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今日已更新 2148 篇代码解决方案

  • 1:Android分辨适配心得

      关于Android分辨<em>率</em>适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手

    https://www.u72.net/daima/nv2xu.html - 2024-10-31 23:37:02 - 代码库
  • 2:android开发分辨适配总结

    重要概念什么是屏幕尺寸、屏幕分辨<em>率</em>、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么?

    https://www.u72.net/daima/nkm11.html - 2024-09-28 14:50:02 - 代码库
  • 3:关于dip、dpi和分辨的一些事

    分辨<em>率</em>,这个在android平台上异常麻烦的问题,让很多新手要崩溃了。今天,我想和分辨<em>率</em>这个家伙谈谈。    首先,什么是分辨<em>率</em>呢?

    https://www.u72.net/daima/7v68.html - 2024-07-25 10:21:24 - 代码库
  • 4:响应式要支持的常见分辨

    屏幕分辨<em>率</em>一般是这样的。

    https://www.u72.net/daima/nn0me.html - 2024-07-31 21:46:56 - 代码库
  • 5:分辨和屏幕尺寸

    1.屏幕分辨<em>率</em>是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外还有一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代

    https://www.u72.net/daima/792.html - 2024-07-03 04:34:31 - 代码库
  • 6:c#抓取当前电脑显示分辨

    using System.Windows.Forms;            获取屏幕分辨<em>率</em>            int SH = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height

    https://www.u72.net/daima/6cav.html - 2024-07-24 04:52:14 - 代码库
  • 7:分辨和屏幕尺寸

    1.屏幕分辨<em>率</em>是指屏幕可显示的最高像素数目。2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。3.另外另一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单

    https://www.u72.net/daima/k1ah.html - 2024-07-07 03:51:25 - 代码库
  • 8:OGEngine之多分辨支持策略和原理

    对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨<em>率</em>与手机分辨<em>率</em>的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区

    https://www.u72.net/daima/r80v.html - 2024-07-12 12:51:23 - 代码库
  • 9:OGEngine之多分辨支持策略和原理

    对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨<em>率</em>与手机分辨<em>率</em>的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区

    https://www.u72.net/daima/r801.html - 2024-07-12 12:51:48 - 代码库
  • 10:vmware osx10.12分辨问题

      以前一直用vmtool+osx10.10,分辨<em>率</em>,键盘等都能正常使用。但是最近用osx10.12的dmg镜像升级后出现了分辨<em>率</em>不能适应的问题。  

    https://www.u72.net/daima/9av8.html - 2024-09-12 19:12:52 - 代码库
  • 11:Ubuntu kylin设置自定义桌面分辨

    需要使用到的命令:xrandr,cvt1、首先查看下当前已经提供的分辨<em>率</em>设置:xrandr (不用带任何参数)1 xrandr 2、使用cvt来生成指定分辨<em>率</em>。

    https://www.u72.net/daima/nwrv6.html - 2024-11-05 18:48:40 - 代码库
  • 12:单元测试覆盖统计

    参考http://www.cnblogs.com/turtle-fly/archive/2013/01/09/2851474.html1.下载安装gcov/lcovgcov生成覆盖<em>率</em>数据

    https://www.u72.net/daima/3xv2.html - 2024-09-03 05:24:59 - 代码库
  • 13:好记性不如烂笔头——关于精确度、召回、F值、准确

    精确度,有时也叫正确<em>率</em>,是英文中的precision而不是accuracy。表示正确识别为

    https://www.u72.net/daima/meu8.html - 2024-09-17 20:22:59 - 代码库
  • 14:modelsim中代码覆盖使用详解

    Modelsim代码覆盖<em>率</em>功能Code coverage,能报告出statement(语句)、branch(分支)、condition(条件)、expression

    https://www.u72.net/daima/0dcw.html - 2024-07-17 21:32:13 - 代码库
  • 15:ffmpeg-比特,帧率和文件大小

    比特<em>率</em>和帧率是音视频基本的特性,对于音视频整体的质量有关键作用!如果知道比特<em>率</em>和持续时间,就可以计算输出文件的大小。

    https://www.u72.net/daima/nd650.html - 2024-08-05 11:51:36 - 代码库
  • 16:如何设计宝贝详情页提高转化

    宝贝详情页是提高转化<em>率</em>的入口,可以激发顾客的消费欲望,树立顾客对店铺的信任感,打消消费疑虑,促使他们下单。优化宝贝详情对转化<em>率</em>有提升作用,但是起决定性

    https://www.u72.net/daima/num65.html - 2024-10-27 11:48:40 - 代码库
  • 17:屏幕dpi与美术资源的分辨选择

    最近开发一个项目,纠结于美术设计图的分辨<em>率</em>选择问题。考虑到现在主流设备都是1920*1080分辨<em>率</em>,所以打算将美术资源都做成1920*1080的。

    https://www.u72.net/daima/fsr3.html - 2024-08-16 20:15:42 - 代码库
  • 18:Raspberry树莓派学习笔记—显示分辨配置

    如果未接显示设备,使用VNC登录后,显示分辨<em>率</em>很小,应该是480p,导致使用很不方便。

    https://www.u72.net/daima/70s9.html - 2024-09-10 07:47:54 - 代码库
  • 19:ios开发的frame、物理屏幕尺寸和图片分辨

    型号屏幕尺寸(inch)逻辑分辨<em>率</em>(point)缩放因子(scale factor)物理分辨<em>率</em>(pixel)像素密度

    https://www.u72.net/daima/nvc2z.html - 2024-10-29 17:30:02 - 代码库
  • 20:USART波特计算溢出Bug

    使用 USART1 和 USART2 进行串口输出,但是用示波器一看,波特<em>率</em>明显不对。我的代码如下:

    https://www.u72.net/daima/nufe5.html - 2024-10-22 17:11:02 - 代码库