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今日已更新 1088 篇代码解决方案

  • 1:Linux组件封装之五:生产消费问题

    生产<em>者</em>,消费<em>者</em>问题是有关互斥锁(MutexLock)、条件变量(Condition)、线程(Thread)的经典案例;描述的问题可以叙述为 生产<em>者</em>往buffer中投放产品

    https://www.u72.net/daima/7ema.html - 2024-07-25 22:38:29 - 代码库
  • 2:java wait notifyAll 生产 消费 BlockingDeque

    --用wait notifyAll来实现生产<em>者</em>与消费<em>者</em>模式,如下package com.collonn.procon2;import java.util.LinkedList

    https://www.u72.net/daima/v8u.html - 2024-07-02 16:48:51 - 代码库
  • 3:中介模式

    模式说明所谓中介<em>者</em>模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介<em>者</em>使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的

    https://www.u72.net/daima/13zw.html - 2024-07-19 09:16:21 - 代码库
  • 4:中介模式

    中介<em>者</em>模式:行为类模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介<em>者</em>使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

    https://www.u72.net/daima/6evz.html - 2024-09-09 06:16:44 - 代码库
  • 5:Java多线程之生产(Producer)和消费(Consumer)

    Producer生产<em>者</em>顾名思义就是生产数据的线程,Consumer消费<em>者</em>就是使用数据的线程。

    https://www.u72.net/daima/3wxk.html - 2024-07-21 07:27:55 - 代码库
  • 6:微信小程序如何设置开发和体验

    微信小程序需要在后台添加开发<em>者</em>和体验<em>者</em>开发<em>者</em>:增加开发人员的,开发人员添加后,可上传代码,最多10个人,可以删除体验<em>者</em>:添加为体验<em>者</em>,管理员发布体验版本后,通

    https://www.u72.net/daima/su6x.html - 2024-08-20 10:48:27 - 代码库
  • 7:生产消费模型中线程怎样正常退出

    生产<em>者</em>:不停地往队列中放数据消费<em>者</em>:不停地从队列中拿数据两<em>者</em>通过两个信号量同步当生产<em>者</em>不再生产数据时,消费<em>者</em>正好挂在一个信号量上,处于睡眠状态,这时

    https://www.u72.net/daima/b5zw.html - 2024-07-09 07:58:49 - 代码库
  • 8:广播发送&广播接收介绍

    1.广播接收<em>者</em>      广播接收<em>者</em>简单地说就是接收广播意图的Java类,此Java类继承BroadcastReceiver类,重写:   public

    https://www.u72.net/daima/m0nk.html - 2024-07-29 16:59:49 - 代码库
  • 9:观察模式

      观察<em>者</em>模式:     定义:  观察<em>者</em>模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察<em>者</em>对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通

    https://www.u72.net/daima/hws.html - 2024-07-02 00:46:09 - 代码库
  • 10:中介模式(Mediator)

    一、中介<em>者</em>模式介绍中介<em>者</em>模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介<em>者</em>使各对象不需要显示地相互引用。从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们

    https://www.u72.net/daima/4f1n.html - 2024-09-04 12:16:04 - 代码库
  • 11:建造模式

    上一回,学习李建忠讲的设计模式 建造<em>者</em>模式 这次又找出大话模式的书 两<em>者</em>作一对比,找出一些由象入理的学习点,以方便下次有场景的时候 可以想到,从这

    https://www.u72.net/daima/9ndw.html - 2024-09-12 20:19:19 - 代码库
  • 12:多读者多写

    这个代码实现功能是:有写<em>者</em>在写时其他的写<em>者</em>不能再写,当写<em>者</em>全部写完时,读者才能继续读,当读者全部读完时写<em>者</em>才能继续写,写<em>者</em>每个循环写一次,读者每个循环

    https://www.u72.net/daima/8715.html - 2024-09-12 11:51:23 - 代码库
  • 13:观察模式(转)

    观察<em>者</em>模式及Java实现例子观察<em>者</em>模式 观察<em>者</em>模式 Observer  观察<em>者</em>模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察<em>者</em>对象同时监听某一个主题对象。  这

    https://www.u72.net/daima/nucd8.html - 2024-10-22 18:47:02 - 代码库
  • 14:Builder(构造)

    Builder(构造<em>者</em>)&lt;?

    https://www.u72.net/daima/nsh70.html - 2024-10-16 12:37:40 - 代码库
  • 15:访问模式

    在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述访问<em>者</em>(Visitor)模式的:访问<em>者</em>模式是对象的行为模式。访问<em>者</em>模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元

    https://www.u72.net/daima/5szr.html - 2024-09-06 13:51:45 - 代码库
  • 16:中介模式-Mediator

    中介<em>者</em>模式:用一个中介<em>者</em>对象来封装一系列对象的交互.中介<em>者</em>使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互.中

    https://www.u72.net/daima/ncr5e.html - 2024-10-10 10:00:39 - 代码库
  • 17:多线程简单实例(2)生产和消费

    这是一个生产<em>者</em>和消费<em>者</em>的例子。消费<em>者</em>从仓库取物品,生产<em>者</em>向仓库增加商品。当商品说达到最大时,不能继续增加商品,应该通知其他线程去取商品。同样,当仓

    https://www.u72.net/daima/nf4wz.html - 2024-10-08 05:10:38 - 代码库
  • 18:rocketmq生产和消费

    1、生产<em>者</em>:package com.ebways.mq.test.mq;import com.alibaba.rocketmq.client.exception.MQClientException

    https://www.u72.net/daima/f074.html - 2024-08-17 00:30:03 - 代码库
  • 19:观察模式(一)

    1.两种角色观察<em>者</em>和被观察<em>者</em>2.被观察<em>者</em>的类实现了如下方法;  a。对观察<em>者</em>的管理,  删除添加观察<em>者</em>  b. 状态的变化:设置和获得状态是否变化   c。

    https://www.u72.net/daima/r62k.html - 2024-07-12 10:42:33 - 代码库
  • 20:毁灭问题

    毁灭<em>者</em>问题时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述在 Warcraft III 之冰封王座中,毁灭<em>者</em>是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位

    https://www.u72.net/daima/ns07r.html - 2024-08-10 14:12:20 - 代码库