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今日已更新 294 篇代码解决方案

  • 1:UVA11817 - Tunnelling the Earth

    给出经纬度,算球面距和圆弧的弦长我的做法:设好三维<em>坐标</em>系,利用投影算出两点<em>坐标</em>利用余弦定理算出圆弧对应圆心角,再算出球面距我的代码:#include

    https://www.u72.net/daima/3872.html - 2024-07-21 17:04:47 - 代码库
  • 2:HTML5 绘制渐变圆<canvas>第三篇

    绘制渐变圆context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);参数描述x0渐变的开始圆的 x <em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/7s5v.html - 2024-09-10 00:41:18 - 代码库
  • 3:UVa 10674 (求两圆公切线) Tangents

    题意:给出两个圆的圆心<em>坐标</em>和半径,求这两个圆的公切线切点的<em>坐标</em>及对应线段长度。若两圆重合,有无数条公切线则输出-1.输出是按照一定顺序输出的。分析:首

    https://www.u72.net/daima/9sub.html - 2024-07-27 10:30:59 - 代码库
  • 4:Problem D: 平面上的点和线——Point类、Line类 (IV)

    Description在数学上,平面直角<em>坐标</em>系上的点用X轴和Y轴上的两个<em>坐标</em>值唯一确定,两点确定一条线段。

    https://www.u72.net/daima/e2v5.html - 2024-09-15 14:47:47 - 代码库
  • 5:Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)

    Description在数学上,平面直角<em>坐标</em>系上的点用X轴和Y轴上的两个<em>坐标</em>值唯一确定,两点确定一条线段。

    https://www.u72.net/daima/e2wk.html - 2024-09-15 14:49:17 - 代码库
  • 6:Problem B: 平面上的点和线——Point类、Line类 (II)

    Description在数学上,平面直角<em>坐标</em>系上的点用X轴和Y轴上的两个<em>坐标</em>值唯一确定,两点确定一条线段。

    https://www.u72.net/daima/e2w6.html - 2024-09-15 14:51:54 - 代码库
  • 7:Problem A: 平面上的点和线——Point类、Line类 (I)

    Description在数学上,平面直角<em>坐标</em>系上的点用X轴和Y轴上的两个<em>坐标</em>值唯一确定,两点确定一条线段。

    https://www.u72.net/daima/e205.html - 2024-09-15 14:57:54 - 代码库
  • 8:Unity3D图形基础笔记(1)

    1.<em>坐标</em>系   (1).Unity 世界空间<em>坐标</em>系为左手系,Y正向向上的左手系。

    https://www.u72.net/daima/ebbe.html - 2024-07-28 07:37:06 - 代码库
  • 9:Codeforces Round #363 (Div. 2)A-D

    699A题意:在一根数轴上有n个东西以相同的速率1m/s在运动,给出他们的<em>坐标</em>以及运动方向,问最快发生的碰撞在什么时候思路:遍历一遍<em>坐标</em>,看那两个相邻的可能相

    https://www.u72.net/daima/b5xx.html - 2024-08-16 07:19:09 - 代码库
  • 10:最小长方形

    Problem Description给定一系列2维平面点的<em>坐标</em>(x, y),其中x和y均为整数,要求用一个最小的长方形框将所有点框在内。

    https://www.u72.net/daima/narew.html - 2024-07-30 13:56:54 - 代码库
  • 11:bzoj 1824: [JSOI2010]下棋问题

    用第$i$个点的<em>坐标</em>把<em>坐标</em>轴分成4个象限。显然第一问的答案用四个单调栈就能解决。而且

    https://www.u72.net/daima/ns0a2.html - 2024-10-17 23:16:39 - 代码库
  • 12:BI中事实表和维度表的定义

    一个典型的样例是,把逻辑业务比作一个立方体,产品维、时间维、地点维分别作为不同的<em>坐标</em>轴,而<em>坐标</em>轴的交点就是一个详细的事实。也就是说事实表是多个

    https://www.u72.net/daima/nuxr6.html - 2024-10-24 08:09:02 - 代码库
  • 13:CodeForces 19D Points(离散化+线段树+单点更新)

    题目链接:huangjing题意:给了三种操作1:add(x,y)将这个点增加二维<em>坐标</em>系2:remove(x,y)将这个点从二维<em>坐标</em>系移除

    https://www.u72.net/daima/nrbbz.html - 2024-10-13 09:52:02 - 代码库
  • 14:深度理解Jquery 中 offset() 方法

    一、语法    1、 返回偏移<em>坐标</em>         $(selector).offset();         top: $(selector).offset().top;         left:

    https://www.u72.net/daima/4sf8.html - 2024-07-22 05:17:26 - 代码库
  • 15:新手小白适合、关于C#不规则窗体的移动写法

    public partial class FrmMain : Form    {          Point old;//新建一个Point对象用来记录窗体原<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nhw9s.html - 2024-09-24 01:26:12 - 代码库
  • 16:盲目的毛驴和老虎 donkeytiger

    左上角<em>坐标</em>(0,0),右下角<em>坐标</em>(n-1,n-1)。

    https://www.u72.net/daima/21d.html - 2024-08-11 01:10:54 - 代码库
  • 17:三维模型2.5D轮廓提取及遮挡部分的剔除

    轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点<em>坐标</em>以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓<em>坐标</em>基于2.5d图的基准坐

    https://www.u72.net/daima/kx3.html - 2024-07-02 02:23:21 - 代码库
  • 18:开源游戏地图编辑器MarbleMap

    开源游戏地图编辑器MarbleMap  MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x<em>坐标</em>系和AS3<em>坐标</em>系

    https://www.u72.net/daima/bzn5.html - 2024-08-15 17:12:42 - 代码库
  • 19:CodeForces 709B Checkpoints 模拟

    题目大意:给出n个点的<em>坐标</em>,和你当前的<em>坐标</em>,求走过n-1个点的最短路程。题目思路:走过n-1个点,为了使路程更短,那么不走的点只可能第一个点或最后一个点。模拟

    https://www.u72.net/daima/bzkm.html - 2024-08-15 17:18:13 - 代码库
  • 20:bzoj3383[Usaco2004 Open]Cave Cows 4 洞穴里的牛之四*

    bzoj3383[Usaco2004 Open]Cave Cows 4 洞穴里的牛之四题意:平面直角<em>坐标</em>系有n个点,从(0,0)出发,从一个点上可以跳到所有与它横纵<em>坐标</em>距离都

    https://www.u72.net/daima/hxmk.html - 2024-08-13 13:25:17 - 代码库