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今日已更新 4185 篇代码解决方案

  • 1:DXT纹理压缩

    转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨<em>率</em>越是真

    https://www.u72.net/daima/ce41.html - 2024-07-11 14:00:27 - 代码库
  • 2:mtr

    一般在windows 来判断网络连通性用ping 和tracert,ping的话可以来判断丢包<em>率</em>,tracert可以用来跟踪路由,在Linux中有一个更好的网络连通性判断工具

    https://www.u72.net/daima/rzb6.html - 2024-08-18 07:15:05 - 代码库
  • 3:轻量级的压力测试--转载

    一:压力测试中需要掌握的几个基本概念1:吞吐<em>率</em>(Requests per second)服务器并发处理能力的量化描述,单位是reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请

    https://www.u72.net/daima/c5er.html - 2024-07-11 09:38:26 - 代码库
  • 4:mtr命令

    mtr 命令详解一般在windows 来判断网络连通性用ping 和tracert,ping的话可以来判断丢包<em>率</em>,tracert可以用来跟踪路由,在Linux中有一个更好的网络连通性判

    https://www.u72.net/daima/rc0a.html - 2024-07-11 22:30:45 - 代码库
  • 5:(转载)Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

    目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨<em>率</em>有哪些?  这两个问题可以合起来回答

    https://www.u72.net/daima/0ka3.html - 2024-07-17 20:26:30 - 代码库
  • 6:三步实现响应式网页布局

    第一步:meta标签  大多数浏览器将HTML页面放大为宽的视图(viweport)以符合屏幕分辨<em>率</em>。你可以使用视图的meta标签来进行重置。  

    https://www.u72.net/daima/xe6d.html - 2024-08-28 03:32:20 - 代码库
  • 7:使用Ratpack与Spring Boot构建高性能JVM微服务

    它们都是以开发者为中心的运行于JVM之上的web框架,侧重于生产<em>率</em>、效率以及轻量级部署。他们在服

    https://www.u72.net/daima/2n36.html - 2024-08-31 17:25:04 - 代码库
  • 8:满屏背景(不能出现下右滚动条)及内容随浏览器一定伸缩的实现

    如图所示,要基本兼容所有浏览器,ie要求8以上,同时适应除手机ipad以外的所有屏幕分辨<em>率</em>,比如一体机等,通过走过的弯路,个人总结如下:不使用背景backgroun

    https://www.u72.net/daima/xur2.html - 2024-08-27 05:46:39 - 代码库
  • 9:ArcMap中地图输出(Options)选项显示不完整

    首先,我开始遇到的时候,认为是高分辨屏幕的问题,所以修改了屏幕的分辨<em>率</em>,结果并没有改变。然后,认为是对话窗口的显示,修改字体大小,也没有显示完整。最后,是

    https://www.u72.net/daima/xv23.html - 2024-08-27 07:46:08 - 代码库
  • 10:selendroid项目实战3 selendroid driver初始化失败问题

    小米4/LG手机作为测试用机,随着测试时间变长,driver初始化失败<em>率</em>越来越高。

    https://www.u72.net/daima/1c41.html - 2024-08-30 11:24:27 - 代码库
  • 11:图像深度

    图像深度是指存储每个像素所用的位数,也是用来度量图像分辨<em>率</em>的。像素深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰

    https://www.u72.net/daima/100a.html - 2024-08-30 21:39:39 - 代码库
  • 12:做办公用品、文具方面的 B2C 是否有前景呢?

    企乐买现在正在做这方面的事,从市场角度来说需求是有的,客单价和重复购买<em>率</em>都还可以,但是也存在几个致命问题使得施展不开举步维艰:1、中国特有的市场环

    https://www.u72.net/daima/1w6s.html - 2024-07-19 05:11:51 - 代码库
  • 13:前端rem单位的使用研究

    针对rem这个单位有如下解析:px:像素是相对于显示器屏幕分辨<em>率</em>而

    https://www.u72.net/daima/x3s9.html - 2024-08-27 16:22:16 - 代码库
  • 14:UNITY打包问题

    1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩<em>率</em>约

    https://www.u72.net/daima/16ud.html - 2024-08-31 06:28:19 - 代码库
  • 15:datatables定义列宽自适应方法

    不同的分辨<em>率</em>以及浏览器自适应,列表不出现滚动条,表格内容自动换行。

    https://www.u72.net/daima/17dr.html - 2024-08-31 07:41:02 - 代码库
  • 16:PCA人脸识别的python实现

    这几天看了看PCA及其人脸识别的流程,并在网络上搜相应的python代码,有,但代码质量不好,于是自己就重新写了下,对于att_faces数据集的识别<em>率</em>能达到

    https://www.u72.net/daima/w7dc.html - 2024-08-26 05:08:40 - 代码库
  • 17:超标量技术

    超标量技术:核心,为了最大化指令的吞吐<em>率</em>,必须减少分支指令,ALU指令,load/store指令的开销。超标量处理器可以是只并行化EX段的流水段。

    https://www.u72.net/daima/wk91.html - 2024-08-25 03:12:02 - 代码库
  • 18:cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨<em>率</em>大小。目前,大家采用的屏幕适配方

    https://www.u72.net/daima/210h.html - 2024-07-20 09:01:34 - 代码库
  • 19:Android开发系列之屏幕密度和单位转换

    由于Android的开源性,所以目前市面上面Android手机的分辨<em>率</em>特别多,这样的话就给我适配带来了一定的难度。

    https://www.u72.net/daima/23mr.html - 2024-09-01 19:31:43 - 代码库
  • 20:CSS学习:Media Queries

    CSS3提供了Media Queries(媒体查询)的概念,可以利用它查询以下数据:1、浏览器窗口的宽和高;2、设备的宽和高;3、设备的手持方向,横向/竖向;4、分辨<em>率</em>。

    https://www.u72.net/daima/51h3.html - 2024-07-23 11:22:16 - 代码库