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今日已更新 1304 篇代码解决方案

  • 1:游戏中的渲染技术

    游戏中的渲染技术 游戏为了提高<em>画面</em>质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的使用大幅提升了游戏<em>画面</em>水平~今天卡拉维德专业游戏美

    https://www.u72.net/daima/mdds.html - 2024-09-16 13:12:53 - 代码库
  • 2:Android开发之视图动画基础

    Android的animation由四种类型组成XML中 alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate<em>画面</em>转换位置移动动画效果rotate

    https://www.u72.net/daima/nnfkx.html - 2024-07-31 13:19:42 - 代码库
  • 3:Android animator Animation动画效果详解

    Android的animation由四种类型组成XML中 alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate<em>画面</em>转换位置移动动画效果rotate

    https://www.u72.net/daima/nf8d8.html - 2024-08-07 16:17:23 - 代码库
  • 4:多媒体开发之编码gop---什么是GOP

    所谓GOP,意思是<em>画面</em>组,MPEG格中的帧序列,分为I、P、B三种,如排成IBBPBBPBBPBBPBBP...样式,这种连续的帧图片组合即为GOP(<em>画面</em>群,

    https://www.u72.net/daima/ndbxb.html - 2024-08-04 21:12:12 - 代码库
  • 5:Windows 7 fails to go into safe mode. Stuck at classpnp.sys

    Thailand的同事笔记本进不了OS,<em>画面</em>上只有一个指针形鼠标,连safe mode也进不了,在加载了\windows\system32\drivers

    https://www.u72.net/daima/nnw8.html - 2024-07-03 10:18:32 - 代码库
  • 6:z-fighting在unity中的解决方式

    如果在<em>画面</em>中,发现有<em>画面</em>闪烁的问题。

    https://www.u72.net/daima/nsux.html - 2024-08-11 16:17:46 - 代码库
  • 7:游戏数值策划入门教程

    卷首语 数值计算简述  以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的<em>画面</em>要求提高到一个境界,<em>画面</em>表现慢慢

    https://www.u72.net/daima/0ec4.html - 2024-08-29 19:41:02 - 代码库
  • 8:空指针

    ============问题描述============                          //每次<em>画面</em>改变的时候调用ondraw方法

    https://www.u72.net/daima/9m8v.html - 2024-07-28 01:43:50 - 代码库
  • 9:空指针

    ============问题描述============                          //每次<em>画面</em>改变的时候调用ondraw方法

    https://www.u72.net/daima/nn379.html - 2024-08-01 00:27:15 - 代码库
  • 10:mpeg文件格式分析

    MPEG-1流比特层次结构分析总结1.简要介绍Mpeg2.Mpeg-1数据流分析2.1视频序列层(VideoStream)2.2<em>画面</em>组层(GOP

    https://www.u72.net/daima/bxbn.html - 2024-07-09 02:49:18 - 代码库
  • 11:守护者Defender游戏源码

    守护者 Defender,这款游戏与之前的《巫师保卫战》有些相似,只是玩法上略微不同,游戏的<em>画面</em>比较出众,在不足10MB的体积之下能有这样的炫丽<em>画面</em>与激烈的战斗

    https://www.u72.net/daima/h0d9.html - 2024-07-06 02:23:17 - 代码库
  • 12:软件项目技术点(25)——提升性能之检测绘制范围

    软件里的一个<em>画面</em>包含很多个元素,但是当缩放到某个局部位置时,需要绘制的元素个数就很少。那么怎么判断某个元素是否需要进行绘制呢?我们在绘制整个<em>画面</em>时

    https://www.u72.net/daima/3e26.html - 2024-09-03 22:37:05 - 代码库
  • 13:Android动画FillEnabled、FillBefore、FillAfter理解

    fillBefore是指动画结束时<em>画面</em>停留在此动画的第一帧;默认&amp;#20540;为truefillAfter是指动画结束是<em>画面</em>停留在此动画的最后一帧。

    https://www.u72.net/daima/e94b.html - 2024-07-29 00:52:57 - 代码库
  • 14:软件工程作业10

    1、分析用例分析图,找业务对象,<em>画面</em>向对象设计用例图首先对图书管理系统进行业务分析,建立业务用例模型。业务对象<em>画面</em>向对象设计用例图 软件工程

    https://www.u72.net/daima/nzs8v.html - 2024-09-22 03:24:16 - 代码库
  • 15:HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成

    重要组件SteamVR_CameraVR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的<em>画面</em>进行变化,形成Vive中的成像<em>画面</em>使用方法:l 在任一个摄像机上增加脚本l 点击

    https://www.u72.net/daima/dnw0.html - 2024-08-14 20:18:47 - 代码库
  • 16:黑板报粉笔画绘画详细教程

    1、粉笔画绘画技法  (1)直接画法  直接画法是指在黑板上用粉笔直接描绘出<em>画面</em>的画法。此种画法是笔笔定位,环环相扣,不做重复,作画速度快,<em>画面</em>痛快淋漓,一

    https://www.u72.net/daima/16r0.html - 2024-07-19 12:13:09 - 代码库
  • 17:SpaceX启用阿波罗时代发射台 并实现第三次陆上回收火箭

         马斯克发布的猎鹰 9 号一级火箭软着陆前瞬间<em>画面</em>。着陆地点距离 39A 发射台 15 公里。     

    https://www.u72.net/daima/416k.html - 2024-09-05 02:13:28 - 代码库
  • 18:天涯明月刀游戏引擎是什么 游戏引擎解读

    天涯明月刀电影级游戏<em>画面</em>感刷新了国产武侠3D网游图形、技术和<em>画面</em>表现能力的上限。不管是极具写实的场景效果还是人物一招一式。都成为玩家对这部

    https://www.u72.net/daima/nu6f6.html - 2024-10-26 02:15:39 - 代码库
  • 19:iOS网络编程实践--NSStream实现TCP Socket iPhone客户端

    客户端我们使用iPhone应用程序,<em>画面</em>比较简单。点击发送按钮,给服务器发送一些字符串过去。点击接收按钮就会从服务器读取一些字符串,并且显示在<em>画面</em>上。

    https://www.u72.net/daima/s69.html - 2024-08-10 19:58:07 - 代码库
  • 20:Android获取View对应的Bitmap

    我的应用里面有一个需求,将一个<em>画面</em>分享出去,这个<em>画面</em>底层是一个View,所以首先要把这个View转换成Bitmap,然后在分享这个bitmap即可。

    https://www.u72.net/daima/bk09.html - 2024-08-15 19:08:36 - 代码库