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今日已更新 1252 篇代码解决方案

  • 1:一步步玩pcduino3--mmc下的裸机流水

                                第一部分是玩pcduino3下的裸机,这个过程可以让我们更好的理解嵌入式系统,熟悉我们使用的这个平台。        首先介绍下开发环境:虚拟机:VMware? Wo

    https://www.u72.net/daima/nse4.html - 2024-07-03 20:12:35 - 代码库
  • 2:【黑金教程笔记之002】【建模篇】【Lab 01 永远的流水灯】—笔记&勘误

                        学习并行操作的思想。  勘误001:Page 17,模块图下方,“扫描频配置定为100Hz”应为10Hz。 勘误002:Page 17,最后一行“10ms”应为100ms;&

    https://www.u72.net/daima/nnaf3.html - 2024-07-31 06:49:12 - 代码库
  • 3:CPUから広がり

    处理技术:  超标量是通过内置多条<em>流水</em>线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超<em>流水</em>线是通过细化<em>流水</em>、提高主频,使得在一个机器周期内完成一

    https://www.u72.net/daima/seeh.html - 2024-07-13 16:13:18 - 代码库
  • 4:(转)Vue2.X的路由管理记录之 钩子函数(切割流水线)

                         $route可以在子组件任何地方调用,代表当前路由对象,这个属性是只读的,里面的属性是 immutable(不可变) 的,不过你可以 watch(监测变化)它。 导航和钩子函数:

    https://www.u72.net/daima/na39n.html - 2024-09-19 04:13:43 - 代码库
  • 5:持续交付中高效率与高质量

    交付<em>流水</em>线的工具落地

    https://www.u72.net/daima/250k.html - 2024-09-01 21:55:29 - 代码库
  • 6:[51单片机] EEPROM 24c02 [I2C代码封装-保存实现流水灯]

                         这里把EEPROM 24c02封装起来,今后可以直接调用,其连线方式为:SDA-P2.1;SCL-P2.0;WP-VCC&gt;_&lt;:i2c.c  1 /*----------------------------------------------

    https://www.u72.net/daima/s30.html - 2024-07-02 14:54:03 - 代码库
  • 7:利用简单的有限状态机(FSM)来实现一个简单的LED流水

                          有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。  有

    https://www.u72.net/daima/m81b.html - 2024-09-17 17:32:41 - 代码库
  • 8:clean、copy

      心情不太好,正好这部分比较简单,记个<em>流水</em>账。

    https://www.u72.net/daima/ns744.html - 2024-10-19 14:47:38 - 代码库
  • 9:英雄会上的一些题

    题1:平安科技在线编程大赛:一份“奇妙”的银行<em>流水</em>“求评论”题目详情一份银行<em>流水</em>数据,因打印模糊导致部分金额不清楚。

    https://www.u72.net/daima/5657.html - 2024-07-23 16:43:26 - 代码库
  • 10:【平安科技】在线编程大赛活动

    活动名称:【现金大奖】平安科技在线编程大赛:一份“奇妙”的银行<em>流水</em>题目详情:一份银行<em>流水</em>数据,因打印模糊导致部分金额不清楚。                  收

    https://www.u72.net/daima/wdf5.html - 2024-07-15 22:03:07 - 代码库
  • 11:《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记

                        模型的表示场景:物品或模型的集合任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几

    https://www.u72.net/daima/kb91.html - 2024-07-06 19:26:26 - 代码库
  • 12:自己动手写CPU之第七阶段(5)——流水线暂停机制的设计与实现

                        将陆续上传本人写的新书《自己动手写CPU》,今天是第28篇,我尽量每周四篇China-pub的预售地址如下(有目录、内容简介、前言):http://product.china-pub.com/

    https://www.u72.net/daima/1mx3.html - 2024-07-19 17:23:36 - 代码库
  • 13:CRM 2013 生成自动编号

    建立二个实体:  单据规则: 用于创建单据的规则     规则<em>流水</em>号: 用于记录当前的<em>流水</em>号     &amp;#160;  2. 创建规则:     创建一条相关的记录后,就会显示对

    https://www.u72.net/daima/07u8.html - 2024-07-18 12:24:42 - 代码库
  • 14:Tinyos学习笔记(一)

    简述:发送和接受数据的程序分别烧录到两个节点上,发送方发送<em>流水</em>灯数据,接受方接受数据并实现<em>流水</em>灯1、发送和接受程序用到的组件及其接口如图(通过make t

    https://www.u72.net/daima/nesf.html - 2024-07-04 08:42:59 - 代码库
  • 15:【体系结构】动态调度算法:记分牌算法和tomasulo算法

    记分牌和tomasulo算法动态调度:通过硬件在程序执行时重新安排代码的执行序列来减少竞争引起的<em>流水</em>线停顿时间动态调度<em>流水</em>线具备以下功能:(1)允许按

    https://www.u72.net/daima/0u2x.html - 2024-08-28 23:07:11 - 代码库
  • 16:【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(10)——R600显卡的3D引擎编程

      3D图形处理<em>流水</em>线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,<em>流水</em>线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果。  总体上看,从图形处

    https://www.u72.net/daima/nd0za.html - 2024-08-05 05:33:03 - 代码库
  • 17:Python自动化开发课堂笔记【Day06】 - Python进阶(类)

    类与对象面向过程的程序设计:  优点:极大的降低了程序的复杂度  缺点:一套<em>流水</em>线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的<em>流水</em>线无法生产汽车,即使

    https://www.u72.net/daima/nbh7k.html - 2024-10-02 16:46:39 - 代码库
  • 18:Unity3D Shader之路 写Shader前必须要知道的事情 渲染流水线的概括

                        版本:unity 5.4.1  语言:Unity Shader 总起:    最近花了一个月的时间把《Unity Shader 入门精要》看完了,没怎么写博文,因为写得太好了,看得有点废寝忘食了,

    https://www.u72.net/daima/99mn.html - 2024-09-14 08:45:19 - 代码库
  • 19:顶点着色器详解 (Vertex Shaders)

    学习了顶点处理,你就知道固定功能<em>流水</em>线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能<em>流水</em>线也可以通过设置渲染状态和参数来改变

    https://www.u72.net/daima/x0mk.html - 2024-07-17 07:15:23 - 代码库
  • 20:python面向对象类

    面向对象变成介绍面向过程编程核心是过程(<em>流水</em>线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条<em>流水</em>线,考虑周全什么时候处理什么东西

    https://www.u72.net/daima/nsa80.html - 2024-10-16 03:44:39 - 代码库