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今日已更新 1610 篇代码解决方案

  • 1:会计总论读书笔记

    会计是以货币为主要计量单位,以凭证为依据,借助于专门的技术方法,对一定单位的资金<em>运动</em>进行全面、综合、连续、系统的核算与监督,向有关方面提供会计信息、

    https://www.u72.net/daima/rz1d.html - 2024-07-11 17:26:50 - 代码库
  • 2:简单有效的科学健脑方法

    勤练脑力可使记忆力增强,勤做有氧<em>运动</em>可使大脑灰质增加,勤于思考可使理智与情感有机互补。这些措施看上去很美,但美中不足的是,它们对大脑的训练都不够彻底

    https://www.u72.net/daima/scmx.html - 2024-08-20 06:34:41 - 代码库
  • 3:学渣乱搞系列之扩展KMP的那点事

    扩展KMP牵涉了一些相对<em>运动</em>的姿势,比较费解!本学渣看了一天的扩展KMP,打算写点东西。。。本文看后,出现的后果本人一概不负责。毕竟我不是很会表达。  扩展

    https://www.u72.net/daima/va68.html - 2024-07-14 17:53:57 - 代码库
  • 4:迷宫电脑鼠实时控制系统分析

    ---恢复内容开始---一、什么是电脑鼠  “电脑鼠”,英文名MicroMouse,是使用嵌入式微控制器、传感器和机电<em>运动</em>部件构成的一种智能行走装置(微型机器人

    https://www.u72.net/daima/vcxc.html - 2024-08-23 15:44:51 - 代码库
  • 5:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下<em>运动</em>。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触

    https://www.u72.net/daima/003c.html - 2024-07-18 06:33:33 - 代码库
  • 6:连续动作分割综述

    动作分割是视频动 作识别 的前奏工作,需要 判别视频流当中一个动作的开始和 结束帧,同时还需要拒 识非典型动作<em>运动</em>分割方法分类序列分析方法分类有关

    https://www.u72.net/daima/2c2n.html - 2024-07-20 01:44:07 - 代码库
  • 7:Pointer Lock

    Pointer Lock API指针锁定(以前叫做 鼠标锁定) 提供了一种输入方法,这种方法是基于鼠标随着时间推移的<em>运动</em>的(也就是说,deltas),而不仅是鼠标光标的绝对位

    https://www.u72.net/daima/x3hk.html - 2024-08-27 15:55:45 - 代码库
  • 8:判别模型的玻尔兹曼机论文源码解读

    前言三号要去参加CAD/CG会议,投了一篇关于使用生成模型和判别模型的RBM做<em>运动</em>捕捉数据风&amp;#26684;识别的论文。

    https://www.u72.net/daima/run6.html - 2024-08-18 16:53:14 - 代码库
  • 9:坑爹的 SONY AS100V GPS

    事情是这样的,为了记录自己的生活,也是出于对视频编辑的兴趣,买了一台 SONY 的 AS100V <em>运动</em>摄像机。

    https://www.u72.net/daima/rx88.html - 2024-07-12 04:12:24 - 代码库
  • 10:图像碰撞代码,随意飘浮的图片

    图像碰撞代码,随意飘浮的图片代码,图片碰到网页边缘会继续弹跳起来,无规则漂浮<em>运动</em>,可作漂浮广告代码,使用时你可将页面内的JS代码封装,在使用时调用即可。

    https://www.u72.net/daima/u3dh.html - 2024-07-14 09:40:41 - 代码库
  • 11:【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    一旦刚体開始<em>运动</em>,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。

    https://www.u72.net/daima/1w5z.html - 2024-07-19 05:09:10 - 代码库
  • 12:SDUT--找朋友--BFS&&DFS

    点这里^_^题目描述X,作为户外<em>运动</em>的忠实爱好者,总是不想呆在家里。现在,他想把死宅Y从家里拉出

    https://www.u72.net/daima/xvvk.html - 2024-07-17 04:15:54 - 代码库
  • 13:团队开发日志四

    ##日志四****作者:姜娇英 周佩 时间:2017-1-9***** 5 完成了梯形插值编程的单元测试 * 单元测试2:测试了在反向<em>运动</em>过程

    https://www.u72.net/daima/17mx.html - 2024-08-31 08:50:30 - 代码库
  • 14:Fluent-EDEM耦合计算颗粒流动

    虽然说Fluent提供了很多方法用于处理颗粒在流体中的<em>运动</em>行为,然而这些方法都有其各自的适用性。

    https://www.u72.net/daima/1772.html - 2024-08-31 08:36:59 - 代码库
  • 15:Linux编程之自定义消息队列

    我这里要讲的并不是IPC中的消息队列,我要讲的是在进程内部实现自定义的消息队列,让各个线程的消息来推动整个进程的<em>运动</em>。进程间的消息队列用于进程与进

    https://www.u72.net/daima/188r.html - 2024-08-31 10:11:05 - 代码库
  • 16:V-rep学习笔记:Reflexxes Motion Library

      V-REP中集成了<em>运动</em>生成库Reflexxes,这家公司已经被谷歌收购。  随着计算机技术的发展,数控系统已经从最初的由数字逻辑电路构成的硬线数控系统发

    https://www.u72.net/daima/2mud.html - 2024-09-02 06:38:39 - 代码库
  • 17:跑马灯抽奖的简单实现

    默认写死的中奖号码,不怎么会写后台没有取,简单的实现功能,很多地方还需要完善  基本实现思路更改 设置<em>运动</em>圈数,根据圈数改变速度&lt;!

    https://www.u72.net/daima/50s4.html - 2024-09-06 21:48:53 - 代码库
  • 18:百科知识 对讲机原理

    工作原理:基于电磁波<em>运动</em>学、动力学原理和现在电子技术。1、发射部分:锁相环和压控振荡器(VCO)产生发射的射频载波信号,经过缓冲放大,激励放大、功放,产生额

    https://www.u72.net/daima/7kd0.html - 2024-09-09 14:46:17 - 代码库
  • 19:排球计分程序

    1、计划     用时需求2-3个星期2、需求分析    作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及<em>运动</em>员、教练员及时掌握比赛状况

    https://www.u72.net/daima/6e7w.html - 2024-09-09 06:49:46 - 代码库
  • 20:排球计分规则之三层架构

    需求:        作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及<em>运动</em>员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成

    https://www.u72.net/daima/6mam.html - 2024-09-09 07:08:10 - 代码库