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今日已更新 312 篇代码解决方案

  • 1:一个千万量级的APP使用的一些第三方库

    转载:http://www.jianshu.com/p/dc8c05cf693d.背景前段时间在调研<em>第三</em>方推送服务的时候,反编译了一部分市面上比较流行的APP

    https://www.u72.net/daima/r18r.html - 2024-08-19 01:46:46 - 代码库
  • 2:参加第三届信息化创新克拉玛依国际学术论坛

    2014年9月3日至4日举办<em>第三</em>届,无论如何抓住了这次机会,不过会议的内容有些让我

    https://www.u72.net/daima/4bu9.html - 2024-07-22 01:48:07 - 代码库
  • 3:装饰模式(Decorator Pattern)

    一、装饰<em>者</em>模式的内容装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。

    https://www.u72.net/daima/zbfa.html - 2024-07-04 15:39:38 - 代码库
  • 4:访问模式(visitorpattern)

    /** * 访问<em>者</em>模式 * @author TMAC-J * 在客户端和元素之间添加一个访问<em>者</em> * 当你需要添加一些和元素关系不大的需求时,可以直接放在访问<em>者</em>里面

    https://www.u72.net/daima/1z84.html - 2024-08-30 02:33:59 - 代码库
  • 5:手把手教你做关键词匹配项目(搜索引擎)---- 第三

    <em>第三</em>天小王(运营总监)看到小丁丁整天都在淘宝、百度、魔方、拍拍上面淘关键词,每天花费的时间好长,工作效率又低,拿着这个借口来找到我。说到:小帅帅,你看小丁

    https://www.u72.net/daima/wwu2.html - 2024-07-16 05:03:44 - 代码库
  • 6:VC++编程之第三课笔记——MFC窗口创建过程以及窗口类的封装

    <em>第三</em>课 MFC窗口创建过程以及窗口类的封装MFC的每一个类都是以C开头的,表明这是一个Class。

    https://www.u72.net/daima/nk56b.html - 2024-08-04 09:24:46 - 代码库
  • 7:java多线程15 :wait()和notify() 的生产/消费模式

    什么是生产<em>者</em>/消费<em>者</em>模型一种重要的模型,基于等待/通知机制。生产<em>者</em>/消费<em>者</em>模型描述的是有一块缓冲区作为仓库,生产<em>者</em>可将产品放入仓库,消费<em>者</em>可以从仓库

    https://www.u72.net/daima/7xck.html - 2024-09-10 06:05:47 - 代码库
  • 8:HeadFirst设计模式 之 C++实现():Decorator(装饰模式)

    装饰<em>者</em>模式是很有意思的一种设计模式,你将能够在不修改任何底层代码的情况下,给你的(或别人的)对象赋予新的职责。不是使用继承每回在编译时超类上修改代码

    https://www.u72.net/daima/k8x4.html - 2024-07-07 10:38:57 - 代码库
  • 9:SOA,ESB和EAI之间的联系和区别

    今天和大家聊聊有关企业EAI,ESB和SOA这<em>三者</em>之间的关系.当然因为全凭个人工作经验对着<em>三者</em>的理解如果有什不对的还请各位通路中人一块探讨.首先说实

    https://www.u72.net/daima/fehr.html - 2024-08-17 07:34:00 - 代码库
  • 10:JDK,JRE,JVM区别与联系

    很多童鞋可能跟我一样,已经使用JAVA开发很久了,可是对JDK,JRE,JVM这<em>三者</em>的联系与区别,一直都是模模糊糊的。

    https://www.u72.net/daima/1czm.html - 2024-07-18 23:47:04 - 代码库
  • 11:对设计模式、架构、架构模式的理解

    许久以来没有完全弄懂<em>三者</em>的联系与区别。这两天,看了许多别人的设计和看法后,有了点自己对这<em>三者</em>的想法与理解(如有不妥,敬请指正):一、基本思想1.解耦

    https://www.u72.net/daima/nbvs6.html - 2024-10-03 20:25:02 - 代码库
  • 12:观察模式

    观察<em>者</em>模式有时也被称作发布/订阅模式,该模式用于为对象实现发布/订阅功能:一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察<em>者</em>对象会收到通知,并进行相应操作。

    https://www.u72.net/daima/16u0.html - 2024-08-31 06:29:57 - 代码库
  • 13:CODEVS 1997 守卫的挑战(维dp)

    题目很简单,就是一个<em>三</em>维的dp,状态转移方程很好想出来,有一点需要注意这道题目在取的中间过程的时候允许出现背包装不下的情况,只要最后的状态是可以的

    https://www.u72.net/daima/nzzcv.html - 2024-08-01 09:51:29 - 代码库
  • 14:多线程编程之生产消费问题

      生产<em>者</em>-消费<em>者</em>问题(Producer-consumer problem),也称作有限缓冲问题(Bounded-buffer problem),是多线程领域的一个经典问题

    https://www.u72.net/daima/na2v5.html - 2024-07-30 21:20:15 - 代码库
  • 15:设计模式 -- 装饰模式

    装饰<em>者</em>模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰<em>者</em>提供了比继承更加有弹性的替代方案。对于我自己的理解:装饰<em>者</em>模式就是一个在继承层面上的递

    https://www.u72.net/daima/7r98.html - 2024-09-09 23:26:13 - 代码库
  • 16:设计模式【建造模式】

    [拓展] 与抽象工厂的区别:在建造<em>者</em>模式里,有个指导<em>者</em>,由指导<em>者</em>来管理建造

    https://www.u72.net/daima/9km4.html - 2024-07-27 05:32:55 - 代码库
  • 17:设计模式 之 建造

    建造<em>者</em>模式(Builder Pattern)    一听这个名字,你可能就会猜到一二分了。

    https://www.u72.net/daima/b888.html - 2024-07-09 11:40:26 - 代码库
  • 18:第三次作业总结与心得

                            知识点总结: 1.调用幂函数pow()生成乘方表                     power=pow();                    2.#include&lt;math.h&gt;程序中调用了数学函数,需包含

    https://www.u72.net/daima/bd90.html - 2024-08-15 20:08:48 - 代码库
  • 19:装饰模式

    1、继承实现的增强类和装饰<em>者</em>模式的增强类有何区别?    继承实现:      优点:代码结构清晰,实现简单。      缺点:每一功能都需要创建具

    https://www.u72.net/daima/uc7s.html - 2024-08-21 23:10:13 - 代码库
  • 20:布吉岛队——第三次小组讨论

    经过前两次的讨论后,我们针对于用什么软件编写程序再次进行讨论对于我们前<em>三</em>个学期的学习,我们分别学习了用C,C++,java语言来编写程序。针对我们现有的

    https://www.u72.net/daima/nabnx.html - 2024-09-18 08:16:52 - 代码库