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今日已更新 310 篇代码解决方案

  • 1:[基础学python]眼花缭乱的运算符

                        在计算机高级中语言,运算符是比较多样化的。其实,也都源于我们日常的需要。算术运算符前面已经讲过了四则运算,其中涉及到一些运算符:加减乘除,对应的符号

    https://www.u72.net/daima/s1mu.html - 2024-07-13 07:53:15 - 代码库
  • 2:c/c++面试题(7)碎知识总结

                        1.变量的声明和定义有什么区别?声明:变量的声明做了两件事情         a.告诉编译器这个变量已经匹配到一块内存上了,下面的代码用到的变量或对象是在别

    https://www.u72.net/daima/rf13.html - 2024-07-11 21:44:16 - 代码库
  • 3:基础学Python--带你轻松走入Python的世界!

                        亲爱的学员们:您好!51CTO学院为梦想增值,诚邀您的关注!51CTO学院致力于让专家分享技术并让技术变现,让广大技术爱好者便捷、实惠的获取优质学习资源。为了方

    https://www.u72.net/daima/sm3m.html - 2024-07-13 16:52:04 - 代码库
  • 4:开始学ios开发(十九):Application Settings and User Defaults(上)

                        在iphone和ipad中,有一个东西大家一定很熟悉,那个东西就是Settings。这次要学习的东西说白了很简单,就是学习如何在Settings中对一个app的某些属性进行设

    https://www.u72.net/daima/c9r4.html - 2024-07-11 12:46:53 - 代码库
  • 5:开始编写自己的C#框架(25)——网站部署

                          导航  1、关掉访问保护  2、发布网站  3、复制网站到服务器  4、添加新网站  5、设置网站访问权限  6、设置文件夹访问权限  7、控

    https://www.u72.net/daima/sk5x.html - 2024-07-12 20:49:05 - 代码库
  • 6:[总结]视音频编解码技术基础学习方法

                        一直想把视音频编解码技术做一个简单的总结,可是苦于时间不充裕,一直没能完成。今天有着很大的空闲,终于可以总结一个有关视音频技术的入门教程,可以方便更

    https://www.u72.net/daima/uekx.html - 2024-08-22 23:55:45 - 代码库
  • 7:为什么有些编程语言的数组要从开始算

                        这个问题,Dijkstra大神在1982年就写过论文了,题为 Why numbering should start at zero总共也就3页手写,我就摘重点的大致翻译一下:为了表示一个自然数序

    https://www.u72.net/daima/r7w3.html - 2024-07-12 11:30:42 - 代码库
  • 8:《从开始做一个MEAN全栈项目》(1)

                        欢迎关注本人的微信公众号“前端小填填”,专注前端技术的基础和项目开发的学习。 在本系列的开篇,我打算讲一下全栈项目开发的优势,以及MEAN项目各个模

    https://www.u72.net/daima/vrb8.html - 2024-08-23 16:48:48 - 代码库
  • 9:《从开始做一个MEAN全栈项目》(2)

                        欢迎关注本人的微信公众号“前端小填填”,专注前端技术的基础和项目开发的学习。     上一节简单介绍了什么是MEAN全栈项目,这一节将简要介绍三个

    https://www.u72.net/daima/vrwe.html - 2024-08-23 17:13:26 - 代码库
  • 10:开始学Xamarin.Forms(二) 环境搭建、创建项目

                        一、环境搭建Windows下环境搭建:    1.下载并安装jdk 及android sdk;    2.下载Xamarin.VisualStudio,可以从官方下在线安装的,也可以下载3.0.54版本的离线

    https://www.u72.net/daima/vhuv.html - 2024-07-14 20:34:29 - 代码库
  • 11:开始拥有一个自己的网站(流程版)

                        欢迎指点错误,更详细的介绍和操作截图会在其他文章叙述,欢迎加QQ:512317053一起交流一.准备工作1.你需要的工具一共有:linux系统,git,nginx,Coding网站账号,

    https://www.u72.net/daima/vd5k.html - 2024-08-23 11:30:07 - 代码库
  • 12:开始学android<ScrollView滚动视图.十八.>

                        由于手机屏幕的高度有限,所以如果面对组件要显示多组信息的时候,ScrollView视图(滚动视图)可以有效的安排这些组件,浏览时可以自动的进行滚屏的操作。androi

    https://www.u72.net/daima/xevk.html - 2024-07-17 15:27:15 - 代码库
  • 13:开始学android<RelativeLayout相对布局.十六.>

                        相对布局管理器指的是参考某一其他控件进行摆放,可以通过控制,将组件摆放在一个指定参考组件的上、下、左、右等位置,这些可以直接通过各个组件提供的属性

    https://www.u72.net/daima/x4ah.html - 2024-07-17 09:59:50 - 代码库
  • 14:开始学android<Tablelayout表格布局.十五.>

                        TableLayout就是将手机的屏幕分为一行行的形式进行数据的显示,并且一行可以多个控件并且可以设置控件的对齐方式,和是否为可收缩行下面通过一行图和一个

    https://www.u72.net/daima/x4z6.html - 2024-07-17 10:05:00 - 代码库
  • 15:[基础学python]一些关于Python的事情

                        如同学习任何一种自然语言比如英语、或者其它编程语言比如汇编(这个我喜欢,可惜多年之后,已经好久没有用过了)一样,总要说一说有关这种语言的事情,有的可能就

    https://www.u72.net/daima/c2bs.html - 2024-07-11 06:15:12 - 代码库
  • 16:开始学android<FrameLayout帧布局.十四.>

                        FrameLayout布局(帧布局)就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件可以层叠

    https://www.u72.net/daima/x4fb.html - 2024-07-17 10:13:22 - 代码库
  • 17:【Android的从单排开发日记】——Android数据存储(下)

                        废话不多说了,紧接着来讲数据库的操作吧。Come On!提到数据存储问题,数据库是不得不提的。数据库是用来存储关系型数据的不二利器。Android为开发者提供

    https://www.u72.net/daima/1wkm.html - 2024-07-19 04:41:41 - 代码库
  • 18:【Android的从单排开发日记】——Android数据存储(上)

                        在讲解Android的数据源组件&mdash;&mdash;ContentProvider之前我觉得很有必要先弄清楚Android的数据结构。数据和程序是应用构成的两个核心要素,数据存

    https://www.u72.net/daima/1wbf.html - 2024-07-19 04:43:52 - 代码库
  • 19:开始学android<Menu菜单组件.三十.>

                        在Android系统之中,菜单一共有三类:选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu)。今天我们就用几个例子来分别介绍下菜单的使用activity

    https://www.u72.net/daima/13wd.html - 2024-07-19 09:36:16 - 代码库
  • 20:Unity3D游戏开发从单排(八) - Shader基础

                        提要       今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!- -),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语        在sha

    https://www.u72.net/daima/62me.html - 2024-07-24 14:07:56 - 代码库