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今日已更新 1172 篇代码解决方案

  • 1:[]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

                        Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有

    https://www.u72.net/daima/1adx.html - 2024-07-18 16:37:30 - 代码库
  • 2:[][osgearth]earth文件加载道路一初步看见模型道路

                        时间是2017年2月5日17:16:32由于OE2.9还没有发布,但是我又急于使用OE的道路。所以,我先编译了正在github上调试中的OE2.9github网址是:https://github.

    https://www.u72.net/daima/3wx3.html - 2024-09-03 04:03:30 - 代码库
  • 3:Qt的翻译文件QTranslator不能使用问题总结(

                        笔者今天在自己工程中使用翻译文件,发现没有起作用,反复查找,发现是用宏定义了命名空间,生成.ts文件时,不会加上命名空间,所以生成的.qm文件在实际使用时,会无

    https://www.u72.net/daima/xmrn.html - 2024-07-17 16:15:17 - 代码库
  • 4:[]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

                        概述简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有

    https://www.u72.net/daima/2kv1.html - 2024-07-19 21:53:38 - 代码库
  • 5:[][译][osg][osgEarth]飞行模拟软件JSBSim的操作(FGFCS类)

                          Encapsulates the Flight Control System (FCS) functionality.    This class also encapsulates the identical "system" and "autopilot" capa

    https://www.u72.net/daima/64u4.html - 2024-09-08 21:11:28 - 代码库
  • 6:Hibernate 原汁味的四种抓取策略(转)

                        原文出处:http://www.cnblogs.com/rongxh7/archive/2010/05/12/1733088.html     尊重原作者,访问原创地址最近在研究 Hibernate 的性能优化的时候碰到

    https://www.u72.net/daima/6z6b.html - 2024-09-07 19:42:13 - 代码库
  • 7:[]网络库libevent在Visual Studio中的使用方法

                          libevent是一个事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。著名分布式缓存软件

    https://www.u72.net/daima/5cn9.html - 2024-07-23 04:04:53 - 代码库
  • 8:】多线程编程中临界区与互斥锁的区别

                        临界区和互斥锁的区别1、临界区只能用于对象在同一进程里线程间的互斥访问;互斥锁可以用于对象进程间或线程间的互斥访问。2、临界区是非内核对象,只在

    https://www.u72.net/daima/458e.html - 2024-07-22 15:11:37 - 代码库
  • 9:[]js获取dom元素的实际位置及相对坐标

                        关键API:Element.getBoundingClientRect()mdn:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getBoundingClientRect 用法:var rect =

    https://www.u72.net/daima/m5c2.html - 2024-09-17 12:32:49 - 代码库
  • 10:[][osg][osgEarth]关于在OE中使用物理引擎的调研

                        关于物理引擎旋转的一些整理参考文档http://blog.wolfire.com/2010/03/Comparing-ODE-and-Bullet介绍ODE和bullet的利弊http://stackoverflow.com/

    https://www.u72.net/daima/ed9v.html - 2024-09-14 20:52:33 - 代码库
  • 11:[]关于在Python和C#之间消息传递的问题

                        问题的描述:  鉴于Python强大的网络功能和丰富的开源组件和C#开发Windows Form程序时优秀的框架,使用Python和C#混合编程可以有效的结合二者的长处,快速开

    https://www.u72.net/daima/edcn.html - 2024-07-28 06:45:13 - 代码库
  • 12:】Http-用getInputStream()或者getParameterMap()获得Post请求的数据

                        【前言】最近在写一个接口,写好以后想测试,自己写ajax(Post方法)来调用接口倒是可以用action所在类的属性的get/set方法获得数据。但是不只是页面的ajax会

    https://www.u72.net/daima/nbsrs.html - 2024-10-03 13:43:02 - 代码库
  • 13:软件工程第周进度

    一周项目总结     时间记录日志缺陷日志软件工程第<em>三</em>周进度

    https://www.u72.net/daima/6xe0.html - 2024-09-08 14:19:10 - 代码库
  • 14:面向对象大特征---封装、继承、多态

    面向对象的<em>三</em>个基本特征是:封装、继承、多态。

    https://www.u72.net/daima/4n21.html - 2024-09-04 03:12:58 - 代码库
  • 15:Oracle DG 种模式(转)

    DG有下面<em>三</em>种模式– Maximum protection– Maximum availability– Maximum performance 在Maximum

    https://www.u72.net/daima/nsuv.html - 2024-07-03 19:46:01 - 代码库
  • 16:java 实例之杨辉

    void main(String args[]){int i,j,level=7;int Yang[][] = new int[level][];System.out.println(&quot;杨辉<em>三</em>角

    https://www.u72.net/daima/uhev.html - 2024-08-21 15:43:53 - 代码库
  • 17:Springboot & Mybatis 构建restful 服务

    Springboot &amp; Mybatis 构建restful 服务<em>三</em>1 前置条件成功执行完Springboot &amp; Mybatis 构建restful

    https://www.u72.net/daima/57hv.html - 2024-09-07 08:04:29 - 代码库
  • 18:asp.net 层架构图文详解

    什么是<em>三</em>层架构?  先说说饭店中的<em>三</em>层结构    服务员:待客/提交菜单    厨 师:取材/炒菜/交菜    采购员:采购<em>三</em>层结构分析   (1)表示层

    https://www.u72.net/daima/beab.html - 2024-07-09 12:41:59 - 代码库
  • 19:来自星 ATIV S

    “来自<em>三</em>星 ATIV S”是一款收集ATIV S的玩机技巧的WP8程序,更好的帮助用户理解并使用ATIV S。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。

    https://www.u72.net/daima/h7cr.html - 2024-07-06 09:00:03 - 代码库
  • 20:层架构-------理论篇

    概念:     通常意义上的<em>三</em>层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。

    https://www.u72.net/daima/k3n0.html - 2024-07-07 05:42:21 - 代码库