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今日已更新 42 篇代码解决方案

  • 1:【 Android官方文档读书笔记】硬件加速

    为了让应用在Android系统运行起来更加流畅,从3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件<em>加速</em>。

    https://www.u72.net/daima/3d9u.html - 2024-07-21 00:25:28 - 代码库
  • 2:音频处理之语音加速播放

    当听时想快点听完,于是就有了语音<em>加速</em>播放功能。同时还有

    https://www.u72.net/daima/nsmz8.html - 2024-10-20 11:19:02 - 代码库
  • 3:【转】网游加速器原理、技术与实现

    前言网游<em>加速</em>器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,&ldquo;网络<em>加速</em>器&rdquo;厂商通过搭建多个高带

    https://www.u72.net/daima/ds64.html - 2024-08-15 03:22:20 - 代码库
  • 4:加速Java应用开发速度1——加速spring/hibernate应用调试时启动速度

    不知道大家是如何<em>加速</em>spring应用调试速度的

    https://www.u72.net/daima/sa6b.html - 2024-07-12 16:54:22 - 代码库
  • 5:惯性导航之MEMS加速度计原理

    一 <em>加速</em>度计原理  1.1 <em>加速</em>度计由MEMS传感器与信号处理芯片组成。  

    https://www.u72.net/daima/nu4cz.html - 2024-10-25 14:09:39 - 代码库
  • 6:几何画板如何演示点的运动路径图形

    辨析因<em>运动</em>变化而生成的变量间的函数图像问题,若能对动点<em>运动</em>到图形的特殊点(或“折点

    https://www.u72.net/daima/0b3z.html - 2024-08-28 15:30:04 - 代码库
  • 7:OpenCV —— 跟踪与运动

    理解物体<em>运动</em>主要包含两个部分:识别和建模  识别在视频流后续的帧中找出之前某帧镇南关的感兴趣物体  &amp;#160;  寻找角点     可跟踪的特征点都称为角点

    https://www.u72.net/daima/f20u.html - 2024-07-10 06:20:27 - 代码库
  • 8:ios中的陀螺仪和加速

    ios设备中有的<em>加速</em>计可以测量出<em>加速</em>度和重力。陀螺仪可用于确定设备的方向与每条坐标轴之间的夹角,可用于读取描述设备围绕其轴的旋转的&amp;#20540;。首先

    https://www.u72.net/daima/88u0.html - 2024-07-26 21:27:51 - 代码库
  • 9:PHP加速器eAccelerator安装

    程序说明       eAccelerator是一个自由开放源码php<em>加速</em>器,优化和动态内容缓存,提高了php脚本的缓存性能,使得PHP脚本在编译的状态下,对服务器的开销几乎为

    https://www.u72.net/daima/nd06s.html - 2024-08-05 06:13:18 - 代码库
  • 10:运动回调-链式运动

                                     1 &lt;!DOCTYPE HTML&gt; 2 &lt;html&gt; 3 &lt;head&gt; 4 &lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=utf-8&quot;&gt; 5 &lt;title&gt;无标题文

    https://www.u72.net/daima/h68c.html - 2024-07-06 08:35:32 - 代码库
  • 11:关于完美运动框架的一些思路

    前面介绍了几个<em>运动</em>框架,但在实际中,有时不想<em>运动</em>一个接一个,而是希望多个属性同时变化,这时上面的那几个框架可能需要做出一些调整,这里我们又要接触一个比

    https://www.u72.net/daima/kbx2.html - 2024-08-14 03:29:40 - 代码库
  • 12:NewtonPrincipia --- 公理或运动的定律 --- 系理二

    NewtonPrincipia --- 公理或<em>运动</em>的定律 --- 系理二 自然哲学的数学原理&gt;公理或<em>运动</em>的定律&gt;系理II平行四边形ABCD,那么:

    https://www.u72.net/daima/57kn.html - 2024-07-23 17:03:06 - 代码库
  • 13:javascript 多物体任意运动框架

    每个复杂的<em>运动</em>效果都是由简单的效果组成的,我们可以为简单的效果制定一个框架,也就是写一个通用函数,这样可以对元素的任何属性进行变换,复杂的效果就可以

    https://www.u72.net/daima/nk54n.html - 2024-08-04 09:20:01 - 代码库
  • 14:PHP加速器eAccelerator安装

    程序说明eAccelerator是一个自由开放源码php<em>加速</em>器,优化和动态内容缓存,提高了php脚本的缓存性能,使得PHP脚本在编译的状态下,对 服务器的开销几乎为零

    https://www.u72.net/daima/nvcs2.html - 2024-10-29 16:03:02 - 代码库
  • 15:js弹性运动滑动的菜单

    html lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;head&gt; &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt; &lt;title&gt;弹性<em>运动</em>效果下滑的菜单

    https://www.u72.net/daima/ncm20.html - 2024-10-12 14:01:02 - 代码库
  • 16:cocos2d-x动画加速与减速

    动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着<em>加速</em>、减速动画的需求。以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏<em>加速</em>

    https://www.u72.net/daima/d11w.html - 2024-07-08 04:31:37 - 代码库
  • 17:JQueryUI-拖动(Draggable)-约束运动

    说明通过定义 draggable 区域的边界来约束每个 draggable 的<em>运动</em>。

    https://www.u72.net/daima/4re1.html - 2024-09-04 15:51:10 - 代码库
  • 18:利用弹性运动的原理做弹性菜单

    主要是速度以及临界条件的处理弹性<em>运动</em>的函数function startMove(obj,target) {    clearInterval(obj.timer

    https://www.u72.net/daima/vzh1.html - 2024-08-23 06:00:46 - 代码库
  • 19:Cocos2d-x加速度计

    <em>加速</em>度计是一种能够感应设备一个方向上线性<em>加速</em>度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线<em>加速</em>度计的种类很多,在iOS等移动设备中

    https://www.u72.net/daima/u39s.html - 2024-07-14 10:16:23 - 代码库
  • 20:Cocos2d-x加速度计

    <em>加速</em>度计是一种能够感应设备一个方向上线性<em>加速</em>度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线<em>加速</em>度计的种类很多,在iOS等移动设备中

    https://www.u72.net/daima/u4d9.html - 2024-07-14 10:32:43 - 代码库