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今日已更新 2720 篇代码解决方案

  • 1:数学图形之肾形

    这一<em>节</em>给大家展示一个由数学公式生成一个肾的形状。上一<em>节</em>讲的是Nephroid曲线,其中提到Nephroid虽然意思

    https://www.u72.net/daima/99an.html - 2024-07-27 23:08:08 - 代码库
  • 2:JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)

    上一<em>节</em>课中,我们讲述了SLG中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一<em>节</em>课将会把内容讲完,将这个

    https://www.u72.net/daima/m27e.html - 2024-07-29 19:50:25 - 代码库
  • 3:Python学习笔记24:Django搭建简单的博客网站(二)

    上一<em>节</em>说道如何使用Django创建并运行一个项目,这<em>节</em>说如何添加一个博客应用。一 项目跟应用的关系在添加应用之前,先来看看项目与应用之间有什么不同之

    https://www.u72.net/daima/mn02.html - 2024-07-29 04:25:08 - 代码库
  • 4:android深入之UI(一)图片

    (一)创建图片Bitmap的类型BitmapFactory.Options代表Bitmap存储的方式ALPHA_8只有alpha&amp;#20540;,占1字<em>节</em>ARGB

    https://www.u72.net/daima/mc6u.html - 2024-07-29 11:02:17 - 代码库
  • 5:图像格式

    每种元色占用一字<em>节</em>(Btye)。一个像素总共占用3字<em>节</em>(Byte),24比特(Bit)。其它表示方法:RGB24、R

    https://www.u72.net/daima/ewaf.html - 2024-07-28 13:50:07 - 代码库
  • 6:查看linux版本时32位的还是64位的

    一、[root@wuy2 etc]# getconf LONG_BIT[root@wuy2 etc]# getconf WORD_BIT(32位的系统中int类型和long类型一般都是4字<em>节</em>,

    https://www.u72.net/daima/nnnz6.html - 2024-07-31 07:35:02 - 代码库
  • 7:零基础学python-2.18 异常

    这一<em>节</em>说一下异常except继续沿用上一<em>节</em>的代码。我有益把文件名称字搞错。

    https://www.u72.net/daima/nz5kk.html - 2024-09-22 17:40:45 - 代码库
  • 8:3.6 Lucene基本检索+关键词高亮+分页

    3.2<em>节</em>我们已经运行了一个Lucene实现检索的小程序,这一<em>节</em>我们将以这个小程序为例,讲一下Lucene检索的基本步骤,同时介绍关键词高亮显示和分页返回结果这两

    https://www.u72.net/daima/nn25k.html - 2024-09-20 20:10:54 - 代码库
  • 9:侵入式单链表的简单实现(cont)

    前一<em>节</em>介绍的侵入式链表的实现的封装性做得不好,因为会让消费者foo.c直接使用宏container_of()。

    https://www.u72.net/daima/naek9.html - 2024-09-19 13:46:50 - 代码库
  • 10:Cocos2d-x开发中国象棋《十一》在游戏中添加背景音乐

    在上一<em>节</em>中实现了悔棋,在这<em>节</em>将介绍如何在游戏中添加背景音乐看一下效果:实现思路:当单击后游戏中播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成当单击后停止

    https://www.u72.net/daima/nkzmf.html - 2024-08-03 16:34:34 - 代码库
  • 11:Cocos2d-X开发中国象棋《十》悔棋

    在上一<em>节</em>中实现了走棋规则,这<em>节</em>中将实现悔棋首先看一下悔棋的效果:通过观察上图中的演示可知,当单击悔棋按钮后,移动了的棋子会回到原来的位置上,实现方式:

    https://www.u72.net/daima/nkhak.html - 2024-08-03 16:36:20 - 代码库
  • 12:从零開始学Swift之Hello World进化版

    那一<em>节</em>仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾。那么这<em>节</em>课,就给大家来多点瘾货吧!先上图!

    https://www.u72.net/daima/nafu5.html - 2024-09-18 10:24:24 - 代码库
  • 13:将iconv编译成lua接口

    前一篇博文说了,在cocos2dx中怎么样使用iconv转码,这<em>节</em>我们将上一<em>节</em>中写的转码函数,做成一个lua接口,在lua脚本中使用。

    https://www.u72.net/daima/nzszv.html - 2024-08-01 16:57:01 - 代码库
  • 14:作为程序猿/媛的你在5.20这一天都干了什么???

      今天是2017.5.20,也许你忙的都忘记了今天是网络情人<em>节</em>,因为5.20谐音我爱你,被称为网络情人<em>节</em>,也许身为菜鸟程序猿的你会写个小程序或者copy一个网页发

    https://www.u72.net/daima/nhr75.html - 2024-09-23 19:03:45 - 代码库
  • 15:vray学习笔记(2)

    在bilibili上面搜索到了一个vray的教程,虽然是英语的,细节方面可能听不太懂,但可以了解整个工作流程,工作流程太重要了,先看下视频的目录:第1<em>节</em>到第9

    https://www.u72.net/daima/nhk8m.html - 2024-09-23 11:25:43 - 代码库
  • 16:56.storm 之 hello world (集群模式)

    回顾  在上一小<em>节</em>,我们在PWTopology1 这一个java类中注解掉了集群模式,使用本地模式大概了解一下storm的工作流程。

    https://www.u72.net/daima/nhzwn.html - 2024-09-23 07:47:56 - 代码库
  • 17:从头认识java-15.2 Collection的经常用法(2)-注意点

    上一章<em>节</em>我们讲述了Collection的经常用法。还有之前的章节我们介绍了Collection的addAll方法,这一章<em>节</em>我们介绍一下它的注意点。

    https://www.u72.net/daima/nd9w8.html - 2024-10-01 20:53:02 - 代码库
  • 18:VxWorks启动过程具体解释(下)

    上一<em>节</em>主要是从映像的分类和各种映像的大致载入流程上看VxWorks的启动过程,这一<em>节</em>让我们从函数级看一下VxWorks的启动过程:1.

    https://www.u72.net/daima/nvsvk.html - 2024-10-30 04:33:39 - 代码库
  • 19:24种设计模式--组合模式【Composite Pattern】

      大家在上学的时候应该都学过&ldquo;数据结构&rdquo;这门课程吧,还记得其中有一<em>节</em>叫&ldquo;二叉树&rdquo;吧,我们上学那会儿这一章<em>节</em>是必考内容

    https://www.u72.net/daima/nv2nm.html - 2024-10-31 20:49:02 - 代码库
  • 20:技术人的面子问题

    开篇扯淡今天是圣诞<em>节</em>,由于中国圣诞<em>节</em>不放假,所以平安夜反倒更为隆重一些。大家过节,都是凑个热闹,找个借口乐一乐,当然也有传统文化的捍卫者,在今天异常激动

    https://www.u72.net/daima/nree5.html - 2024-08-09 22:15:42 - 代码库