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今日已更新 1404 篇代码解决方案

  • 1:人机博弈-吃子游戏(三)走法生成

    我们可以根据吃子<em>棋</em>的规则,创建走法生成器,主要的逻辑是,如果己方存在一气的<em>棋</em>串,则可以无需紧对方的气,也就是可以不用贴着对方的棋子落子。其他情况下,必须

    https://www.u72.net/daima/86a1.html - 2024-07-26 19:08:58 - 代码库
  • 2:Pascal小游戏 井字

    一个很经典的井字<em>棋</em>游戏 Pascal源码Chaobs奉上注意:1.有的FP版本不支持汉语,将会出现乱码。2.别想赢电脑了,平手不错了。

    https://www.u72.net/daima/raw8.html - 2024-07-11 15:35:16 - 代码库
  • 3:数组及课后动手动脑

    一.阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制<em>五子</em>棋盘。结果和截图:二.请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。

    https://www.u72.net/daima/r6ca.html - 2024-08-19 08:27:11 - 代码库
  • 4:HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

                        上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的。另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进

    https://www.u72.net/daima/nwrm8.html - 2024-11-05 22:00:39 - 代码库
  • 5:洛谷P1541 乌龟 [2010NOIP提高组]

    P1541 乌龟<em>棋</em>题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯

    https://www.u72.net/daima/nuc0s.html - 2024-10-22 20:55:39 - 代码库
  • 6:java06-数组动手动脑

    1.阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制<em>五子</em>棋盘。      定义了一个私有的二维数组作为棋盘。并定义了长度。之后打印符号使之

    https://www.u72.net/daima/r3fx.html - 2024-08-19 03:54:55 - 代码库
  • 7:课后归档6

    一.<em>五子</em>棋盘利用二维数组输出一个15*15的棋盘,棋盘的原素为“+”,就是输出一个横纵都是15个“+”的二维数组,然后再以坐标形式输入棋子“●”,替换掉原来

    https://www.u72.net/daima/r6as.html - 2024-08-19 08:03:47 - 代码库
  • 8:Java数组六

    1.了解如何利用二维数组和循环语句绘制<em>五子</em>棋盘  答:  定义一个二维数组来充当棋盘,定义棋盘大小,初始化棋盘数组,利用for循环使每一个元素赋为“+”,然后

    https://www.u72.net/daima/r67v.html - 2024-08-19 09:16:51 - 代码库
  • 9:【noip 2009】 乌龟 记忆化搜索&动规

    题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N

    https://www.u72.net/daima/34n0.html - 2024-09-03 12:24:25 - 代码库
  • 10:迭代加深搜索[codevs1004 四]

                        迭代加深搜索一、算法简介  迭代加深搜索是在速度上接近广度优先搜索,空间上和深度优先搜索相当的搜索方式。由于在使用过程中引入了深度优先搜索,所以

    https://www.u72.net/daima/k81n.html - 2024-08-14 16:33:37 - 代码库
  • 11:排序练习题():最短数组

    对于一个数组,请设计一个高效算法计算需要排序的最短<em>子</em>数组的长度。给定一个int数组A和数组的大小n,请返回一个二元组,代表所求序列的长度。(原序列位置从

    https://www.u72.net/daima/9a5m.html - 2024-09-12 19:40:53 - 代码库
  • 12:js遍历 节点 元素

    js遍历 <em>子</em>节点 <em>子</em>元素 Js 节点 <em>子</em>元素 属性 方法  // 添加<em>子</em>节点前 删除所有<em>子</em>节点  var usernameEle = document.getElementById

    https://www.u72.net/daima/wk02.html - 2024-07-15 21:28:36 - 代码库
  • 13:【Java】数组及课后动手动脑

    1.阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制<em>五子</em>棋盘。结果及截图:2.请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。

    https://www.u72.net/daima/r30m.html - 2024-08-19 04:23:27 - 代码库
  • 14:C#面向过程项目之飞行

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 飞行<em>棋</em>Ver1

    https://www.u72.net/daima/sfc0.html - 2024-07-12 23:03:40 - 代码库
  • 15:第七讲课后

    1.阅读QiPan.java示例程序了解如何利用二维数组和循环语句绘制<em>五子</em>棋盘。   他利用每次改变二维数组的值+每次改变棋盘2.请编写一个程序将一个整数转

    https://www.u72.net/daima/r7bk.html - 2024-08-19 09:51:16 - 代码库
  • 16:TheSeventhWeekJavaText

    如何用二维数组绘制<em>五子</em>棋盘         在定义一个棋盘类,声明一个二维字符数组,为每一个数组元素赋值为“+”,打印输出就是一个简单地棋盘,如下图: 然后定

    https://www.u72.net/daima/r2s7.html - 2024-08-19 02:37:26 - 代码库
  • 17:HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

                        在第一章我们已经说了怎么才能&ldquo;夹一个&rdquo;以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解。 为了更

    https://www.u72.net/daima/nv312.html - 2024-11-01 06:12:39 - 代码库
  • 18:[NOIP2010] 提高组 洛谷P1541 乌龟

    题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N

    https://www.u72.net/daima/r6v4.html - 2024-08-19 08:42:49 - 代码库
  • 19:张硕组兽测试报告(整理——郑云飞)

    2.一方行<em>棋</em>之后到另一方行<em>棋</em>之间没有时间限制,如果对方不走就无限等待3.聊天窗口设置很好,但是文

    https://www.u72.net/daima/nvhv.html - 2024-07-03 21:15:35 - 代码库
  • 20:BZOJ1800: [Ahoi2009]fly 飞行

    1800: [Ahoi2009]fly 飞行<em>棋</em>Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 773  Solved

    https://www.u72.net/daima/x3ub.html - 2024-07-17 09:29:34 - 代码库