感觉还不错,很好,在让<em>美工</em>给你陪陪色,就完美了代码呢放csnd 一份,收1分,百度网盘一份免费。我csdn 没分了,资助我下,谢谢了。

    https://www.u72.net/daima/nsdm8.html - 2024-08-10 04:51:21 - 代码库
  • 5:转职游戏策划第四周

    这周我一直在弄抠图,要给<em>美工</em>的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感主程序在

    https://www.u72.net/daima/nkcvr.html - 2024-08-03 21:45:31 - 代码库
  • 6:转职游戏策划第四周

    这周我一直在PS弄抠图,要给<em>美工</em>的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感主程序

    https://www.u72.net/daima/nkcw2.html - 2024-08-03 21:48:01 - 代码库
  • 7:Mac软件分享:上小巧实用的GIF格式录屏软件 LICEcap

    <em>美工</em>有事请假了,我要临时上岗,打开PS,各种截图。产品请假了,或许我得

    https://www.u72.net/daima/nrvn1.html - 2024-08-09 08:46:26 - 代码库
  • 8:网站开发的流程

    1.需求分析(产品经理定需求)2.静态页面效果图(<em>美工</em>完成)3.程序开发(程序员)  3.1根据前端效果图写出静态页面(UI设计师)  3.2根据前端分析出页面的结构和设计

    https://www.u72.net/daima/z0c0.html - 2024-08-12 16:49:17 - 代码库
  • 9:lua好久没有用了

    lua好久没有用了, 最近用python有点多,现在用web.py搞个简单的页面来作通讯录,没<em>美工</em>,很纯白的,无聊啊,准备去睡了,刚刚百度完lua的一些资料呢,

    https://www.u72.net/daima/fscn.html - 2024-07-10 00:00:52 - 代码库
  • 10:Prefab和GameObject的正向和逆向查找

    我发现很多<em>美工</em>兄弟都爱问程序unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。

    https://www.u72.net/daima/41zd.html - 2024-07-22 10:46:02 - 代码库
  • 11:clear:both其实是有瑕疵的

    在开发中,从<em>美工</em>MM给你Html代码中,肯定能经常看&quot;&lt;div style=&quot;clear:both;&quot;&gt;&lt;/div

    https://www.u72.net/daima/nakf3.html - 2024-07-30 08:24:30 - 代码库
  • 12:转职游戏策划第三周

    第三周我根据文档格式在弄给<em>美工</em>的人物模型设定,之前是根据鹿鼎记小说找需要的人物,还学了PS资源抠图第三周项目进度,策划这边,在弄粒子系统,从现有网上游戏

    https://www.u72.net/daima/nhdsm.html - 2024-08-02 13:47:11 - 代码库
  • 13:[NGUI]NGUI图集Atlas制作

    1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于<em>美工</em>的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder

    https://www.u72.net/daima/67h.html - 2024-07-03 03:16:45 - 代码库
  • 14:css3动画简介以及动画库animate.css的使用

    在这个年代,你要是不懂一点点css3的知识,你都不好意思说你是个<em>美工</em>。美你妹啊,请叫我前端工程师好不好。呃。。好吧,攻城尸。。。呵呵,作为一个攻城尸,没

    https://www.u72.net/daima/zmm6.html - 2024-08-13 01:52:43 - 代码库
  • 15:网络游戏服务器端架构设计

    一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,<em>美工</em>,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇

    https://www.u72.net/daima/nsu.html - 2024-07-01 21:18:45 - 代码库
  • 16:工作日志2014-06-30

    星期一6:00起床7:00出门8:00到旅顺9:30到七贤岭(迟到)12:00和同事吃冷面 快递转到明天14:00公司<em>美工</em>男同事孩子出生发包装牛肉17:00吃西瓜工作时间

    https://www.u72.net/daima/f4hn.html - 2024-07-10 07:49:32 - 代码库
  • 17:转职游戏策划第二周

    工作:第二周周我一直在弄以后要给<em>美工</em>的人物模型设定第二周项目进度,策划这边,重点在登陆界面UI设定上,场景规划,人物规划,任务规划,主要就是对后期系统的一些

    https://www.u72.net/daima/nzf66.html - 2024-08-01 14:51:18 - 代码库
  • 18:基于Bootstrap的步骤引导html页面

    <em>美工</em>设计了一个下一步下一步的引导效果界面,百度谷歌了很久没有找到合适的控件,就想着能不能借助Bootstrap的标签页修改下,实现后的效果如下。实现思路是

    https://www.u72.net/daima/z15d.html - 2024-08-12 17:56:23 - 代码库
  • 19:Qt之圆角阴影边框

    Qt的主窗体要做出类似WIN7那种圆角阴影边框,这一直是<em>美工</em>的需求。这里是有一些门道的,尤其是,这里藏着一个很大的秘密。这个秘密是一个QT的至少横跨3个版

    https://www.u72.net/daima/ucc6.html - 2024-07-14 00:55:06 - 代码库
  • 20:浅谈2D游戏设计模式3 - 冒险地图之美(1)

    冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的<em>美工</em>设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢?今天我就带大家来分析几幅地图

    https://www.u72.net/daima/ezsw.html - 2024-07-28 04:04:20 - 代码库