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今日已更新 180 篇代码解决方案

  • 1:canvas抛物线运动轨迹

    本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的公式太复杂了,懒得<em>算</em>,公式在最后我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200)用坐标系可算出方程

    https://www.u72.net/daima/9d0a.html - 2024-09-13 02:48:55 - 代码库
  • 2:BZOJ1197 [HNOI2006]花仙子的魔法

    看了Vfk的题解才<em>算</em>弄明白是怎么一回事:令f[i, j]表示i维有j个球时最大切割部分,则f[i, j] = f[i, j - 1] + f[i

    https://www.u72.net/daima/mebu.html - 2024-07-30 02:56:45 - 代码库
  • 3:!vtop 命令

    这命令超级牛B ,用途是<em>算</em>内存所在屋里地址!

    https://www.u72.net/daima/9460.html - 2024-09-14 00:42:47 - 代码库
  • 4:初级计算器算法(栈处理运算符优先级)

    运算符的先后计算可以用栈来保存,分别有几种情况1,当前1&amp;#43;2-3即优先级相同,那么可以先<em>算</em>前一个。

    https://www.u72.net/daima/mz4u.html - 2024-07-29 05:28:12 - 代码库
  • 5:02 Learning to Answer Yes/No

    <em>算</em>

    https://www.u72.net/daima/9hwd.html - 2024-09-12 23:46:34 - 代码库
  • 6:20170407自我反省手记

    在时间上,我是弱者,在坚持上,我是中上游吧,起码也<em>算</em>中等

    https://www.u72.net/daima/9fba.html - 2024-09-13 05:22:30 - 代码库
  • 7:对前端页面的优化小计

    做前端也<em>算</em>10来年了,针对Js及页面相关的功能,基本上知道一些优化,现在做一个简单的总结,这是我个人对互联网的一些理解,当然有强人有更好规范,&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/9r99.html - 2024-07-27 10:04:22 - 代码库
  • 8:自己动手写CPU 笔记

    自己动手写CPU跳转至: 导航、 搜索目录1处理器与MIPS2可编程逻辑器件与Verilog HDL3教学版OpenMIPS处理器蓝图4第一条指令ori5逻辑、移位与nop6移动7<em>算</em>

    https://www.u72.net/daima/nazv9.html - 2024-07-30 06:47:05 - 代码库
  • 9:HDOJ 4687 Boke and Tsukkomi 一般图最大匹配带花树+暴力

    一般图最大匹配带花树&amp;#43;暴力:先<em>算</em>最大匹配 C1在枚举每一条边,去掉和这条边两个端点有关的边.....再跑Edmonds得到匹配C2如果C2&

    https://www.u72.net/daima/nnd6w.html - 2024-07-31 12:03:58 - 代码库
  • 10:BZOJ 4373

    我们可以用线段树记录一下[l,r]这个区间的数的和,数的平方和,那么对于一个询问,我们<em>算</em>一下这个等

    https://www.u72.net/daima/nhmdn.html - 2024-09-25 01:46:39 - 代码库
  • 11:团队如何做决定

    1.独裁:领导说了<em>算</em>优点:节省时间,便于管理 缺点:一个人的想法是有限的,不全面的,可能有漏洞,这样可能导致后面的事发生意想不到的结果2.独裁+顾问:领导和一些

    https://www.u72.net/daima/nkczs.html - 2024-09-26 05:02:02 - 代码库
  • 12:hdu--5074--dp

    这<em>算</em>考虑不同条件下的dp吧一层一层递推过去  主要是dp状态的定义不能想错了dp[x,y]在第x个位置编号为y的时候可以获得的前X个位置获得的价值总额因为任

    https://www.u72.net/daima/nkcdc.html - 2024-08-03 21:31:09 - 代码库
  • 13:poj 1006 中国剩余定理

    中国剩余定理出自《孙子<em>算</em>经》中的一个问题:  有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二。问物几何?

    https://www.u72.net/daima/nar9h.html - 2024-07-30 13:54:05 - 代码库
  • 14:24点

    这是一个众所周知的小游戏,玩法我想大家都知道,小时候,我们通常是这样玩,两个人,每人手里一摞牌,两人分别抽出两张,共4张牌,用这4张牌计算24点,如果无法<em>算</em>

    https://www.u72.net/daima/nh15a.html - 2024-08-03 03:58:39 - 代码库
  • 15:已经被cocos2dx给折腾的想要放弃它,专注Unity3D的怀抱了!

    一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也<em>算</em>顺手,可惜一直没有

    https://www.u72.net/daima/nhcfa.html - 2024-08-02 20:03:52 - 代码库
  • 16:希尔排序

    <em>算</em>

    https://www.u72.net/daima/nz0ak.html - 2024-08-01 21:38:39 - 代码库
  • 17:BZOJ2818 欧拉函数

    题意:求1--n中满足gcd(x,y)的值为质数的数对(x,y)的数目  ( (x,y)和(y,x)<em>算</em>两个 ) sol:设p[i]是一个质数,那么以下两个命题是等价的

    https://www.u72.net/daima/nz04c.html - 2024-08-01 22:15:11 - 代码库
  • 18:DIV+CSS 入门

    学完牛腩,也<em>算</em>开始了自己真正学习B/S之旅。刚开始的时候,我不知道&lt;div&gt;是什么 也不清楚CSS用

    https://www.u72.net/daima/nhz0w.html - 2024-08-02 11:05:03 - 代码库
  • 19:位运算

    b分别转化成二进制,并且右对齐后,一位一位的   <em>算</em>,只有两个都为1时才为1,否则这位为0.   例题:   001

    https://www.u72.net/daima/nhamm.html - 2024-08-02 09:36:21 - 代码库
  • 20:中文字体在CSS中的表达方式

    在写一个网站的样式表的时候,都会不可避免地用到一些中文字体,比如说微软雅黑、黑体等,除非是做英文站,或者说你乐意整站都用浏览器默认的字体,那我也<em>算</em>服了

    https://www.u72.net/daima/nhxrc.html - 2024-08-03 01:44:52 - 代码库