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今日已更新 1552 篇代码解决方案

  • 1:大话重构连载11:小步快跑是这样玩的

                        说了那么多。相信你对小步快跑的概念有了一个初步的印象,但理解还不是非常深。让我们来看一看一个实际工作中的样例,来亲身感受一下什么是大布局,什么是

    https://www.u72.net/daima/ndxs1.html - 2024-09-30 12:46:39 - 代码库
  • 2:黑客们的故事连载十二 “蠕虫来袭”:莫里斯

                        20世纪60年代初,美国电报电话公司的贝尔实验室里的三个年轻人在开发UNIX操作系统之余,还在一台IBM 7090计算机上写了个叫做“达尔文”的游戏,模拟生物的进

    https://www.u72.net/daima/nnhmz.html - 2024-09-19 22:42:36 - 代码库
  • 3:免费的HTML5连载来了《HTML5网页开发实例详解》连载(六)媒体查询

                        响应式设计的另一个重要技术手段是媒体查询。如果只是简单的设计一个流式布局系统,那么可以保证每个网格按比例的放大和缩小,但有可能会使得在小屏幕下(如

    https://www.u72.net/daima/wkak.html - 2024-07-15 20:57:01 - 代码库
  • 4:免费的HTML5连载来了《HTML5网页开发实例详解》连载(六)媒体查询

                        响应式设计的另一个重要技术手段是媒体查询。如果只是简单的设计一个流式布局系统,那么可以保证每个网格按比例的放大和缩小,但有可能会使得在小屏

    https://www.u72.net/daima/v11v.html - 2024-07-15 08:20:22 - 代码库
  • 5:当里个当,免费的HTML5连载来了《HTML5网页开发实例详解》连载(一)

                        读懂《HTML5网页开发实例详解》这本书你还在用Flash嘛?帮主早不用了乔布斯生前在公开信《Flash之我见》中预言:像HTML 5这样在移动时代中创立的新标准,将

    https://www.u72.net/daima/s7br.html - 2024-07-13 12:53:26 - 代码库
  • 6:免费的HTML5连载来了《HTML5网页开发实例具体解释》连载(六)媒体查询

                        响应式设计的还有一个重要技术手段是媒体查询。假设仅仅是简单的设计一个流式布局系统,那么能够保证每一个网格按比例的放大和缩小,但有可能会使得

    https://www.u72.net/daima/7hv9.html - 2024-07-25 01:59:57 - 代码库
  • 7:【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】连载导读

                        前言:无数昼夜的来回轮替以后,这本《驱动篇I》终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来。所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模。虽然《驱动篇I》的硬件

    https://www.u72.net/daima/h21m.html - 2024-07-06 04:35:52 - 代码库
  • 8:大话重构连载:遗留系统——软件工业时代的痛

                        我常常感到幸运,我们现在所处的是一个令人振奋的时代,我们进入了软件工业时代。在这个时代里,我们进行软件开发已经不再是一个一个的小作坊,我们在进行着集

    https://www.u72.net/daima/b000.html - 2024-07-09 03:58:03 - 代码库
  • 9:【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】连载导读

                        前言:  无数昼夜的来回轮替以后,这本《驱动篇I》终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来。所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模。虽然《驱动篇I》的硬

    https://www.u72.net/daima/fe7d.html - 2024-07-10 13:48:26 - 代码库
  • 10:大话重构连载5:软件修改的四种动机

                        软件,自从被我们开发出来并交付使用以后,如果它运行得好好的,我们是不会去修改它的。我们要修改软件,万变不离其宗,无非就是四种动机:1. 增加新功能;2. 原有功

    https://www.u72.net/daima/c798.html - 2024-07-11 11:31:50 - 代码库
  • 11:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

                        2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算      继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90

    https://www.u72.net/daima/xzv5.html - 2024-07-16 19:15:51 - 代码库
  • 12:大话重构连载5:软件修改的四种动机

                        软件,自从被我们开发出来并交付使用以后,如果它运行得好好的,我们是不会去修改它的。我们要修改软件,万变不离其宗,无非就是四种动机:1.增加新功能;2.原有功能

    https://www.u72.net/daima/c4h9.html - 2024-07-11 08:06:03 - 代码库
  • 13:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十九)

                        2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异      在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#000

    https://www.u72.net/daima/xe21.html - 2024-07-17 15:38:06 - 代码库
  • 14:ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十五)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044773.2.6 渐变滤镜模拟简易等高线      等高线是Photoshop精华中的精华,在第2章我们就

    https://www.u72.net/daima/2b94.html - 2024-07-20 00:09:12 - 代码库
  • 15:ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十四)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044773.2.5 更改渐变滤镜不透明度的变化趋势来加强立体感      在上一节的最后,我给出了

    https://www.u72.net/daima/2bms.html - 2024-07-20 00:13:03 - 代码库
  • 16:ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十二)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044773.2.3 反向斜角实现凹陷的浮雕效果      Photoshop的斜角滤镜通过方向参数来进行

    https://www.u72.net/daima/2bmx.html - 2024-07-20 00:13:29 - 代码库
  • 17:ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十一)

                        3.2.2 高强度的斜角模拟所谓的“雕刻清晰”      不少ActionScript图书或者网上教程在介绍斜角滤镜时都喜欢拿高强度的参数作为例子来讲解雕刻清晰的

    https://www.u72.net/daima/2b25.html - 2024-07-19 23:56:02 - 代码库
  • 18:连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 3.设备驱动介绍

                        感谢唯笑志在分享 原博主原地址:http://www.cnblogs.com/lsjwq/3.1    概述     定位ServerSuperIO(SSIO)为物联网通讯框架,就是因为这个框架是以“

    https://www.u72.net/daima/u377.html - 2024-08-22 14:21:47 - 代码库
  • 19:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

                        2.2.10 内阴影选项      最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得

    https://www.u72.net/daima/xw40.html - 2024-07-17 05:20:55 - 代码库
  • 20:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

                        2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质      与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得

    https://www.u72.net/daima/xw80.html - 2024-07-17 05:28:43 - 代码库