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今日已更新 2572 篇代码解决方案

  • 1:《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一

                        /**  ----------------------------游戏场景的搭建--------------------------------1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的)2

    https://www.u72.net/daima/nbaek.html - 2024-10-02 07:45:01 - 代码库
  • 2:arttemplate模板引擎有假数据返回数据多层内嵌的渲染方法

                         1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3  4     <head> 5         <meta charset="UTF-8"> 6         <meta name="viewport" content="width=

    https://www.u72.net/daima/nc31w.html - 2024-10-11 13:11:02 - 代码库
  • 3:引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成

                        首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献:3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion关于Dual Q

    https://www.u72.net/daima/nb7sa.html - 2024-08-06 14:14:01 - 代码库
  • 4:第十一课:选择器引擎涉及的通用函数

                        1.判断文档是否是XML文档var isXML = function(elem){  var documentElement = elem && (elem.ownerDocument || elem).documentElement;    ret

    https://www.u72.net/daima/nbhm9.html - 2024-08-05 20:30:16 - 代码库
  • 5:什么样的网站才能让搜索引擎喜欢?

                        要做好一个网站,更多的重心而不是网站有多么好,而是网站的运营、网站的seo优化、网站的推广有没有做好。对于一个网站的发展来讲,怎么做好这一系列的工作

    https://www.u72.net/daima/nbdrw.html - 2024-10-02 21:30:02 - 代码库
  • 6:3.0.2→3.2.12 Sharded Cluster升级(mmapv1引擎不换)

                        前期准备:    1)3.2.12版本准备好    2)升级过程中,保证client不会修改集合元数据。例如:不能执行下列操作:sh.enableSharding()sh.shardCollection()sh.addS

    https://www.u72.net/daima/nrcnk.html - 2024-10-13 15:22:02 - 代码库
  • 7:引擎渲染速度测试--我js代码写得少你不要骗我

                        上一张图,很多人都看过的地址:http://aui.github.io/artTemplate/test/test-speed.html 这个地址是在看artTemplate的时候看到的,很早都看过但是没去研究

    https://www.u72.net/daima/nwfw2.html - 2024-11-05 06:51:02 - 代码库
  • 8:WFP之WFP简介

    ·过滤<em>引擎</em>是WFP的核心组成部分,过滤<em>引擎</em>分为两大层:用户态基础过滤<em>引擎</em>和内核态过滤<em>引擎</em>。基础过滤<em>引擎</em>会与内核过滤<em>引擎</em>交互。·内核态过滤<em>引擎</em>是整个

    https://www.u72.net/daima/5smk.html - 2024-09-06 15:12:50 - 代码库
  • 9:使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法

                        在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit-&gt;ProjectSettings -&gt;Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDK Version处选择运行设备为IOS模拟器。 选择

    https://www.u72.net/daima/ef9.html - 2024-07-03 06:42:05 - 代码库
  • 10:解决水晶报表提示“未知的查询引擎错误” FOR VS2010

                        转载:http://blog.csdn.net/luols/article/details/6047962   在VS2010环境下运行水晶报表(当然要先装上Crystal Report For VS2010),在SetDataSource方法

    https://www.u72.net/daima/5bm.html - 2024-07-03 01:12:21 - 代码库
  • 11:实时分布式搜索引擎比较(senseidb、Solr、elasticsearch)

                        1、都是基于lucene的;2、都是分布式的:sensedb是multi-write;Solr的shards是master-slave模式,基于pull的策略;elasticsearch的shards是基于primary-second

    https://www.u72.net/daima/cw2.html - 2024-07-02 09:23:09 - 代码库
  • 12:Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

                        在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C&amp;#43;&amp;#43; =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPM

    https://www.u72.net/daima/hc07.html - 2024-07-05 20:37:56 - 代码库
  • 13:coreseek (sphinx)+ Mysql + Thinkphp搭建中文搜索引擎详解

                          一, 前言   1,研究coreseek的动机   我有一个自己的笔记博客,经常在上面做一些技术文章分析。在查询一些文章的时候,以前只能将要查询的内容去mysql

    https://www.u72.net/daima/d6s4.html - 2024-08-15 11:25:59 - 代码库
  • 14:Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统

                                        把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处:

    https://www.u72.net/daima/h7ax.html - 2024-07-06 08:43:48 - 代码库
  • 15:【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

                        碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体开始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。

    https://www.u72.net/daima/rezn.html - 2024-07-12 14:21:20 - 代码库
  • 16:百度搜索引擎变现策略指标体系

                        下文就百度商业变现的指标体系进行概要描述,并针对一个类&amp;#20284;于百度LBS系统的变现思路,阐述一个商业系统变现策略指标体系的建立过程。为什么需要商

    https://www.u72.net/daima/wkv3.html - 2024-07-15 21:22:45 - 代码库
  • 17:Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:请求(request)结构的设计剖析

                             声明:本文为原创博文,转载请注明出处。        在libuv中,请求(request)代表一个用户向libuv发出的指令,比如uv_connect_s就表示一个tcp的连接请求、uv

    https://www.u72.net/daima/uvnm.html - 2024-08-22 04:08:34 - 代码库
  • 18:Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:高效线程池(threadpool)的实现

                             声明:本文为原创博文,转载请注明出处。     Nodejs编程是全异步的,这就意味着我们不必每次都阻塞等待该次操作的结果,而事件完成(就绪)时会主动回调通

    https://www.u72.net/daima/sr9h.html - 2024-08-20 07:54:45 - 代码库
  • 19:集成Nutch/Hbase/Solr构建搜索引擎之三:内容修改

                        1、从content域中搜索从solr的example中得到的solrConfig.xml中,qf的定义如下:[html] view plaincopy&lt;str name=&quot;qf&quot;&gt;     text^0.5 features^1.0 name

    https://www.u72.net/daima/uk78.html - 2024-07-13 21:24:34 - 代码库
  • 20:2014-07-29 浅谈MVC框架中Razor与ASPX视图引擎

                          今天是在吾索实习的第15天。随着准备工作的完善,我们小组将逐步开始手机端BBS的开发,而且我们将计划使用MVC框架进行该系统的开发。虽然我们对MVC框

    https://www.u72.net/daima/vn5w.html - 2024-07-14 18:43:13 - 代码库