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今日已更新 2868 篇代码解决方案

  • 1:【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(五):纹理计算和尺寸计算

    <em>尺寸</em>计算:Starling中的<em>尺寸</em>是以像素为单位的,这一切都得力于我们使用的正交矩阵,还记得我们顶点数据中的位置数据么,如果我们提交的矩形的四个顶点为(0, 0)

    https://www.u72.net/daima/nhffr.html - 2024-08-02 15:30:41 - 代码库
  • 2:【安卓】在java代码中设置drawableLeft时如何给定合适尺寸?

    textView.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null);时看不到图片,是因为需要手动给定drawable对应的<em>尺寸</em>

    https://www.u72.net/daima/cu92.html - 2024-07-11 01:29:39 - 代码库
  • 3:生成二维码(可改变尺寸颜色)

    因为要公司业务中有个要做个用手机扫描书本上二维码的功能,我要做一个给出版社提供一个可以生成不同<em>尺寸</em>和颜色的二维码功能   先上效果图   先选择

    https://www.u72.net/daima/4n34.html - 2024-07-21 21:39:56 - 代码库
  • 4:微信小程序尺寸单位rpx以及样式相关介绍

    rpx单位是微信小程序中css的<em>尺寸</em>单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。

    https://www.u72.net/daima/3f68.html - 2024-09-02 19:23:49 - 代码库
  • 5:IOS开发之——获取屏幕的尺寸及各模拟器代表的型号

    获取屏幕<em>尺寸</em>[[[UIScreen mainScreen] currentMode].size.width];[[[UIScreen mainScreen] currentMode

    https://www.u72.net/daima/c1s3.html - 2024-07-11 05:31:25 - 代码库
  • 6:改变图片的尺寸

                        给UIimage 写一个类目:@implementation UIImage(scale)-(UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size{    // 创建一个bitmap的context    // 并把它设置成为当

    https://www.u72.net/daima/h8sm.html - 2024-08-13 19:46:55 - 代码库
  • 7:Android布局尺寸思考

                        一、初步思考虽然安卓的这个显示适配的方案有点怪,最初也不容易马上理解,不过这个方案确实有其自己的道理,整个思路是清晰的,方案的也是完整的,没有硬伤安卓

    https://www.u72.net/daima/hwzw.html - 2024-08-13 11:57:40 - 代码库
  • 8:android 单位尺寸理解

                        dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依

    https://www.u72.net/daima/szzh.html - 2024-08-19 20:13:02 - 代码库
  • 9:PCB的封装尺寸

                        PCB封装主要分为贴片式与插件式1)贴片元件封装说明发光二极管:颜色有红、黄、绿、蓝之分,亮度分普亮、高亮、超亮三个等级,常用的封装形式有三类:0805、

    https://www.u72.net/daima/w4xk.html - 2024-08-26 01:04:46 - 代码库
  • 10:改变图片尺寸

                         &lt;?php        /**         * 图片缩放函数(可设置高度固定,宽度固定或者最大宽高,支持gif/jpg/png三种类型)         * @param string $source_path 源图片         * @param int

    https://www.u72.net/daima/5bmx.html - 2024-09-06 09:09:06 - 代码库
  • 11:IOS 获取屏幕尺寸

                        CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];    NSLog(@&quot;frame :%@&quot;,frame); 这样输入是nullNSLog(@&quot;frame :%f&quot;,frame.size.width);  这样有

    https://www.u72.net/daima/nn26d.html - 2024-07-31 23:22:00 - 代码库
  • 12:动态获取屏幕尺寸

                        android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533结果很不靠谱,于是自己写

    https://www.u72.net/daima/nh78e.html - 2024-08-03 09:42:54 - 代码库
  • 13:元素尺寸的获取

                        scrollWidth、clientWidth、offsetWidth区别  scrollWidth是对象的实际内容的宽,不包边线宽度,会随对象中内容的多少改变(内容多了可能会改变对象的实际宽

    https://www.u72.net/daima/nfuan.html - 2024-08-07 05:20:43 - 代码库
  • 14:unity 获取物体尺寸

                        ??unity3d中获得物体的size以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺

    https://www.u72.net/daima/ndm61.html - 2024-10-02 04:13:02 - 代码库
  • 15:Qrcode生成二维码的参数总结 及最小尺寸的测试

    Qrcode生成二维码,做过很多实验,探索最小规格的二维码到底是多少<em>尺寸</em>,和最高规格的二维码到底是多大<em>尺寸</em>。现在我总结总结:有两种思路:1.生成规格高的二维

    https://www.u72.net/daima/71xr.html - 2024-09-10 09:29:01 - 代码库
  • 16:Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

    多种系统版本、多种<em>尺寸</em>、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制

    https://www.u72.net/daima/vx17.html - 2024-07-15 06:34:11 - 代码库
  • 17:android为每个屏幕尺寸和分辨率做设计(一)

    一、分辨率无关1、使用dp(dpi)Android使用密度无关的像素(dp)来指定屏幕<em>尺寸</em>,它允许在具有不同像素密度而屏幕大小相同的设备上通过缩放达到相同的效果

    https://www.u72.net/daima/ww34.html - 2024-07-16 05:16:21 - 代码库
  • 18:关于对CSS尺寸单位'em'的长期误解

    直到今天学习移动WEB开发,重新复习css的<em>尺寸</em>大小时,惊奇发现:对em深深的误解了!!!  在CSS官

    https://www.u72.net/daima/senn.html - 2024-08-21 06:50:14 - 代码库
  • 19:Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

    多种系统版本、多种<em>尺寸</em>、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你

    https://www.u72.net/daima/vvub.html - 2024-07-15 04:39:53 - 代码库
  • 20:New UI-屏幕分辨率,屏幕尺寸,像素,dpi概念解析

    屏幕分辨率,屏幕<em>尺寸</em>,像素,dpi概念解析           ——转载请注明出处:coder-pig,欢迎转载,请勿用于商业用途!

    https://www.u72.net/daima/nsfhd.html - 2024-08-10 05:52:12 - 代码库