编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 468 篇代码解决方案

  • 1:ByteBuffer源码分析

    在进行数据传输的时候,往往需要使用到缓冲<em>区</em>,常用的缓冲<em>区</em>就是JDK NIO类库中提供的java.nio.Buffer,实现类如下:在使用NIO编程时,最常用的是其中的

    https://www.u72.net/daima/nv3ce.html - 2024-11-01 04:28:39 - 代码库
  • 2:修改程序堆栈的可执行属性

    最近刚刚做完CSAPP的几个实验,在bufbomb实验中level2和level3,需要将攻击代码嵌入到缓冲<em>区</em>中并修改程序返回地址为缓冲<em>区</em>起始地址,但是遇到了栈不可执行的

    https://www.u72.net/daima/nwa4a.html - 2024-11-03 13:27:02 - 代码库
  • 3:2.2 linux sed命令详解

    处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲<em>区</em>中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲<em>区</em>中的内

    https://www.u72.net/daima/z72d.html - 2024-08-12 22:30:24 - 代码库
  • 4:操作系统——死锁相关

    操作系统&mdash;&mdash;死锁相关1、死锁:在计算机系统中有许多互斥资源(如打印机)或软件资源(如临界<em>区</em>),若两个进程同时使用打印机,或者同时进入临界<em>区</em>必然会

    https://www.u72.net/daima/zn9n.html - 2024-08-12 06:29:13 - 代码库
  • 5:buffer和cache补充

    buffer:缓冲<em>区</em>,一个用于存储速度不同步的设备或优先级不同的设备之间传输数据的区域,通过缓冲<em>区</em>,可以使进程之间的等待时间变少,从而使从速度慢的存储设备上

    https://www.u72.net/daima/hfsu.html - 2024-07-05 19:28:56 - 代码库
  • 6:10、其他模块

    Ns-3中每个分组都包含一个字节缓冲<em>区</em>和一个Tag列表,通过Header类和Trailer类对缓冲<em>区</em>数据进行添加和删除。分

    https://www.u72.net/daima/br42.html - 2024-07-08 22:53:59 - 代码库
  • 7:新生代垃圾回收

    之前的两篇文章(java运行时数据<em>区</em>浅析、java垃圾收集器(GC)浅析)介绍了java运行时数据<em>区</em>以及GC垃圾回收算法的相关知识,大家可以先去看看这两篇文章。

    https://www.u72.net/daima/d6k5.html - 2024-07-08 08:39:18 - 代码库
  • 8:linux下的缓存机制及清理buffer/cache/swap的方法梳理

    (1)缓存机制为了提高文件系统性能,内核利用一部分物理内存分配出缓冲<em>区</em>,用于缓存系统操作和数据文件,当内核收到读写的请求时,内核先去缓存<em>区</em>找是否有请求

    https://www.u72.net/daima/cczd.html - 2024-08-17 15:08:22 - 代码库
  • 9:JVM 运行时常量池(Runtime Constant Pool)

    基本特性:方法<em>区</em>的一部分,在方法去中分配,加载泪或者接口后就创建运行时常量<em>区</em>。

    https://www.u72.net/daima/chdb.html - 2024-08-17 11:26:11 - 代码库
  • 10:编译安装的gitlab8.x如何修改时区设置

    编译安装的gitlab 8.x版本默认的时区是UTC,在页面上显示的时间默认是零时<em>区</em>的<em>区</em>时,安装完成之后,如果页面上显示的时间比北京时间少了8个小时,则需要修

    https://www.u72.net/daima/wcu1.html - 2024-08-25 08:26:52 - 代码库
  • 11:C++学习笔记之输入、输出和文件

    一、流的概念数据从内存的一个地址移动到另一个地址称为数据流动&mdash;&mdash;流操作流操作是通过缓冲<em>区</em>(buffer)机制实现的。

    https://www.u72.net/daima/xf6a.html - 2024-07-17 00:13:16 - 代码库
  • 12:回答JVM的垃圾回收机制

    发现一篇好文章,能够快速的帮助我们理清楚思路,以下内容转载 先说下jvm运行时数据的划分,粗暴的分可以分为堆<em>区</em>(Heap)和栈<em>区</em>(Stack),但jvm的分法实际上

    https://www.u72.net/daima/xk3u.html - 2024-08-26 19:41:24 - 代码库
  • 13:c/c++指针精讲和需要注意的地方

    int *x =&amp;10;//不能对10取地址 因为他不在 堆栈<em>区</em>//堆栈常量<em>区</em>的都b可以对变量取地址10就是一个字面量 不能取地址 1:指针是一种数据类型

    https://www.u72.net/daima/vfnn.html - 2024-08-23 13:27:36 - 代码库
  • 14:Java中容易被你忽略的细节(一)

    1.在一个程序当中代码段访问了同一个对象从单独的并发的线程当中,那么这个代码段叫”临界<em>区</em>” 怎么解决呢:使用同步的机制对临界<em>区</em>进行保护 同步的两种

    https://www.u72.net/daima/1nm6.html - 2024-08-30 01:11:17 - 代码库
  • 15:【Git学习笔记】撤销修改

    工作<em>区</em>下的.git文件夹其实是Git的版本库,Git的版本库里存了很多东西,其中最重要的就是称为 stage 的暂存<em>区</em>,还有Git为我们自动创建的第一个分支 master

    https://www.u72.net/daima/xr4m.html - 2024-08-27 03:17:29 - 代码库
  • 16:坐标系与基本图元(7)

    坐标系与基本图元(7)场景提交概述场景提交即将在后台缓冲<em>区</em>绘制好的场景提交到前台缓冲<em>区</em>,从而在屏幕上显示出来。提交接口函数是一组控制特定的渲染设备

    https://www.u72.net/daima/259u.html - 2024-07-20 12:59:35 - 代码库
  • 17:3D MAX界面学习 笔记(一)

    3D MAX学习l  视图<em>区</em>n  通过在视图上右击,来进行视图的切换n  师徒的快捷键: 顶 T, 前 F, 左 L,透视图 P, 摄像机 Cn  试图控制<em>区</em>

    https://www.u72.net/daima/x247.html - 2024-08-27 15:19:36 - 代码库
  • 18:sed用法

    处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲<em>区</em>中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲<em>区</em>中的内

    https://www.u72.net/daima/19wz.html - 2024-07-19 15:20:10 - 代码库
  • 19:国庆第五天骑行记

    天通苑----798艺术<em>区</em> 往返共35公里 中午11:45出发,下午18:15返回。天通苑---&gt;798艺术<em>区</em>:沿着立汤路南行驶入北苑路,过立水桥南站向东驶入春华路

    https://www.u72.net/daima/77r7.html - 2024-07-25 19:22:06 - 代码库
  • 20:sed-awk的简单操作

    处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲<em>区</em>中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲<em>区</em>中的内容,处

    https://www.u72.net/daima/75br.html - 2024-09-10 15:04:15 - 代码库